En Terraria existen distintos modos de juego: para el mundo, personaje y tu progreso en él, que definen la dificultad en la que juegas.
Personaje[]
Estos modos son elegidos a la hora de crear el personaje:
- Empieza con equipamiento adicional: herramientas de hierro, un Finch Staff, Alas de polluelo, 100 de antorcha y 100 de cuerda]].
- Investiga objetos para duplicación infinita.
- Solo se puede jugar en mundos Journey.
- Cada vez que el jugador muera, perderá la mitad de cada pila de dinero, redondeando hacia arriba. Por ejemplo: si el jugador muere con 4 monedas, perderá 2 y si muere con 5, perderá 3.
- El nombre del personaje sale resaltado en blanco.
Modo núcleo medio
- El jugador soltará todo su dinero y todas las cosas que llevaba en el inventario.
- El nombre del personaje sale marcado en azul.
- En este modo, el personaje solo tendrá una vida. Si muere, se convertirá en un fantasma y se borrará el personaje al salir. El fantasma puede atravesar paredes y volar, lo que le permitirá explorar el mundo.
- El nombre del personaje está resaltado en rosa.
Mundo[]
- Se refiere a los objetos, enemigos y recursos que se obtienen al principio del juego antes de matar al Muro carnoso.
- Es el modo que se activa después de matar al Muro carnoso, añadiendo nuevos enemigos, minerales, eventos, jefes, etc.
Dificultad del juego[]
Estos modos son elegidos a la hora de crear el mundo:
- Control total del mundo: Clima, aparición de enemigos, rango de bloques, modo dios, expansión de biomas y más.
- Solo jugable con personajes Journey.
- Es la dificultad normal de Terraria. "La experiencia estándar del juego".
- Es un modo para jugadores experimentados. "Fortuna y Gloria, chico(a)".
- Las estadísticas de todos los monstruos son aumentadas, dejan más dinero y tienen más probabilidad de soltar objetos raros. Los jefes son más complejos y dejan objetos únicos al morir.
- Si tienes un personaje con el modo núcleo suave, al morir sueltas el 75% del dinero de tu inventario en vez de el 50%.
- El tiempo de reaparición del jugador es aumentado.
- Los monstruos tienen la capacidad de recoger dinero soltado en el suelo ya sea dejado por el jugador o por otros monstruos. Al morir estos sueltan el dinero recolectado más el dinero que ellos dejan al morir.
- Dificultad aun mas elevada que en experto.
- Si tienes un personaje con el modo núcleo suave, al morir sueltas el 100% del dinero.
- Aumentada la aparición de enemigos.
- Recompensas únicas de jefes.
- Dificultad más difícil disponible en el juego.
- Si tienes un personaje en núcleo suave, al morir sueltas el 100% del dinero.
- Está dificultad solo esta disponible en la semilla especial del crossover con Don't Starve y la nueva semilla "getfixedboi", lo que significa que también habrán cosas especiales como, por ejemplo, el efecto de hambre.