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Las Monedas son la unidad de comercio principal en Terraria. Son primariamente usadas para transacciones con NPC's, incluso para intercambios entre jugadores. También son utilizadas como munición para la Pistola de monedas. Actualmente hay 5 tipos de monedas: Monedas de cobre, plata, oro, platino y las defender medals.

Las monedas pueden ser dejadas por enemigos, obtenidas de los NPC's al venderles objetos de valor, y encontradas como botín en cofres y vasijas. Las monedas se descartan como materiales provenientes del cobre, plata, oro y platino, pues no pueden ser creadas con minerales.

El valor de monedas que un monstruo deja al morir es calculado por valores arreglados en el código del juego, con un poco de variación aleatoria.
Las Defender medals son únicamente dejadas por la Ejército del Antiguo y únicamente para comerciar con el Tabernero.

Tipos de monedas Valor
Mc Moneda de cobre Sin Valor
Mp Moneda de plata 100 Mc
Mo Moneda de oro 100 Mp
Pm Moneda de platino 100 Mo
Defender Medal Medalla del Defensor Sin Valor

Creación[]

Las monedas pueden ser creadas a mano, combinándolas en otras. Cada moneda vale 100 de su denominación inferior (Cobre < Plata < Oro < Platino). Al ser tomadas, las monedas son combinadas actualmente a su denominación superior, si esto es posible. Por ejemplo, si el jugador toma 100 monedas de plata, terminará con 1 de oro en su inventario. Igualmente, un jugador con 96 monedas de plata, al tomar 15 tendrá 1 de oro y 11 de plata.

Penalidad de muerte[]

Cuando un jugador muere con un personaje novato (el modo por defecto), la mitad de sus monedas caerán, siendo redondeadas al valor más alto posible para caer la mayor cantidad de monedas. Por ejemplo, si el jugador tiene una moneda de oro en su inventario, esta caerá. Si tiene 9 monedas, 5 caerán. Al morir en un mundo experto, el jugador tirará el 75% de sus monedas. Las monedas al caer pueden ser tomadas por monstruos, los cuales las soltarán si los matan, o se las llevarán si desaparecen.

  • Si un jugador muere con un personaje medio o experto, todas sus monedas caerán, sin importar cómo muera el jugador.
  • El ser matado por el arma de otro jugador, no causa que el jugador pierda monedas si tiene un personaje novato, excepto si el último golpe es dado por un monstruo o por un accidente, en cuyo caso sí que caerán las monedas.
  • Otras formas de muerte que pueden ocurrir por accidente, como morir por caída o por estado de caos, causará que el jugador pierda monedas.

Almacenamiento[]

Dentro del inventario del jugador, las monedas tienen cuatro espacios especiales, de igual modo es posible colocarlas en espacios para objetos normales.

  • Tempranamente en el juego, antes de obtener la Hucha, puede ser inevitable poner tus monedas en cofres. De todos modos, apilar rápido no colocará las monedas en los cofres. Guardar todo colocará monedas, pero si el cofre está lleno cuando lo presionas, las denominaciones más altas pueden ser destruidas si en el cofre no hay un espacio para ese tipo de monedas.

Como duplicarlas[]

En la version 1.4.4 se introdujo un nuevo líquido que permite reciclar objetos o mutarlos en otros, conocido como Fulgor.

. Anterior al parche 1.4.4.6 ( Todavía posible en versión de móvil) se podía comprar Temporizadores de 1 segundo, luego lanzarlos a un lago de Fulgor y obtener relojes de oro/platino, dependiendo del mineral del mundo.

Al lanzarlos nuevamente se obtienen 10 lingotes de oro/platino, más las cadenas de hierro y cables, los cuales se venden a un alto precio.

Repitiendo este proceso, comprando y vendiendo, se podía obtener una cantidad absurda de 1200 a 8000 monedas de platino.


Notas[]

Coin portal

Un jugador bajo un portal de monedas

  • Las versiones de móvil, consolas de nueva generación y PC tienen sus valores de daño anotados (para usarse en la Pistola de monedas), y son anotadas como munición.
  • Comprar todos los objetos de NPC's requiere:
  • Versión de PC 27 Pm 18 Mo 74 Mp 74 Mc
  • Versión de Consola 22 PlatinumCoin old 81 GoldCoin old 31 SilverCoin old 24 CopperCoin old
  • Desde la actualización 1.3.0.1, las monedas hacen un sonido al ser obtenidas. A partir de la versión 1.4.4 el sonido al recogerlas fue reemplazado.
  • Desde la actualización 1.3.0.1, los Portales de Monedas tienen una posibilidad rara de salir de las vasijas.
  • Los Portales de Monedas salen más seguido en el Inframundo debido a la gran cantidad de vasijas.
  • Una manera fácil de obtener muchas en el modo normal es vendiendo todo el Mineral carmesí/Mineral endemoniado dejado por el Cerebro de Cthulhu/Devoramundos respectivamente, estos pueden ser vendidos por un muy buen precio.

Ver también[]

Actualizaciones[]

Versión de PC Versión de escritorio
  • V. 1.3.0.1: Nuevo efecto de sonido cuando agarras monedas.
  • Nueva textura y animación para todas las monedas
  • V. 1.2.4.1: Arreglado error que causa que las monedas hagan daño cuando las mueves
  • V. 1.2.4: Las monedas pueden ser colocadas
  • V. 1.2.3.1: Las monedas de platino se pueden apilar hasta 999.
  • Arreglado un error donde las monedas pueden aparecer durante el Apilar Rápido
  • Arreglado un error donde podías duplicar monedas con el Apilar Rápido
  • V. 1.2.3: La Hucha y la Caja fuerte ahora combinan.
  • Arreglado un error donde el Mercader no aparece si tienes más de 21.000 de platino
  • V. 1.2.0.3: Ya no puedes vender dinero.
  • Arreglado un error donde las monedas pueden desaparecer en lugar de ser convertidas a su denominación mayor.
  • El tener monedas cuando mueres hace que pierdas algunas.
  • Las monedas ahora se apilan al estar tiradas cerca de otras de igual valor
  • V. 1.2.0.2: Arreglado el tirar monedas duplicadas
  • V. 1.2: A veces el apilar rápido no sirve correctamente y las monedas se pierden.
  • Las monedas no pueden ser vendidas a los NPC.
  • Las monedas pueden ser soltadas al poner limo o cieno en el Expriminator.
  • Ya no puedes crear monedas (ni otros objetos) al tener objetos en la basura
  • V. 1.1: Las monedas retenidas en el cursor serán correctamente soltadas al morir.
  • Arreglado un error que causaba que las monedas apiladas se perdieran durante el modo multijugador
  • V. 1.0.6: Amplificación de rastro y luz añadida
  • V. 1.0: Añadido
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