Muro carnoso | Estrategias |
“ | Maestro y núcleo del mundo que surge tras un gran sacrificio ardiente |
” |
El muro carnoso es el jefe del inframundo y el último jefe del modo normal.
Derrotarlo activará el modo difícil en el mundo actual, comenzando una serie de cambios en el mundo necesario para avanzar en el juego.
Invocación
Para invocarlo hay que tirar un muñeco vudú del guía a la lava en el Inframundo. Esto solo funciona si el guía está vivo y este morirá al invocar al jefe.
Tambien se puede invocar si el Guía cae en lava cuando esta en el Inframundo
Este se moverá hacia el lado contrario al cual fue invocado. O sea, si se invoca del lado izquierdo del mundo, se moverá de izquierda a derecha, y viceversa.
Comportamiento
Está compuesto de 2 ojos, 1 boca y varios famélicos.
Este se mueve en dirección al jugador realizando sus ataques, y su velocidad de movimiento aumenta a medida que pierde vida. Mientras esté en la batalla el jugador tendrá el debuff terror, evitando cualquier forma de escapar de la pelea hasta que uno de los dos muera (usar el espejo mágico o derivadas matará al jugador). Si el jugador de alguna manera está detrás del muro, este automáticamente lo llevará delante suyo con la lengua.
A diferencia de varios jefes, no desaparece si el jugador muere o se aleja de él. El muro seguirá moviéndose hasta llegar al límite del mundo, en donde desaparecerá y matará a todos los jugadores en el inframundo.
Ataques
Ojos
- El muro tiene 2 ojos; estos solo atacan disparando láseres. A medida que el jefe pierde vida, aumenta la velocidad de disparo.
Boca
- El muro solo tiene una boca, la cual, aparte de hacer daño, invoca sanguijuelas.
Experto
- La velocidad de movimiento aumenta aún más cuando pierde vida.
- La velocidad de disparo de láseres también aumenta.
- Los Famélicos pueden revivir mientras el jefe esté vivo.
Invoca
Monstruo | Condición | |
---|---|---|
El Famélico | Al invocar al jefe | |
Sanguijuela | Invocados por la boca del jefe |
Muerte
Luego de haber derrotado a el Muro Carnoso, ocurrirán los siguientes cambios en el mundo:
- Se generara el bioma Bendición.
- La Corrupción y el Carmesí se expandirán de forma mucho mas violenta.
- Los Altares Corruptos/Carmesí pueden ser rotos con el Gran martillo.
- Aparecerán nuevos enemigos en todos los biomas (excepto en el Inframundo y los Meteoritos).
- Aparecerán nuevos enemigos en todos los eventos (excepto en la Lluvia de slimes y el Ejército del Antiguo).
- Todos los monstruos en la Bendición subterránea pueden soltar Alma de luz.
- Todos los monstruos en la Corrupción subterránea/Carmesí subterráneo pueden soltar Alma de noche.
- Todos los monstruos (excepto los Cabeza meteorito y monstruos generados por Estatuas) pueden soltar los Invocadores de los Jefes mecánicos.
- Algunos NPC's venderán nuevos objetos.
Nota
- Es aconsejable hacer un puente en todo el camino al inframundo para no caer en lava o acorralarte con alguna estructura.
- la Poción de flotación puede ser una gran opción ya que permite caminar sobre la lava
Curiosidades
- Los ojos y la boca se irán inclinando hacia el centro del muro a medida que se vaya chocando con bloques, esto podría ser aprovechado.
- En Contra 4 hay un nivel llamado Alien Hive, y tiene un parecido a este jefe.
- Anteriormente era el único jefe que no desaparecía si morías luchando contra él, solo lo hacía si este llegaba al extremo del mundo. Actualmente desaparece si todos los jugadores contra los que estaba peleando fueron asesinados en batalla, eliminando la posibilidad de enfrentarlo incluso después de tu muerte.
- Deja el Sombrero de Tijòn con una probabilidad de 100% al matar en el mismo día al Ojo de Cthulhu.
- Puede no ser una extremidad cortada de Cthulhu, esto debido a que su descripción lo nombra como "Maestro y núcleo del mundo" podría ser la fusión de varios muertos.
Logros
Banda sonora
"Boss 2"
Actualizaciones
- V. 1.4.1.2: Ya no es inmune al Envenenado
- V. 1.4.0.1: Ahora se puede invocar dejando al guía morir por la lava en el inframundo.
- Ahora suelta el Petardo (látigo) y Badger's Hat
- V. 1.3.0.1: Ahora deja el emblema de invocador.
- Al morir deja un cuadrado de ladrillo carmesí si en tu mundo hay carmesí
- V. 1.2.3: Ahora deja su máscara
- V. 1.2: Ahora deja su trofeo
- V. 1.1: Añadido
- V. Consola 1.0: Añadido.
- V. Switch 1.0.711.6: Añadido.
- V. 1.0 de móvil: Añadido.
- V. 1.0 de 3DS: Añadido.
Jefes | |
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Modo normal | Rey slime • Ojo de Cthulhu • Devoramundos • Cerebro de Cthulhu • Esqueletrón • Abeja reina • Muro carnoso : Ciervíclope |
Modo difícil | El Destructor • Esqueletrón mayor • Los Gemelos • Plantera • Gólem • Duque Fishron • Ocram • Sectario lunático • Señor de la Luna : Reina slime • Emperatriz de la luz : Ocram |
Eventos | Holandés volador • Platillo marciano • Árbol de luto • Rey calabaza • Papá-NK1 • Gritoeterno • Reina de Hielo • Betsy • Ogro • Mago negro : Nautilo terrible : Lepus • Turkor el desagradecido |