Los NPC ("Non-Player-Characters") o PNJ (Personajes No Jugables) son personajes que no puede manejar el jugador. Hay un total de 31, de los cuales 28 /23 / 22 / 21 / 19 NPCs necesitan una casa en la que pueda vivir. Los otros 3 / 2 / 1 no se mudan a las casas. Todos los NPCs pueden sufrir daños por parte de los monstruos menos el anciano. Tienen 250 de vida y 15 de defensa. Recuperan vida con el paso del tiempo al igual que el jugador. Cuando un NPC muere por cualquier razón, aparecerá pasado un tiempo siempre y cuando tenga una habitación libre y se sigan cumpliendo sus requisitos.
Varios NPC pueden engendrar en el mismo día. Si la ubicación de la vivienda está a la vista del jugador, el nuevo NPC reaparecerá ligeramente fuera de la pantalla, de lo contrario, aparecerá en la vivienda disponible. Un NPC muerto reaparecerá al día siguiente y regresará a su casa (siempre que cumpla con los requisitos). Si una casa ocupada por un NPC es destruida, el NPC se mudará, pero caminará en la misma área y ya no se quedará quieto durante la noche hasta que se restaure la casa o se construya una nueva.
No hay un orden en el que aparezcan los NPCs, pero sí un tiempo ya que cada 2 minutos aparece un NPC (eso si varios han muerto) simplemente se necesita cumplir los requisitos mencionados e irán apareciendo.
Durante el día, los NPC pasearán por el mapa; socializaran, se sentarán y caminarán por la casa y alrededores, sin embargo en la noche se quedarán dentro de sus habitaciones. Cada NPC que se instale en su casa hará que se reduzca la aparición de enemigos en las cercanías, pero este efecto no se aplicara durante los eventos tampoco revivirán si mueren hasta que termine.
Requisitos
Para que aparezca uno de ellos debes cumplir ciertos requisitos:
- Tener una habitación para ellos. La habitación debe tener:
- Paredes (No sirven de tierra), techo, suelo, un mueble plano, un mueble de confort, iluminación y una puerta.
- Las medidas de la habitación tienen que ser minimo de 10 x 6.
- Todos los NPC se pueden quedar a vivir, excepto el Anciano, Mercader ambulante y Mercader esquelético.
NPCs
Modo normal
NPC | Especialidad | Requisitos | Arma |
Deja | |
---|---|---|---|---|---|
Guia | Te enseña los crafteos posibles con un material determinado | Tener una vivienda disponible en el mundo | Modo normal: |
* (100%) | |
Mercader | Vende objetos básicos | Conseguir 50 | |||
Enfermera | Cura y elimina efectos negativos por monedas* | Encontrar y usar el primer cristal de vida. | * |
||
Demoledor | Vende explosivos. | Tener en el inventario algún tipo de explosivo. | |||
Dríada | Vende objetos de la naturaleza,
Corrupción/Carmesí y estado del mundo. |
Derrotar al ojo de Cthulhu, esqueletrón, devoramundos o al cerebro de Cthulhu. | (+8 defensa) |
||
Traficante de armas | Vende armas de fuego y munición. | Conseguir alguna pistola o cualquier arma de fuego. | Modo normal: |
||
Anciano | Estar en la mazmorra esperando a que lo liberes de su maldición. | No haber derrotado a esqueletrón. | |||
Buhonero | Vende ropa e hilo. | Derrotar a esqueletrón. | (100%) | ||
Mecánica | Vende objetos relacionados con mecanismos. | Rescatándola en la mazmorra después de haber derrotado a Esqueletrón. | (12.5%) | ||
Duende chapucero | Vende objetos variados y reforja tus armas y accesorios. | Derrotar al Ejército de duendes y desatarlo en algún lugar del subsuelo. | |||
Mercader de tintes | Vende tintes y da misiones para tintes. | Tener un material para tintes, además de haber derrotado un jefe del modo normal o tener una planta extraña. | (12,5%) | ||
Chica fiestera | Vende objetos relacionados a fiestas. | Tener al menos 13 / 8 NPCs (2% de aparición por día). | (30-60, 25%) | ||
Pintor | Vende objetos para pintar y cuadros. | Tener al menos 7 / 4 NPCs. | (10%) | ||
Médico brujo | Vende la máquina para imbuir armas y fuentes de agua. | Derrotar a la Abeja reina. | |||
Estilista |
Cambia el estilo y color del peinado y vende tintes para el pelo. |
Liberarla en Cuevas de arañas. | (12,5%) | ||
Mercader ambulante | Vende artículos totalmente aleatorios. | Tener al menos 2 NPCs, se quedará un día y después se irá, puede volver otro día aleatoriamente. | Modo normal: |
(100%) | |
Pescador | Te da recompensas por cumplir misiones de pesca. | Despertarlo en una de las playas del mundo. | |||
Tabernero | Vende objetos relacionados con Dungeon Defenders 2. | Despertándolo despues de derrotar al devoramundos o cerebro de Cthulhu. | (12,5%) | ||
Mercader esquelético | Vende objetos de minería y yoyós. | Se encuentra aleatoriamente en el subsuelo. | |||
Zoóloga | Vende objetos relacionados a animales. | Llenar un 10% (o 52 entradas) del Bestiario. | |||
Golfista | Vende objetos relacionados al golf. | Rescatarlo en el desierto subterráneo. |
Modo difícil
NPC | Especialidad | Requisitos | Arma |
Deja | |
---|---|---|---|---|---|
Mago | Vende objetos relacionados con la magia. | Desatarlo en algún lugar del subsuelo o de la mazmorra (excepto en el inframundo). | |||
Recaudador de impuestos | Recolecta dinero de los demás NPCs, 50 por casa. | Encontrar un alma torturada en el inframundo y lanzarle polvo de purificación. | (12,5%) | ||
Trufa | Vende el automartillo y objetos relacionados con hongos. | Tener una casa en un bioma de champiñones en la superficie. | |||
Steampunker | Vende objetos con temática steampunk. | Derrotar a un jefe mecánico. | (100%) | ||
Ciborg | Vende cohetes y minas. | Derrotar a Plantera. | |||
Pirata | Vende objetos relacionados con piratas. | Derrotar a la invasión pirata. | |||
Papá Noel | Vende objetos relacionados con la navidad. | Derrotar a la legión de escarcha en navidad. | |||
Princesa | Vende objetos relacionados con la realeza y una caja musical |
Tener a todos los NPC |
(12.5%) |
Animales
NPC | Especialidad | Requisitos | |
---|---|---|---|
Gato | Puede ser acariciado. | Usa una Licencia de gato. | |
Perro | Puede ser acariciado. | Usa una Licencia de perro. | |
Conejo | Puede ser acariciado. | Usa una Licencia de conejo. |
Slimes
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Artículo principal: Slimes de ciudad
Los Slimes son mascotas de ciudad que se mudarán después de que se cumplan ciertos requisitos para cada tipo específico. A diferencia de las mascotas de ciudad de la Zoóloga, todos los tipos de Slimes pueden existir al mismo tiempo.
Imagen | Nombre | Condición | Icono en el Mapa |
---|---|---|---|
Slime Nerd | Se muda tras la derrota del Rey Slime. | ||
Slime Cool | Se muda cuando hay una Fiesta natural activa. | ||
Slime Anciano | Se muda después de desbloquear un cofre antiguo en la capa de la caverna con una llave dorada. | ||
Slime Torpe | Se muda después de romper el globo del Slime Tonto en Globo en la capa espacial. | ||
Slime Diva | Se muda después de lanzar un Globo de slime brillante a Fulgor. | ||
Slime Sangriento | Se muda cuando se pesca durante una Luna de Sangre. | ||
Slime Místico | Se muda después de usar el polvo de purificación en una Rana Mistica en la selva. | ||
Slime Escudero | Se muda después de dejar caer un Casco de cobre o una Espada corta de cobre sobre un slime. |
Removidos
NPC | Especialidad | Requisitos | |
---|---|---|---|
Don Pantalones Ricachones | Solo tiene una frase (usada por el mercader). Tiene un botón de "ayuda" como el guía pero usarlo cerrará el juego. | En año nuevo chino. |
Felicidad
La felicidad es una mecánica añadida en la actualizacion "Journey's End". Funciona como una estadística que puede subir y bajar dependiendo de varios factores, todos relacionados con la vida del NPC. Es posible conocer aproximadamente el estado de esta estadística al tocar el botón que dice "felicidad" al hablar con un NPC.
Esta estadística afecta al precio de venta de los objetos que puede ser mayor o menor al precio original. Cuando el NPC vende objetos con un descuento del 25% (el valor es de un 85% de su valor original), significa que también puede vender la torre correspondiente al bioma en el que se encuentra. Los únicos que no se ven sujetos a esto son el mercader ambulante y el mercader esquelético.
Factores que afectan a la felicidad
Mercader esquelético
Momento del día | Precios |
---|---|
Luna llena (1) | 40% más caros |
Luna gibosa (2 y 8) | 30% más caros |
Luna en cuarto (3 y 7) | 20% más caros |
Luna creciente (4 y 6) | 10% más caros |
Luna nueva (5) | Sin cambios |
De día | 10% más caros |
Mercader ambulante
Los precios del mercader ambulante escalan de manera lineal dependiendo de la distancia horizontal de su posición con respecto al punto de generación de mundo, desde un aumento del 16.67% (son más caros), en el punto de generación, hasta un descuento del 16.67% (son más baratos), en los bordes del mundo.
Otros NPCs
El resto de NPCs tienen un límite de descuento del 75% (más barato) y del 150% (más caros), que se aplica de manera multiplicativa.
Acción | Precios |
---|---|
Cuando el NPC no tiene casa, se encuentra más de 120 bloques de su casa o está en la corrupción, carmesí o en la mazmorra. | 1000% más caros*De esta forma no hay manera de contrarrestar con algún modificador de felicidad y el NPC permanecerá molesto. |
Si el NPC en cuestión es la Princesa y hay menos de 2 NPC dentro de 25 bloques y menos de 2 NPC entre 25 y 120 bloques de distancia. | 1000% más caros*De esta forma no hay manera de contrarrestar con algún modificador de felicidad y la Princesa permanecerá molesta. |
Tener más de 2 NPCs dentro de 25 bloques (por cada NPC) y más de 4 NPCs en 120 bloques. | 105% más caros |
Menos de 2 NPCs en 25 bloques y menos de 4 NPCs en 120 bloques. | 95% más baratos |
Vivir en un bioma que ama. | 88% más baratos |
Vivir en un bioma que le gusta. | 94% más baratos |
Vivir en un bioma que no le gusta. | 106% más caros |
Vivir en un bioma que odia. | 112% más caros |
Por cada NPC que ama dentro de 25 bloques | 88% más baratos |
Por cada NPC que le cae bien dentro de 25 bloques | 94% más baratos |
Por cada NPC que le cae mal dentro de 25 bloques | 106% más caros |
Por cada NPC que odia dentro de 25 bloques | 112% más caros |
Preferencias
NPC | Biomas | Vecinos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ama / gusta | Odia / disgusta | Ama | Gusta | Disgusta | Odia | |
Guía | Bosque | Océano | Nadie | |||
Mercader | Bosque | Desierto | Nadie | |||
Golfista | Bosque | Subsuelo Cavernas | ||||
Zoologa | Bosque | Desierto | ||||
Recaudador de impuestos | Tundra | Bendición | ||||
Mecánica | Tundra | Subsuelo Cavernas | ||||
Ciborg | Tundra | Selva | Nadie | |||
Papá Noel | Tundra | Desierto | Nadie | Nadie | Nadie | |
Mercader de tintes | Desierto | Bosque | Nadie | |||
Traficante de armas | Desierto | Tundra | ||||
Steampunker | Desierto | Selva | Nadie | |||
Dríada | Selva | Desierto | Nadie | |||
Médico brujo | Selva | Bendición | Nadie | |||
Pintor | Selva | Bosque | Nadie | |||
Pescador | Océano | Desierto | Nadie | Nadie | ||
Pirata | Océano | Subsuelo Cavernas | ||||
Estilista | Océano | Tundra | ||||
Demoledor | Subsuelo Cavernas | Océano | Nadie | |||
Duende chapucero | Subsuelo Cavernas | Selva | ||||
Buhonero | Subsuelo Cavernas | Bendición | ||||
Mago | Bendición | Océano | ||||
Enfermera | Bendición | Tundra | ||||
Chica fiestera | Bendición | Subsuelo Cavernas | ||||
Tabernero | Bendición | Tundra | ||||
Trufa | Champiñones | Ninguno | ||||
Princesa | Ninguno | Ninguno | Todos | Ninguno | Ninguno | Ninguno |
Combinaciones
Estas son las mejores combinaciones para que la mayor cantidad de NPCs posibles estén felices y los precios sean mejores para el usuario.
Bioma | Vecinos |
---|---|
Bosque | |
Desierto | |
Cavernas | |
Océano | |
Selva | |
Tundra | |
Champiñones | |
Bendición |
NPCs de fulgor
Cuando se sumergen en Fulgor, cualquier NPC se transformará en su forma de Fulgor. Esto no tiene ningún impacto en el juego o en diálogos y es sólo un cambio visual. Pueden volver a su aspecto clásico si se sumergen de nuevo en Fulgor.
Notas
- Papá Noel es el único NPC que puede morir después de navidad y no aparecer (Solo se queda del 15 al 31 de diciembre).
- Los hogares para NPCs no pueden ser creados en carmesí/corrupción dado que no son lugares habitables, pero en cambio en la bendición sí.
- Los NPCs rescatados no avisarán al mudarse a tu casa la primera vez.
- Algunos NPCs al morir dejan las armas que usaban para defenderse o sus sombreros.
Curiosidades
- Las NPCs mujeres se vuelven irritables en la Luna de Sangre, a excepción de la chica fiestera.
- La niña perdida no es un NPC, es un enemigo hostil que ataca al jugador al acercarse.
- El guía y el buhonero tienen sus muñecos vudú, que pueden ser equipados para atacarlos directamente.
- La mayoría de los nombres de los NPCs están basados en personas famosas con ese oficio, por ejemplo, el pintor se puede llamar Leonardo, proveniente del pintor Leonardo DaVinci.
- Si el guía se llama Andrew y muere dejará la gorra verde.
- Originalmente se iba a agregar un NPC cactus pero la idea fue desechada y este fue reemplazado por la trufa.
- Cuando el pescador, la princesa , el perro, el gato y el conejo mueren, aparece el mensaje "(Nombre del NPC) se ha ido", en lugar del mensaje por defecto de muerte de un NPC.
Expresiones
Aunque parezca ser aleatorio, los NPCs expresan emociones por las cosas dependiendo de su medio ambiente.
Tipo | Condición | Expresión |
---|---|---|
En Combate (Solo si esta hablando cerca de un monstruo) | ||
Clima | Cuando este nublado | |
Cuando este lloviendo | ||
Cuando este lloviendo de noche | ||
Cuando haya ventisca | ||
Cuando este soleado | ||
En la Bendición | ||
Eventos | Durante la fiesta | |
Durante luna de sangre o rara vez en la noche | ||
Durante eclipse solar o rara vez en el modo difícil | ||
Si has roto un Orbe sombrío/Corazón carmesí o un meteorito ha caído | ||
Durante el evento luna calabaza o en la noche después de derrotar al Árbol de luto o Rey calabaza | ||
Durante el evento luna gélida o en la noche después de derrotar a la Reina de Hielo o Papá-NK1 | ||
Durante el evento ejército del antiguo o después de haber derrotado uno | ||
Debuffs | Si el jugador esta ¡En llamas!, tiene El Averno, está en el inframundo o el NPC que habla esta en llamas | |
N/A | ||
Si el jugador esta envenenado, está en la selva o el NPC que habla esta envenenado | ||
Si el jugador no tiene el cojín flatulento en la barra de acceso rápido | ||
Objetos | N/A | |
N/A | ||
N/A | ||
N/A | ||
N/A | ||
N/A | ||
Si el jugador esta por debajo de la mitad de vida | ||
NPCs (Sólo si el NPC esta vivo en el mundo) | ||
Biomas | Si el jugador esta cerca del espacio exterior | |
Si el jugador esta en el subsuelo | ||
Si el jugador esta en el Inframundo | ||
Si el jugador esta en la Bendición | ||
Si el jugador esta en la Corrupción | ||
Si el jugador esta en el Carmesí | ||
Si el jugador esta en la Selva | ||
Si el jugador esta en la Tundra | ||
Si el jugador esta en el Océano | ||
Si el jugador esta en el Desierto | ||
Si el jugador esta en el Bosque | ||
Monstruos | Si es de día | |
Si es de noche | ||
Si el Ejército de duendes ha sido derrotado | ||
Si la Legión de escarcha ha sido derrotada | ||
Si la Invasión pirata ha sido derrotada | ||
Si la Locura marciana ha sido derrotada | ||
Si el mundo se generó con carmesí | ||
Si el NPC esta en el subsuelo | ||
Emociones | N/A | |
Mas común durante la noche o luna de sangre | ||
Jefes | Mas común solo si el Ojo de Cthulhu ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados | |
Mas común solo si el Devoramundos o Cerebro de Cthulhu han sido derrotados, menos común si futuros jefes han sido derrotados | ||
Mas común solo si Muro carnoso ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados | ||
Mas común solo si un jefe mecánico ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados | ||
Mas común solo si Plantera ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados | ||
Mas común solo si el Gólem ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados | ||
Mas común solo si el Sectario lunático ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados | ||
Si la Invasión pirata ha sido derrotada | ||
Si la Locura marciana ha sido derrotada | ||
Si la Reina de Hielo ha sido derrotada | ||
Si el Gritoeterno ha sido derrotado | ||
Si Papá-NK1 ha sido derrotado | ||
Si el Rey calabaza ha sido derrotado | ||
Si el Árbol de luto ha sido derrotado | ||
Comportamiento especifico de NPCs | Usado frecuentemente por el Mercader | |
Usado frecuentemente por la Enfermera | ||
Usado frecuentemente por el Traficante de armas | ||
Más usado frecuente cuando el Traficante de armas esta hablando con el Guía | ||
Usado frecuentemente por la Dríada | ||
Usado frecuentemente por el Guía durante la noche | ||
Usado frecuentemente por el Guía si no hay luna de sangre | ||
Más usado frecuente cuando el Guía esta hablando con el Traficante de armas | ||
Usado frecuentemente por el Anciano | ||
Usado frecuentemente por el Demoledor | ||
Usado aun más frecuentemente por el Demoledor | ||
Usado frecuentemente por el Buhonero si hay luna de sangre | ||
Usado frecuentemente por el Buhonero si no hay luna de sangre | ||
Usado frecuentemente por el Duende chapucero cuando no esta hablando con la Mecánica | ||
Más usado frecuente cuando el Duende chapucero esta hablando con la Mecánica | ||
Usado frecuentemente por el Mago | ||
Usado frecuentemente por la Mecánica | ||
Más usado frecuente cuando la Mecánica esta hablando con el Duende chapucero | ||
Usado frecuentemente por Papá Noel | ||
Usado frecuentemente por el Trufa | ||
Usado frecuentemente por la Steampunker | ||
Usado frecuentemente por el Mercader de tintes | ||
Usado frecuentemente por la Chica fiestera | ||
Usado frecuentemente por el Ciborg | ||
Usado frecuentemente por el Pintor | ||
Usado frecuentemente por el Médico brujo | ||
Usado frecuentemente por el Pirata | ||
Usado frecuentemente por la Estilista | ||
Usado frecuentemente por el Mercader ambulante | ||
Usado frecuentemente por el Pescador si no hay luna de sangre | ||
Usado frecuentemente por el pescador si no esta en el subsuelo | ||
Usado frecuentemente por el Mercader esquelético | ||
Usado frecuentemente por el Recaudador de impuestos | ||
Piedra, papel o tijera |
Logros
Logro | Descripción | |
---|---|---|
Todos con casa | Construye una casa apta para que se mude tu primer NPC, como puede ser el guía. | |
Agencia inmobiliaria | Consigue que todos los posibles NPC vivan en tu mundo. | |
¡¿Puede hablar?! | Construye una casa en un bioma de champiñones y consigue que el Trufa se mude. | |
Me siento insignificante | Acaríciale la cabeza a la mascota de la ciudad. | |
Propietario mandamás | ¡Reúnete con un inquilino que esté lo más contento posible! |
Actualizaciones
- Versión de escritorio, consolas de nueva generación y móviles
- V. 1.4.4:
- Se han añadido formas de fulgor para todos los NPCs.
- Los NPCs que mueren ahora reaparecerán libremente, ignorando las condiciones únicas originales que se requerían para reaparecer en primer lugar.
- Añadido slimes que pueden mudarse a tu pueblo.
- V. 1.4.1: Añadida la Princesa
- Doblada la distancia para calcular la felicidad.
- V. 1.4.0.1: Añadida la Zoologa, el Golfista y las Mascotas
- Añadido un sistema de Felicidad.
- Añadida las Técnicas de combate avanzadas
- Ahora la mayoría de Npcs venden Torres
- Ahora los Npcs se vuelven un poco mas fuertes tras derrotar un jefe.
- V. 1.3.4: Añadido el Tabernero
- V. 1.3.2: Agregado el evento de fiesta.
- Ahora los NPC's no caen en los acantilados cercas de las áreas de sus casas
- V. 1.3.0.1: Mercader esquelético y Recaudador de impuestos añadidos.
- Texturas de algunos NPC's revisadas.
- Ahora tienen armas para defenderse de los monstruos.
- Pueden sentarse, conversar y jugar al piedra, papel o tijera.
- Dos nuevos logros añadidos para los NPC's
- Son capaces de ahogarse en el agua
- V. 1.2.4: Añadido el Pescador.
- Error corregido sobre los textos en el chat.
- Otro error solucionado donde podías comprar y vender objetos acumulables a tu antojo
- V. 1.2.3.1: Corregido un error que no mostraba los nombres de los NPC's rescatados
- V. 1.2.3: Estilista y Mercader ambulante introducidos.
- Los nombres son escogidos aleatoriamente tras la generación de un mundo.
- Error corregido que permitía la aparición de NPC's tras matar a un jefe del Modo difícil en un mundo antes de dicho modo.
- Los enemigos de las invasiones pueden aparecer cerca de los NPC's.
- La Armadura espectral no absorbe vida de los NPC's dañados
- V. 1.2.2: Los NPC's permanecen en sus hogares durante los eclipses
- V. 1.2.1.2: Se han comprobado múltiples factores para que no aparezcan más de un NPC de un mismo tipo
- V. 1.2.1.1: Los Huevos Podridos pueden golpear a los NPC's
- V. 1.2.1: Algunos NPC's venderán trajes
- V. 1.2.0.3: Algunos NPC's para vender determinados objetos, se necesita matar a Plantera.
- La estatua de rey y de reina pueden hacer aparecer a los NPC's sin problemas
- V. 1.2: Steampunker, Trufa, Ciborg, Pirata, Médico brujo, Chica fiestera, Mercader de tintes y el Pintor añadidos.
- Velocidad de compra aumentada
- V. 1.1: Duende chapucero, Mecánica y Mago añadidos.
- Los NPC's poseen nombres al crearse un mundo, al morir sueltan un mensaje con su nombre.
- Al reaparecer, pueden tener diferentes nombres.
- Nuevo menú de casas que indica a que casa le pertenece a cada NPC.
- Ya no aparecerán más de un NPC del mismo tipo en multijugador
- V. 1.0.6.1: Los NPC's tienen un aspecto como el jugador
- V. 1.0.6: Hay un inventario de compra y venta. Al presionar shift más clic derecho, los objetos se venden automáticamente.
- Sonido de interacción agregado
- V. 1.0.4: Nueva opción para pausar el juego al hablar con un NPC
- V. 1.0: Introducidos
PNJ's | |
---|---|
Modo normal | Guía • Mercader • Mercader de tintes • Enfermera • Dríada • Pintor • Demoledor • Traficante de armas • Buhonero • Anciano • Chica fiestera • Mecánica • Duende chapucero • Médico brujo • Estilista • Mercader ambulante • Pescador • Tabernero • Mercader esquelético • Golfista • Zoóloga |
Modo difícil | Mago • Recaudador de impuestos • Trufa • Steampunker • Ciborg • Pirata • Papá Noel • Princesa |
Animales | Gato • Perro • Conejo |
No implementados | Don Pantalones Ricachones |