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Los '''NPC''' ("''Non-Player-Characters''") o '''PNJ''' (''Personajes No Jugables'') son personajes que no puede manejar el jugador. Hay un total de 26, de los cuales 23 {{I|PC}} / 22 {{I|consola}} / 21 {{I|OldGen}} {{I|móvil}} NPCs necesitan una casa en la que pueda vivir. Los otros 3 {{I|PC}} {{I|consola}} / 2 {{I|OldGen}} {{I|móvil}} no se mudan a las casas. Todos los NPCs pueden sufrir daños por parte de los monstruos menos el anciano. Tienen 250 de [[vida]] y 15 de [[defensa]]. Recuperan vida con el paso del tiempo al igual que el jugador. Cuando un NPC muere por cualquier razón, aparecerá pasado un tiempo siempre y cuando tenga una habitación libre y se sigan cumpliendo sus requisitos.
 
Los '''NPC''' ("''Non-Player-Characters''") o '''PNJ''' (''Personajes No Jugables'') son personajes que no puede manejar el jugador. Hay un total de 26, de los cuales 23 {{I|PC}} / 22 {{I|consola}} / 21 {{I|OldGen}} {{I|móvil}} NPCs necesitan una casa en la que pueda vivir. Los otros 3 {{I|PC}} {{I|consola}} / 2 {{I|OldGen}} {{I|móvil}} no se mudan a las casas. Todos los NPCs pueden sufrir daños por parte de los monstruos menos el anciano. Tienen 250 de [[vida]] y 15 de [[defensa]]. Recuperan vida con el paso del tiempo al igual que el jugador. Cuando un NPC muere por cualquier razón, aparecerá pasado un tiempo siempre y cuando tenga una habitación libre y se sigan cumpliendo sus requisitos.

Revisión del 13:42 28 may 2019

NPCs-0

Todos los NPCs que se pueden mudar.

Los NPC ("Non-Player-Characters") o PNJ (Personajes No Jugables) son personajes que no puede manejar el jugador. Hay un total de 26, de los cuales 23 Versión de PC / 22 Versión de Consola / 21 Versión de consolas antiguas Versión de móvil NPCs necesitan una casa en la que pueda vivir. Los otros 3 Versión de PC Versión de Consola / 2 Versión de consolas antiguas Versión de móvil no se mudan a las casas. Todos los NPCs pueden sufrir daños por parte de los monstruos menos el anciano. Tienen 250 de vida y 15 de defensa. Recuperan vida con el paso del tiempo al igual que el jugador. Cuando un NPC muere por cualquier razón, aparecerá pasado un tiempo siempre y cuando tenga una habitación libre y se sigan cumpliendo sus requisitos.

Varios NPC pueden engendrar en el mismo día. Si la ubicación de la vivienda está a la vista del jugador, el nuevo NPC reaparecerá ligeramente fuera de la pantalla, de lo contrario, aparecerá en la vivienda disponible. Un NPC muerto reaparecerá al día siguiente y regresará a su casa (siempre que cumpla con los requisitos). Si una casa ocupada por un NPC es destruida, el NPC se mudará, pero caminará en la misma área y ya no se quedará quieto durante la noche hasta que se restaure la casa o se construya una nueva.

No hay un orden en el que aparezcan los NPCs, pero sí un tiempo ya que cada 2 minutos aparece un NPC (eso si varios han muerto) simplemente se necesita cumplir los requisitos mencionados e irán apareciendo.

Durante el día, los NPC pasearán por el mapa; socializaran, se sentarán y caminarán por la casa y alrededores, sin embargo en la noche se quedarán dentro de sus habitaciones. Cada NPC que se instale en su casa hará que se reduzca la aparición de enemigos en las cercanías, pero este efecto no se aplicara durante los eventos tampoco revivirán si mueren hasta que termine.

Requisitos

Articulo principal: Casas

Para que aparezca uno de ellos debes cumplir ciertos requisitos:

  • Tener una habitación para ellos. La habitación debe tener:
    • Paredes(no sirven de tierra), techo, suelo, un mueble plano, un mueble de confort, iluminación y una puerta.
    • Las medidas de la habitación tienen que ser minimo de 10 x 6.
  • Todos los NPC se pueden quedar a vivir, excepto el Anciano, Mercader ambulante y Mercader esquelético.

NPCs

Modo normal

NPC Especialidad Requisitos Arma
Versión de PCVersión de Consola
Deja
Guide
Guía Da consejos básicos y muestra las creaciones a partir de un objeto. Crear un nuevo mundo Modo normal:

Arco de Madera Wooden Arrow
Modo difícil:
Arco de Madera Flecha ardiente

Gorra verde* (100%)
Merchant
Mercader Vende objetos básicos Conseguir 50 Moneda de plata Throwing Knife
Nurse
Enfermera Cura y elimina efectos negativos por monedas* Encontrar y usar el primer cristal de vida. Jeringa envenenada*

Jeringa curativa*

Demolitionist
Demoledor Vende explosivos. Tener en el inventario algún tipo de explosivo. Grenade
Dryad
Dríada Vende objetos de la naturaleza,

Corrupción/Carmesí y estado del mundo.

Derrotar al ojo de Cthulhu, esqueletrón, devoramundos o al cerebro de Cthulhu. Dryad's Blessing
(+8 defensa)
Arms Dealer
Traficante de armas Vende armas de fuego y munición. Conseguir alguna pistola o cualquier arma de fuego. Modo normal:

Flintlock Pistol
Modo difícil:
Minishark

Old Man
Anciano Estar en la mazmorra esperando a que lo liberes de su maldición. No haber derrotado a esqueletrón.
Clothier
Buhonero Vende ropa e hilo. Derrotar a esqueletrón. Book of SkullsShadowflame Skull Sombrero rojo (100%)
Mechanic
Mecánica Vende objetos relacionados con mecanismos. Rescatándola en la mazmorra después de haber derrotado a Esqueletrón. Wrench
Goblin Tinkerer
Duende chapucero Vende objetos variados y reforja tus armas y accesorios. Derrotar al Ejército de duendes y desatarlo en algún lugar del subsuelo. Bola pinchos
Dye Trader
Mercader de tintes No disponible en 3DS Vende tintes y da misiones para tintes. Tener un material para tintes, además de haber derrotado un jefe del modo normal o tener una planta extraña. Cimitarra exótica Cimitarra exótica (12,5%)
Party Girl
Chica fiestera Vende objetos relacionados a fiestas. Tener al menos 13Versión de PCVersión de Consola / 8Versión de consolas antiguasVersión de móvil NPCs (2% de aparición por día). Granada feliz Granada feliz (30-60, 25%)
Painter
Pintor Vende objetos para pintar y cuadros. Tener al menos 7 / 4 Versión de móvilVersión de 3DS NPCs. Pistola de pintura Pistola de pintura (10%)
Witch Doctor
Médico brujo Vende la máquina para imbuir armas y fuentes de agua. Derrotar a la Abeja reina. Cerbatana
Stylist
Estilista No disponible en 3DS Cambia el estilo y color delpeinado y vende tintes para el pelo. Liberarla en Cuevas de arañas. Tijeras estilosas Tijeras estilosas (12,5)
Traveling Merchant
Mercader ambulante No disponible en 3DS Vende artículos totalmente aleatorios. Tener al menos 2 NPCs, se quedará un día y después se irá, puede volver otro día aleatoriamente. Modo normal:

Revólver
Modo difícil:
Arco de pulsos

Sombrero de vendedor ambulante (100%)
Angler
Pescador Te da recompensas por cumplir misiones de pesca. Despertarlo en una de las playas del mundo. Frost Daggerfish
Tavernkeep
Tabernero Versión de PC Vende objetos relacionados con Dungeon Defenders 2. Despertándolo despues de derrotar al devoramundos o cerebro de Cthulhu. Cerveza Lanzador de cerveza (12,5%)
Skeleton Merchant
Mercader esquelético Versión de PCVersión de Consola Vende objetos de minería y yoyós. Se encuentra aleatoriamente en el subsuelo. Hueso

Modo difícil

NPC Especialidad Requisitos Arma
Versión de PCVersión de Consola
Deja
Wizard
Mago Vende objetos relacionados con la magia. Desatarlo en algún lugar del subsuelo o de la mazmorra (excepto en el inframundo). Flower of Fire
Tax Collector
Recaudador de impuestos Versión de PCVersión de Consola Recolecta dinero de los demás NPCs, 50 Moneda de cobre por casa. Encontrar un alma torturada en el inframundo y lanzarle polvo de purificación. Bastón con clase Bastón con clase (12,5%)
Truffle
Trufa Vende el automartillo y objetos relacionados con hongos. Tener una casa en un bioma de champiñones en la superficie. Espora de trufa
Steampunker
Steampunker Vende objetos con temática steampunk. Derrotar a un jefe mecánico. Fusil de asalto de precisión
Cyborg
Ciborg Vende cohetes y minas. Derrotar a Plantera. Cohetes
Pirate
Pirata Vende objetos relacionados con piratas. Derrotar a la invasión pirata. Pistola
Cañón
Santa Claus
Papá Noel Vende objetos relacionados con la navidad. Derrotar a la legión de escarcha en navidad. Bombillas

Inobtenibles

NPC Especialidad Requisitos
Mc MoneyPants
Don Pantalones Ricachones Versión de móvil Solo tiene una frase (usada por el mercader). Tiene un botón de "ayuda" como el guía pero usarlo cerrará el juego. En año nuevo chino.

Notas

  • Papá Noel es el único NPC que puede morir después de navidad y no aparecer (Solo se queda del 15 al 31 de diciembre).
    NPCLujos
  • Los hogares para NPCs no pueden ser creados en carmesí/corrupción dado que no son lugares habitables, pero en cambio en la bendición sí.
  • Los NPCs rescatados no avisarán al mudarse a tu casa la primera vez.
  • Algunos NPCs al morir dejan las armas que usaban para defenderse o sus sombreros.

Curiosidades

  • Las NPCs mujeres se vuelven irritables en la Luna de Sangre, a excepción de la chica fiestera.
  • La niña perdida no es un NPC, es un enemigo hostil que ataca al jugador al acercarse.
  • El guía y el buhonero tienen sus muñecos vudú, que pueden ser equipados para atacarlos directamente.
  • La mayoría de los nombres de los NPCs están basados en personas famosas con ese oficio, por ejemplo, el pintor se puede llamar Leonardo, proveniente del pintor Leonardo DaVinci.
  • Si el guía se llama Andrew y muere dejará la gorra verde.
  • Originalmente se iba a agregar un NPC cactus pero la idea fue desechada y este fue reemplazado por la trufa.
  • Hay una expresión que se asemeja al objeto inobtenible Trozo de pastel.

Expresiones Versión de PCVersión de Consola

Aunque parezca ser aleatorio, los NPCs expresan emociones por las cosas dependiendo de su medio ambiente.

Tipo Condición Expresión
En Combate (Solo si esta hablando cerca de un monstruo) Emote AngerEmote CryEmote Emotion CryEmote RunEmote FightEmote Item Tombstone
Clima Cuando este nublado Emote Weather Cloudy
Cuando este lloviendo Emote Weather Storming
Cuando este lloviendo de noche Emote Weather LightningEmote Weather Rain
Cuando haya ventisca Emote Weather Snowstorm
Cuando este soleado Emote Weather Sunny
En la Bendición Emote Weather Rainbow
Eventos Durante la fiesta Emote Party PresentEmote Party HatEmote Party CakeEmote Party Balloons
Durante luna de sangre o rara vez en la noche Emote Event Blood Moon
Durante eclipse solar o rara vez en el modo difícil Emote Event Solar Eclipse
Si has roto un Orbe sombrío/Corazón carmesí o un meteorito ha caído Emote Event Meteor
Durante el evento luna calabaza o en la noche después de derrotar al Árbol de luto o Rey calabaza Emote Event Pumpkin Moon
Durante el evento luna gélida o en la noche después de derrotar a la Reina de Hielo o Papá-Tanquel Emote Event Frost Moon
Durante el evento ejército del antiguo o después de haber derrotado uno Emote Event Old One's Army
Debuffs Si el jugador esta ¡En llamas!, tiene El Averno, está en el inframundo o el NPC que habla esta en llamas Emote Burn
N/A Emote Curse
Si el jugador esta envenenado, está en la selva o el NPC que habla esta envenenado Emote Poison
Si el jugador no tiene el cojín flatulento en la barra de acceso rápido Emote Silence
Objetos N/A Emote Ring
N/A Emote Item Healing Potion
N/A Emote Item Mana Potion
N/A Emote Item Soup
N/A Emote Item Sword
N/A Emote Item Pickaxe
Si el jugador esta por debajo de la mitad de vida Emote Item Tombstone
NPCs (Sólo si el NPC esta vivo en el mundo) Emote NPC GuideEmote NPC MerchantEmote NPC NurseEmote NPC DemolitionistEmote NPC PainterEmote NPC Dye TraderEmote NPC Party GirlEmote NPC AnglerEmote NPC StylistEmote NPC DryadEmote NPC TavernkeepEmote NPC Witch DoctorEmote NPC Arms DealerEmote NPC Goblin TinkererEmote NPC ClothierEmote NPC MechanicEmote NPC Tax CollectorEmote NPC PirateEmote NPC TruffleEmote NPC WizardEmote NPC SteampunkerEmote NPC CyborgEmote NPC Santa ClausEmote NPC Travelling MerchantEmote NPC Skeleton MerchantEmote NPC Old Man
Biomas Si el jugador esta cerca del espacio exterior Emote Biome Sky
Si el jugador esta en el subsuelo Emote Biome Underground
Si el jugador esta en el Inframundo Emote Biome Underworld
Si el jugador esta en la Bendición Emote Biome Hallow
Si el jugador esta en la Corrupción Emote Biome Corruption
Si el jugador esta en el Carmesí Emote Biome Crimson
Si el jugador esta en la Selva Emote Biome Jungle
Si el jugador esta en la Tundra Emote Biome Snow
Si el jugador esta en el Océano Emote Biome Ocean
Si el jugador esta en el Desierto Emote Biome Desert
Si el jugador esta en el Bosque Emote Biome Forest
Monstruos Si es de día Emote Critter BeeEmote Critter SlimeEmote Critter BirdEmote Critter BunnyEmote Critter ButterflyEmote Critter MouseEmote Critter Goldfish
Si es de noche Emote Critter Zombie
Si el Ejército de duendes ha sido derrotado Emote Critter Goblin
Si la Legión de escarcha ha sido derrotada Emote Critter Snowman
Si la Invasión pirata ha sido derrotada Emote Critter Pirate
Si la Locura marciana ha sido derrotada Emote Critter Martian
Si el mundo se generó con carmesí Emote Critter Spider
Si el NPC esta en el subsuelo Emote Critter SkeletonEmote Critter Mouse
Emociones N/A Emote LoveEmote AngerEmote Emotion CryEmote Emotion NoteEmote Emotion LaughEmote ConfusedEmote RunEmote Cry
Mas común durante la noche o luna de sangre Emote AngerEmote Emotion Cry
Jefes Mas común solo si el Ojo de Cthulhu ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados Emote Boss Eye of CthulhuEmote Boss King SlimeEmote Boss Eater of WorldsEmote Boss Brain of Cthulhu
Mas común solo si el Devoramundos o Cerebro de Cthulhu han sido derrotados, menos común si futuros jefes han sido derrotados Emote Boss Queen BeeEmote Boss Skeletron
Mas común solo si Muro carnoso ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados Emote Boss Wall of FleshEmote Boss The DestroyerEmote Boss The TwinsEmote Boss Skeletron Prime
Mas común solo si un jefe mecánico ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados Emote Boss PlanteraEmote Boss The DestroyerEmote Boss The TwinsEmote Boss Skeletron Prime
Mas común solo si Plantera ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados Emote Boss PlanteraEmote Boss GolemEmote Boss Duke Fishron
Mas común solo si el Gólem ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados Emote Boss GolemEmote Boss Duke FishronEmote Boss Lunatic Cultist
Mas común solo si el Sectario lunático ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados Emote Boss Lunatic CultistEmote Boss Moon Lord
Si la Invasión pirata ha sido derrotada Emote Boss Flying Dutchman
Si la Locura marciana ha sido derrotada Emote Boss Martain Saucer
Si la Reina de Hielo ha sido derrotada Emote Boss Ice Queen
Si el Gritoeterno ha sido derrotado Emote Boss Everscream
Si Papá-Tanquel ha sido derrotado Emote Boss Santa-NK1
Si el Rey calabaza ha sido derrotado Emote Boss Pumpking
Si el Árbol de luto ha sido derrotado Emote Boss Mourning Wood
Comportamiento especifico de NPCs Usado frecuentemente por el Mercader Emote Item Gold PileEmote Item Bug Net
Usado frecuentemente por la Enfermera Emote Item Healing PotionEmote Item TombstoneEmote Item Soup
Usado frecuentemente por el Traficante de armas Emote Item MinisharkEmote Item Gold PileEmote Item AleEmote Fight
Más usado frecuente cuando el Traficante de armas esta hablando con el Guía Emote FightEmote Item SwordEmote Kick
Usado frecuentemente por la Dríada Emote TreeEmote NPC Stylist
Usado frecuentemente por el Guía durante la noche Emote Emotion Cry
Usado frecuentemente por el Guía si no hay luna de sangre Emote Item Fishing Rod
Más usado frecuente cuando el Guía esta hablando con el Traficante de armas Emote FightEmote Item SwordEmote Kick
Usado frecuentemente por el Anciano Emote Boss SkeletronEmote Critter Skeleton
Usado frecuentemente por el Demoledor Emote Item AleEmote Item DynamiteEmote Item Pickaxe
Usado aun más frecuentemente por el Demoledor Emote Item AleEmote Item Dynamite
Usado frecuentemente por el Buhonero si hay luna de sangre Emote Boss SkeletronEmote Critter Skeleton
Usado frecuentemente por el Buhonero si no hay luna de sangre Emote NPC MechanicEmote Emotion Note
Usado frecuentemente por el Duende chapucero cuando no esta hablando con la Mecánica Emote RunEmote KickEmote NPC Mechanic
Más usado frecuente cuando el Duende chapucero esta hablando con la Mecánica Emote LoveEmote Emotion NoteEmote Item Diamond RingEmote Kiss
Usado frecuentemente por el Mago Emote FireEmote SleepEmote Curse
Usado frecuentemente por la Mecánica Emote CryEmote Boss Skeletron
Más usado frecuente cuando la Mecánica esta hablando con el Duende chapucero Emote LoveEmote Emotion NoteEmote Item Diamond RingEmote Kiss
Usado frecuentemente por Papá Noel Emote Biome SnowEmote Critter SnowmanEmote Emotion NoteEmote Emotion Laugh
Usado frecuentemente por el Trufa Emote SilenceEmote EatingEmote SilenceEmote Poison
Usado frecuentemente por la Steampunker Emote Item Cog
Usado frecuentemente por el Mercader de tintes Emote Biome DesertEmote FightEmote Weather Sunny
Usado frecuentemente por la Chica fiestera Emote EatingEmote Emotion NoteEmote AlertEmote Item Ale
Usado frecuentemente por el Ciborg Emote Item CogEmote Boss PlanteraEmote Weather Lightning
Usado frecuentemente por el Pintor Emote Critter BirdEmote Critter Butterfly
Usado frecuentemente por el Médico brujo Emote Biome JungleEmote Weather SunnyEmote Poison
Usado frecuentemente por el Pirata Emote FightEmote BurnEmote Critter PirateEmote NPC PirateEmote Boss Flying Dutchman
Usado frecuentemente por la Estilista Emote Critter SpiderEmote NPC DryadEmote NPC Mechanic
Usado frecuentemente por el Mercader ambulante Emote Item Gold PileEmote RingEmote Item Fishing Rod
Usado frecuentemente por el Pescador si no hay luna de sangre Emote Critter GoldfishEmote Item Cooked FishEmote Item Fishing Rod
Usado frecuentemente por el pescador si no esta en el subsuelo Emote Biome Ocean
Usado frecuentemente por el Mercader esquelético Emote Critter SkeletonEmote Critter MouseEmote ConfusedEmote Alert
Usado frecuentemente por el Recaudador de impuestos Emote FireEmote FightEmote Confused
Piedra, papel o tijera Emote RPS RockEmote RPS Rock WinEmote RPS PaperEmote RPS Paper WinEmote RPS ScissorEmote RPS Scissor Win

Logros

Logro Descripción
Achievement No Hobo Todos con casa Construye una casa apta para que se mude tu primer NPC, como puede ser el guía.
Achievement Real Estate Agent Agencia inmobiliaria Consigue que todos los posibles NPC vivan en tu mundo.
Achievement It Can Talk ¡¿Puede hablar?! Construye una casa en un bioma de champiñones y consigue que el Trufa se mude.

Actualizaciones

  • V. 1.3.4: Añadido el Tabernero
  • V. 1.3.2: Agregado el evento de fiesta.
    • Ahora los NPC's no caen en los acantilados cercas de las áreas de sus casas
  • V. 1.3.0.1: Mercader esquelético y Recaudador de impuestos añadidos.
    • Texturas de algunos NPC's revisadas.
    • Ahora tienen armas defenderse de los monstruos.
    • Pueden sentarse, conversar y jugar al piedra, papel o tijera.
    • Dos nuevos logros añadidos para los NPC's
    • Son capaces de ahogarse en el agua
  • V. 1.2.4: Añadido el Pescador.
    • Error corregido sobre los textos en el chat.
    • Otro error solucionado donde podías comprar y vender objetos acumulables a tu antojo
  • V. 1.2.3.1: Corregido un error que no mostraba los nombres de los NPC's rescatados
  • V. 1.2.3: Estilista y Mercader ambulante introducidos.
    • Los nombres son escogidos aleatoriamente tras la generación de un mundo.
    • Error corregido que permitía la aparición de NPC's tras matar a un jefe del Modo difícil en un mundo antes de dicho modo.
    • Los enemigos de las invasiones pueden aparecer cerca de los NPC's.
    • La Armadura espectral no absorbe vida de los NPC's dañados
  • V. 1.2.2: Los NPC's permanecen en sus hogares durante los eclipses
  • V. 1.2.1.2: Se han comprobado múltiples factores para que no aparezcan más de un NPC de un mismo tipo
  • V. 1.2.1.1: Los Huevos Podridos pueden golpear a los NPC's
  • V. 1.2.1: Algunos NPC's venderán trajes
  • V. 1.2.0.3: Algunos NPC's para vender determinados objetos, se necesita matar a Plantera.
    • La estatua de rey y de reina pueden hacer aparecer a los NPC's sin problemas
  • V. 1.2: Steampunker, Trufa, Ciborg, Pirata, Médico brujo, Chica fiestera, Mercader de tintes y el Pintor añadidos.
    • Velocidad de compra aumentada
  • V. 1.1: Duende chapucero, Mecánica y Mago añadidos.
    • Los NPC's poseen nombres al crearse un mundo, al morir sueltan un mensaje con su nombre.
    • Al reaparecer, pueden tener diferentes nombres.
    • Nuevo menú de casas que indica a que casa le pertenece a cada NPC.
    • Ya no aparecerán más de un NPC del mismo tipo en multijugador
  • V. 1.0.6.1: Los NPC's tienen un aspecto como el jugador
  • V. 1.0.6: Hay un inventario de compra y venta. Al presionar shift más clic derecho, los objetos se venden automáticamente.
    • Sonido de interacción agregado
  • V. 1.0.4: Nueva opción para pausar el juego al hablar con un NPC
  • V. 1.0: Introducidos