Los PNJ (Personajes No Jugables) o NPC ("Non-Player-Characters") son personajes que no puede
manejar el jugador. Actualmente existen 23 (contando al anciano y el vendedor ambulante) NPC y se necesita una casa en la que puedan vivir.
Requisitos
Para que aparezca un NPC debes cumplir ciertos requisitos:
- tener una casa para ellos. La "casa" debe constar de paredes, techo, suelo, una mesa, una silla, luz (antorchas) y una puerta (también pueden aparecer en un baño, los mismos requisitos pero en vez de silla y mesa poner una bañera y un retrete o en una habitación con una cama y un aparador). Te puede aparecer cualquiera, excepto el Anciano que se transforma en skeletron y al vencerlo se transforma en el Ropero que vende ropa y tintes.
- Debes tener suficientes habitaciones (ver: Hogar) y cumplir los requisitos necesarios (ver abajo) para que aparezcan.
Notas
- El Guía es el primer NPC que aparece desde el principio del juego, siempre ocupará la primera casa que hagas.
- Durante el día, los NPC pasearán por el mapa sin alejarse de sus casas abriendo y cerrando puertas, aunque no siempre se acuerdan de cerrarlas. Durante la noche se quedarán dentro de sus habitaciones
- Cada NPC que se instale en tu casa hará que disminuya un poco la aparición de monstruos cerca de tu casa.
- Todos los NPC excepto el Anciano pueden sufrir daños por parte de los monstruos. Tienen 250 PV y una defensa de 15. Recuperan vida con el paso del tiempo. Cuando un NPC muere por cualquier razón, aparecerá pasado un tiempo siempre y cuando tenga una habitacion libre y se sigan cumpliendo sus requisitos.
- Los NPC no pueden aparecer en las áreas de Corrupción, aunque se cumplan los mismos requisitos, se debe limpiar la corrupción que afecta el área en que se quiere poner a los NPCs para que vuelvan a aparecer.
- No hay un orden en el que aparezcan los NPCs, pero sí un tiempo ya que cada 2 minutos aparece un NPC (eso si varios han muerto) simplemente se necesita cumplir los requisitos mencionados e irán apareciendo. En un futuro podrán dar misiones.
- Para que un NPC nuevo que aparezca, o que "reviva" llegue a alguna de tus casas debe ser de día y no haber un evento como el "Eclipse Solar" o la "Invasión Goblin", éste será precedido del aviso: (Nombre del NPC) de duendes! Esta traducción está mal hecha ya que debería decir: "¡(Nombre del NPC) ha llegado!" Como en la versión inglesa del juego, que es: "(Nombre del NPC) has arrived!"
Informacion de los NPC
Mercader | Vende objetos varios. |
Al conseguir 50 monedas de plata | |
Archivo:Emfermera.png | Enfermera | Te cura por un precio determinado, dependiendo de la vida que se quiere recuperar. | Al encontrar y usar el primer Corazón de Cristal. |
Demoledor |
Vende explosivos, algunos potentes como la dinamita. | Al tener en el inventario algún tipo de Explosivo. | |
Archivo:Driada.png | Dríada | Vende objetos de la naturaleza y contra la Corrupción/Bendición (en caso de Luna Sangrienta vendera objetos contra la Bendición). | Al derrotar un Jefe de cualquier modo. |
Traficante de armas | Vende Munición y algunas armas. | Conseguir alguna Pistola o Rifle. | |
Anciano |
Se la pasa en la entrada de la Mazmorra esperando a que mates a su captor o lo liberes de su maldición. |
No se obtiene, mata a Skeletron y se convertirá en el Ropero. | |
Archivo:Sastre.png | Ropero | Vende ropa, hilo y tintes. | Después de haber derrotado a Skeletron. |
Mecánica | Vende mecanismos y (como su nombre lo dice) artilugios de mecánica. | Rescatándola en las Mazmorras después de haber derrotado a Skeletron. | |
Archivo:Duende cahpucero.png | Goblin Manitas | Vende objetos varios y además mejora tus armas y accesorios. | Al derrotar el Ejército Goblin y desatarlo en algún lugar del subsuelo. |
Archivo:Mago.png | Mago | Vende artículos de magia. | Después de derrotar a la Muralla de carne y desatarlo en algún lugar del subsuelo (no en el Inframundo). |
Archivo:Santa.png | Santa Claus | Vende artículos de Navidad. | En la época navideña (15 al 31 de Diciembre) y derrotar a la Legión Helada. |
Trufa | Vende el Autohamme, Hammush y el Mushroom Spear |
Se consigue cuando se tiene una casa en un "Bioma de setas luminosas" (setas azules) en la superficie, estando en el Hardmode | |
Steampunker | Vende el Jetpack, Clentaminator, la Estacion de clonacion de carne y articulos relacionados con el SteamPunk | Matar a un Jefe Mecanico del Hardmode. | |
Archivo:NPC 207.png | Mercader de Tintes | Vende Tinte Plateado y la cubeta de tintes. | Se consigue al tener la flor amarilla para crear Tinte Amarillo y Crea un cuarto con sillas y mesas |
Archivo:PartyGirl.png | Chica Fiestera | Vende artículos de fiestas como Cohetes, Armas de Confetti y maquinas de burbujas. | Se consigue al tener almenos 8 NPCs y teniendo una casa disponible. |
Cyborg | Vende Cohetes y Minas. |
Se consigue matando a Plantera. | |
Archivo:Pintor NPC 227.png | Pintor | Vende articulos para pintar, cuadros y botes de pintura para pintar bloques. | Se consigue al tener almenos 3 NPCs y teniendo una casa disponible. |
Archivo:NPC 228.png | Chamán | Vende la máquina para crear frascos para imbuir armas. Luego de matar a Plantera vende fuentes de agua gratis | Se obtiene matando a la Abeja reina. |
Pirata | Vende cañones, Balas de Cañones, y cosas relacionadas con piratas. | Aparece luego de derrotar a la Invasión Pirata si tienes una casa disponible. | |
Estilista | Ella te vende distintos estilos para cambiar tu peinado y su color. | Se consigue en Cuevas de arañas y tienes que desatarla. | |
Mercader Viajero | Es un Npc que vende cosas totalmente aleatorias. |
Llegará una mañana aleatoria al tener almenos 2 NPCs, se quedará un día y después se irá, puede volver otro dia aleatoriamente. | |
Archivo:Pescador.png | Pescador | Te da Misiones de pesca. | Se le encuentra dormido en la Playa |
Notas
- Santa Claus
es el único NPC que puede morir después de navidad y no aparecer (esto pasa cuando termina el 31 de diciembre y muere automáticamente).
- Importante para todos: Cuando algún NPC muere, no hay de que preocuparse, regresará siempre y cuando tengas una casa disponible para él, para saber si la casa es habitable o no está ocupada (aunque ustedes no vean a nadie ahí, puede estar habitada) solo entren en el inventario (se explica mejor en la sección Casas) y podrán ver si esa casa está o no ocupada.
Curiosidades
- El Mercader Viajero puede venir pero nunca se quedará tiene su mensaje de aparición y de ida, además nunca se quedará a vivir en alguna casa tuya.
- La Chica Perdida (Lost Girl) no es un NPC, ten cuidado ya que es bastante fuerte y te atacará si te acercas.
- El Guía y el Ropero tienen sus Muñecos Vudú.
- Al llegar un nuevo NPC te dice "(Nombre del NPC) de duendes!", lo cual es un fallo porque está mal traducido debería ser:"¡(Nombre del NPC) ha llegado!" que sería lo correcto, ya que en la versión inglesa dice "(Nombre del NPC) has arrived!".
- Al Guía al igual que el Ropero puedes matarlo, teniendo equipado el Muñeco Vudú atacándole con cualquier arma de filo(Espadas) (son los únicos NPCs que puedes matar a mano propia).
- Todos los NPCs tienen 250 de Vida y 15 de Defensa.
- Pueden vivir tambien en un baño, con los mismos requisitos de la casa, sólo que en vez de poner una mesa y silla, pones una bañera y un retrete.
- Algunas frases de los NPCs están mal traducidas.
- A partir de la versión 1.2, el bug de remodelar del Goblin Manitas se solucionó.
- La Enfermera si ya la tienes en un mundo y creas otro aparecerá en ese último automáticamente. Si hay alguna habitación libre, se mudará a ella, pero antes, debes haber entrado con un personaje con 120 de vida, o más.
- Si alguno cae en el agua, o se para en espinas, no le pasara nada solo, seguira caminando como si no le sucediera nada.
- Las NPCs mujeres se vuelven irritantes en la luna de sangre, menos la Chica Fiestera.