Los NPC ("Non-Player-Characters") o PNJ (Personajes No Jugables) son personajes que no puede manejar el jugador. Hay un total de 26, de los cuales 23 / 22 / 21 / 19 NPCs necesitan una casa en la que pueda vivir. Los otros 3 / 2 / 1 no se mudan a las casas. Todos los NPCs pueden sufrir daños por parte de los monstruos menos el anciano. Tienen 250 de vida y 15 de defensa. Recuperan vida con el paso del tiempo al igual que el jugador. Cuando un NPC muere por cualquier razón, aparecerá pasado un tiempo siempre y cuando tenga una habitación libre y se sigan cumpliendo sus requisitos.
Varios NPC pueden engendrar en el mismo día. Si la ubicación de la vivienda está a la vista del jugador, el nuevo NPC reaparecerá ligeramente fuera de la pantalla, de lo contrario, aparecerá en la vivienda disponible. Un NPC muerto reaparecerá al día siguiente y regresará a su casa (siempre que cumpla con los requisitos). Si una casa ocupada por un NPC es destruida, el NPC se mudará, pero caminará en la misma área y ya no se quedará quieto durante la noche hasta que se restaure la casa o se construya una nueva.
No hay un orden en el que aparezcan los NPCs, pero sí un tiempo ya que cada 2 minutos aparece un NPC (eso si varios han muerto) simplemente se necesita cumplir los requisitos mencionados e irán apareciendo.
Durante el día, los NPC pasearán por el mapa; socializaran, se sentarán y caminarán por la casa y alrededores, sin embargo en la noche se quedarán dentro de sus habitaciones. Cada NPC que se instale en su casa hará que se reduzca la aparición de enemigos en las cercanías, pero este efecto no se aplicara durante los eventos tampoco revivirán si mueren hasta que termine.
Requisitos
Para que aparezca uno de ellos debes cumplir ciertos requisitos:
- Tener una habitación para ellos. La habitación debe tener:
- Paredes(no sirven de tierra), techo, suelo, un mueble plano, un mueble de confort, iluminación y una puerta.
- Las medidas de la habitación tienen que ser minimo de 10 x 6.
- Todos los NPC se pueden quedar a vivir, excepto el Anciano, Mercader ambulante y Mercader esquelético.
NPCs
Modo normal
NPC | Especialidad | Requisitos | Arma |
Deja | |
---|---|---|---|---|---|
Guía | Da consejos básicos y muestra las creaciones a partir de un objeto. | Crear un nuevo mundo | Modo normal: |
* (100%) | |
Mercader | Vende objetos básicos | Conseguir 50 | |||
Enfermera | Cura y elimina efectos negativos por monedas* | Encontrar y usar el primer cristal de vida. | * |
||
Demoledor | Vende explosivos. | Tener en el inventario algún tipo de explosivo. | |||
Dríada | Vende objetos de la naturaleza,
Corrupción/Carmesí y estado del mundo. |
Derrotar al ojo de Cthulhu, esqueletrón, devoramundos o al cerebro de Cthulhu. | (+8 defensa) |
||
Traficante de armas | Vende armas de fuego y munición. | Conseguir alguna pistola o cualquier arma de fuego. | Modo normal: |
||
Anciano | Estar en la mazmorra esperando a que lo liberes de su maldición. | No haber derrotado a esqueletrón. | |||
Buhonero | Vende ropa e hilo. | Derrotar a esqueletrón. | (100%) | ||
Mecánica | Vende objetos relacionados con mecanismos. | Rescatándola en la mazmorra después de haber derrotado a Esqueletrón. | |||
Duende chapucero | Vende objetos variados y reforja tus armas y accesorios. | Derrotar al Ejército de duendes y desatarlo en algún lugar del subsuelo. | |||
Mercader de tintes | Vende tintes y da misiones para tintes. | Tener un material para tintes, además de haber derrotado un jefe del modo normal o tener una planta extraña. | (12,5%) | ||
Chica fiestera | Vende objetos relacionados a fiestas. | Tener al menos 13 / 8 NPCs (2% de aparición por día). | (30-60, 25%) | ||
Pintor | Vende objetos para pintar y cuadros. | Tener al menos 7 / 4 NPCs. | (10%) | ||
Médico brujo | Vende la máquina para imbuir armas y fuentes de agua. | Derrotar a la Abeja reina. | |||
Estilista | Cambia el estilo y color delpeinado y vende tintes para el pelo. | Liberarla en Cuevas de arañas. | (12,5) | ||
Mercader ambulante | Vende artículos totalmente aleatorios. | Tener al menos 2 NPCs, se quedará un día y después se irá, puede volver otro día aleatoriamente. | Modo normal: |
(100%) | |
Pescador | Te da recompensas por cumplir misiones de pesca. | Despertarlo en una de las playas del mundo. | |||
Tabernero | Vende objetos relacionados con Dungeon Defenders 2. | Despertándolo despues de derrotar al devoramundos o cerebro de Cthulhu. | (12,5%) | ||
Mercader esquelético | Vende objetos de minería y yoyós. | Se encuentra aleatoriamente en el subsuelo. |
Modo difícil
NPC | Especialidad | Requisitos | Arma |
Deja | |
---|---|---|---|---|---|
Mago | Vende objetos relacionados con la magia. | Desatarlo en algún lugar del subsuelo o de la mazmorra (excepto en el inframundo). | |||
Recaudador de impuestos | Recolecta dinero de los demás NPCs, 50 por casa. | Encontrar un alma torturada en el inframundo y lanzarle polvo de purificación. | (12,5%) | ||
Trufa | Vende el automartillo y objetos relacionados con hongos. | Tener una casa en un bioma de champiñones en la superficie. | |||
Steampunker | Vende objetos con temática steampunk. | Derrotar a un jefe mecánico. | |||
Ciborg | Vende cohetes y minas. | Derrotar a Plantera. | |||
Pirata | Vende objetos relacionados con piratas. | Derrotar a la invasión pirata. | |||
Papá Noel | Vende objetos relacionados con la navidad. | Derrotar a la legión de escarcha en navidad. |
Removidos
NPC | Especialidad | Requisitos | |
---|---|---|---|
Don Pantalones Ricachones | Solo tiene una frase (usada por el mercader). Tiene un botón de "ayuda" como el guía pero usarlo cerrará el juego. | En año nuevo chino. |
Notas
- Papá Noel es el único NPC que puede morir después de navidad y no aparecer (Solo se queda del 15 al 31 de diciembre).
- Los hogares para NPCs no pueden ser creados en carmesí/corrupción dado que no son lugares habitables, pero en cambio en la bendición sí.
- Los NPCs rescatados no avisarán al mudarse a tu casa la primera vez.
- Algunos NPCs al morir dejan las armas que usaban para defenderse o sus sombreros.
Curiosidades
- Las NPCs mujeres se vuelven irritables en la Luna de Sangre, a excepción de la chica fiestera.
- La niña perdida no es un NPC, es un enemigo hostil que ataca al jugador al acercarse.
- El guía y el buhonero tienen sus muñecos vudú, que pueden ser equipados para atacarlos directamente.
- La mayoría de los nombres de los NPCs están basados en personas famosas con ese oficio, por ejemplo, el pintor se puede llamar Leonardo, proveniente del pintor Leonardo DaVinci.
- Si el guía se llama Andrew y muere dejará la gorra verde.
- Originalmente se iba a agregar un NPC cactus pero la idea fue desechada y este fue reemplazado por la trufa.
- Hay una expresión que se asemeja al objeto inobtenible Trozo de pastel.
Expresiones
Aunque parezca ser aleatorio, los NPCs expresan emociones por las cosas dependiendo de su medio ambiente.
Tipo | Condición | Expresión |
---|---|---|
En Combate (Solo si esta hablando cerca de un monstruo) | ||
Clima | Cuando este nublado | |
Cuando este lloviendo | ||
Cuando este lloviendo de noche | ||
Cuando haya ventisca | ||
Cuando este soleado | ||
En la Bendición | ||
Eventos | Durante la fiesta | |
Durante luna de sangre o rara vez en la noche | ||
Durante eclipse solar o rara vez en el modo difícil | ||
Si has roto un Orbe sombrío/Corazón carmesí o un meteorito ha caído | ||
Durante el evento luna calabaza o en la noche después de derrotar al Árbol de luto o Rey calabaza | ||
Durante el evento luna gélida o en la noche después de derrotar a la Reina de Hielo o Papá-NK1 | ||
Durante el evento ejército del antiguo o después de haber derrotado uno | ||
Debuffs | Si el jugador esta ¡En llamas!, tiene El Averno, está en el inframundo o el NPC que habla esta en llamas | |
N/A | ||
Si el jugador esta envenenado, está en la selva o el NPC que habla esta envenenado | ||
Si el jugador no tiene el cojín flatulento en la barra de acceso rápido | ||
Objetos | N/A | |
N/A | ||
N/A | ||
N/A | ||
N/A | ||
N/A | ||
Si el jugador esta por debajo de la mitad de vida | ||
NPCs (Sólo si el NPC esta vivo en el mundo) | ||
Biomas | Si el jugador esta cerca del espacio exterior | |
Si el jugador esta en el subsuelo | ||
Si el jugador esta en el Inframundo | ||
Si el jugador esta en la Bendición | ||
Si el jugador esta en la Corrupción | ||
Si el jugador esta en el Carmesí | ||
Si el jugador esta en la Selva | ||
Si el jugador esta en la Tundra | ||
Si el jugador esta en el Océano | ||
Si el jugador esta en el Desierto | ||
Si el jugador esta en el Bosque | ||
Monstruos | Si es de día | |
Si es de noche | ||
Si el Ejército de duendes ha sido derrotado | ||
Si la Legión de escarcha ha sido derrotada | ||
Si la Invasión pirata ha sido derrotada | ||
Si la Locura marciana ha sido derrotada | ||
Si el mundo se generó con carmesí | ||
Si el NPC esta en el subsuelo | ||
Emociones | N/A | |
Mas común durante la noche o luna de sangre | ||
Jefes | Mas común solo si el Ojo de Cthulhu ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados | |
Mas común solo si el Devoramundos o Cerebro de Cthulhu han sido derrotados, menos común si futuros jefes han sido derrotados | ||
Mas común solo si Muro carnoso ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados | ||
Mas común solo si un jefe mecánico ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados | ||
Mas común solo si Plantera ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados | ||
Mas común solo si el Gólem ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados | ||
Mas común solo si el Sectario lunático ha sido derrotado, menos común si futuros jefes han sido derrotados | ||
Si la Invasión pirata ha sido derrotada | ||
Si la Locura marciana ha sido derrotada | ||
Si la Reina de Hielo ha sido derrotada | ||
Si el Gritoeterno ha sido derrotado | ||
Si Papá-NK1 ha sido derrotado | ||
Si el Rey calabaza ha sido derrotado | ||
Si el Árbol de luto ha sido derrotado | ||
Comportamiento especifico de NPCs | Usado frecuentemente por el Mercader | |
Usado frecuentemente por la Enfermera | ||
Usado frecuentemente por el Traficante de armas | ||
Más usado frecuente cuando el Traficante de armas esta hablando con el Guía | ||
Usado frecuentemente por la Dríada | ||
Usado frecuentemente por el Guía durante la noche | ||
Usado frecuentemente por el Guía si no hay luna de sangre | ||
Más usado frecuente cuando el Guía esta hablando con el Traficante de armas | ||
Usado frecuentemente por el Anciano | ||
Usado frecuentemente por el Demoledor | ||
Usado aun más frecuentemente por el Demoledor | ||
Usado frecuentemente por el Buhonero si hay luna de sangre | ||
Usado frecuentemente por el Buhonero si no hay luna de sangre | ||
Usado frecuentemente por el Duende chapucero cuando no esta hablando con la Mecánica | ||
Más usado frecuente cuando el Duende chapucero esta hablando con la Mecánica | ||
Usado frecuentemente por el Mago | ||
Usado frecuentemente por la Mecánica | ||
Más usado frecuente cuando la Mecánica esta hablando con el Duende chapucero | ||
Usado frecuentemente por Papá Noel | ||
Usado frecuentemente por el Trufa | ||
Usado frecuentemente por la Steampunker | ||
Usado frecuentemente por el Mercader de tintes | ||
Usado frecuentemente por la Chica fiestera | ||
Usado frecuentemente por el Ciborg | ||
Usado frecuentemente por el Pintor | ||
Usado frecuentemente por el Médico brujo | ||
Usado frecuentemente por el Pirata | ||
Usado frecuentemente por la Estilista | ||
Usado frecuentemente por el Mercader ambulante | ||
Usado frecuentemente por el Pescador si no hay luna de sangre | ||
Usado frecuentemente por el pescador si no esta en el subsuelo | ||
Usado frecuentemente por el Mercader esquelético | ||
Usado frecuentemente por el Recaudador de impuestos | ||
Piedra, papel o tijera |
Logros
Logro | Descripción | |
---|---|---|
Todos con casa | Construye una casa apta para que se mude tu primer NPC, como puede ser el guía. | |
Agencia inmobiliaria | Consigue que todos los posibles NPC vivan en tu mundo. | |
¡¿Puede hablar?! | Construye una casa en un bioma de champiñones y consigue que el Trufa se mude. |
Actualizaciones
- V. 1.3.4: Añadido el Tabernero
- V. 1.3.2: Agregado el evento de fiesta.
- Ahora los NPC's no caen en los acantilados cercas de las áreas de sus casas
- V. 1.3.0.1: Mercader esquelético y Recaudador de impuestos añadidos.
- Texturas de algunos NPC's revisadas.
- Ahora tienen armas defenderse de los monstruos.
- Pueden sentarse, conversar y jugar al piedra, papel o tijera.
- Dos nuevos logros añadidos para los NPC's
- Son capaces de ahogarse en el agua
- V. 1.2.4: Añadido el Pescador.
- Error corregido sobre los textos en el chat.
- Otro error solucionado donde podías comprar y vender objetos acumulables a tu antojo
- V. 1.2.3.1: Corregido un error que no mostraba los nombres de los NPC's rescatados
- V. 1.2.3: Estilista y Mercader ambulante introducidos.
- Los nombres son escogidos aleatoriamente tras la generación de un mundo.
- Error corregido que permitía la aparición de NPC's tras matar a un jefe del Modo difícil en un mundo antes de dicho modo.
- Los enemigos de las invasiones pueden aparecer cerca de los NPC's.
- La Armadura espectral no absorbe vida de los NPC's dañados
- V. 1.2.2: Los NPC's permanecen en sus hogares durante los eclipses
- V. 1.2.1.2: Se han comprobado múltiples factores para que no aparezcan más de un NPC de un mismo tipo
- V. 1.2.1.1: Los Huevos Podridos pueden golpear a los NPC's
- V. 1.2.1: Algunos NPC's venderán trajes
- V. 1.2.0.3: Algunos NPC's para vender determinados objetos, se necesita matar a Plantera.
- La estatua de rey y de reina pueden hacer aparecer a los NPC's sin problemas
- V. 1.2: Steampunker, Trufa, Ciborg, Pirata, Médico brujo, Chica fiestera, Mercader de tintes y el Pintor añadidos.
- Velocidad de compra aumentada
- V. 1.1: Duende chapucero, Mecánica y Mago añadidos.
- Los NPC's poseen nombres al crearse un mundo, al morir sueltan un mensaje con su nombre.
- Al reaparecer, pueden tener diferentes nombres.
- Nuevo menú de casas que indica a que casa le pertenece a cada NPC.
- Ya no aparecerán más de un NPC del mismo tipo en multijugador
- V. 1.0.6.1: Los NPC's tienen un aspecto como el jugador
- V. 1.0.6: Hay un inventario de compra y venta. Al presionar shift más clic derecho, los objetos se venden automáticamente.
- Sonido de interacción agregado
- V. 1.0.4: Nueva opción para pausar el juego al hablar con un NPC
- V. 1.0: Introducidos
PNJ's | |
---|---|
Modo normal | Guía • Mercader • Mercader de tintes • Enfermera • Dríada • Pintor • Demoledor • Traficante de armas • Buhonero • Anciano • Chica fiestera • Mecánica • Duende chapucero • Médico brujo • Estilista • Mercader ambulante • Pescador • Tabernero • Mercader esquelético • Golfista • Zoóloga |
Modo difícil | Mago • Recaudador de impuestos • Trufa • Steampunker • Ciborg • Pirata • Papá Noel • Princesa |
Animales | Gato • Perro • Conejo |
No implementados | Don Pantalones Ricachones |