El tiempo de uso es una estadística que se le aplica a las herramientas, armas y cualquier objeto que se pueda utilizar. Lo que determina es el tiempo que tiene que pasar para que se puede volver a usar dicho objeto / herramienta / arma. Se lo puede considerar la "velocidad de disparo" o "velocidad de ataque".
Algunas armas cuerpo a cuerpo disparan proyectiles que tienen su propio tiempo de uso (uno para el arma y otro para el proyectil) y que se ven modificados por los modificadores que aumentan la velocidad de ataque.
Dependiendo el tipo de arma, el tiempo de uso se puede aplicar o no. Por ejemplo, los búmerans o los flagelos no se ven afectados debido a que necesitan volver al jugador para volver a ser usados.