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El tiempo de uso es una estadística que se le aplica a las herramientas, armas y cualquier objeto que se pueda utilizar. Lo que determina es el tiempo que tiene que pasar para que se puede volver a usar dicho objeto / herramienta / arma. Se lo puede considerar la "velocidad de disparo" o "velocidad de ataque".

Algunas armas cuerpo a cuerpo disparan proyectiles que tienen su propio tiempo de uso (uno para el arma y otro para el proyectil) y que se ven modificados por los modificadores que aumentan la velocidad de ataque.

Dependiendo el tipo de arma, el tiempo de uso se puede aplicar o no. Por ejemplo, los búmerans o los flagelos no se ven afectados debido a que necesitan volver al jugador para volver a ser usados.

Mecánicas del juego
Combate Velocidad de ataque • Ataque continuo • Daño • Golpe crítico • Retroceso • Súbditos • Velocidad
Ambiente Objetos del ambiente • Tiempo • Biomas • Eventos • Tamaño del mapa • Sol • Luna • Banda sonora • Mensajes de estado • Semilla del mundo
Interfaz Minimapa • Logo • Mensajes de título
Objetos Ingredientes alternativos • Consumible • Estaciones de creación • Contenido de crossover • Objetos a prueba de explosiones • Velocidad de minería • Modificaciones • Objetos dejados por NPCs • Colocación • Poder de pico • Poder de hacha • Poder de martillo • Poder de pesca • Bloques • Poder de pico • Rareza • Objetos inobtenibles • Objetos de almacenamiento • Descripción de objetos • Herramientas • Tiempo de uso • Fuentes de luz
Juego Logros • Configuración • Paquetes de texturas • Modo de cámara • Modos de juego • Modo experto
Multijugador Chat • Multijugador
Jugador Agresión • Aire • Buffs/Debuffs • Personaje • Estilos de pelo • Muerte • Defensa • Daño de caída • Ahogarse • Estilos de pelo • Fantasma del personaje • Barra de vida • Regeneración de vida • Inventario • Maná • Punto de aparición • Inventario • Estadísticas del jugador
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