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Objets de type Appât
Objet PA Rareté
Appât d'apprenti Appât d'apprenti
15% 01*Niveau de rareté : 1
Appât de compagnon Appât de compagnon
30% 02*Niveau de rareté : 2
Appât de maître Appât de maître
50% 03*Niveau de rareté : 3
Araignée d'eau Araignée d'eau 17% 01*Niveau de rareté : 1
Araignée d'eau dorée Araignée d'eau dorée 50% 03*Niveau de rareté : 3
Asticot Asticot 22% 01*Niveau de rareté : 1
Coccinelle Coccinelle 17% 01*Niveau de rareté : 1
Coccinelle dorée Coccinelle dorée 50% 03*Niveau de rareté : 3
Coriace Coriace 25% 01*Niveau de rareté : 1
Escargot (créature) Escargot (créature) 10% 00*Niveau de rareté : 0
Escargot de magma Escargot de magma 35% 02*Niveau de rareté : 2
Escargot luisant Escargot luisant 15% 01*Niveau de rareté : 1
Grimace Grimace 40% 02*Niveau de rareté : 2
Insecte nocturne envoûté Insecte nocturne envoûté 35% 02*Niveau de rareté : 2
Libellule dorée Libellule dorée 50% 03*Niveau de rareté : 3
Libellule noire Libellule noire 20% 01*Niveau de rareté : 1
Libellule bleue Libellule bleue 20% 01*Niveau de rareté : 1
Libellule verte Libellule verte 20% 01*Niveau de rareté : 1
Libellule orange Libellule orange 20% 01*Niveau de rareté : 1
Libellule rouge Libellule rouge 20% 01*Niveau de rareté : 1
Libellule jaune Libellule jaune 20% 01*Niveau de rareté : 1
Limace Limace 15% 01*Niveau de rareté : 1
Luciole Luciole 20% 01*Niveau de rareté : 1 /
00*Niveau de rareté : 0
Magmouche Magmouche 25% 01*Niveau de rareté : 1
Méduse bleue Méduse bleue 20% 01*Niveau de rareté : 1
Méduse verte Méduse verte 20% 01*Niveau de rareté : 1
Méduse rose Méduse rose 20% 01*Niveau de rareté : 1
Papillon doré Papillon doré 50% 03*Niveau de rareté : 3
Papillon infernal Papillon infernal 15% 01*Niveau de rareté : 1
Papillon Julia Papillon Julia 25% 01*Niveau de rareté : 1
Monarque Monarque 5% 00*Niveau de rareté : 0
Grand Mars changeant Grand Mars changeant 35% 02*Niveau de rareté : 2
Vulcain Vulcain 30% 02*Niveau de rareté : 2
Piéride des jardins Piéride des jardins 10% 00*Niveau de rareté : 0
Idea malabarica Idea malabarica 50% 03*Niveau de rareté : 3
Papilion ulysses Papilion ulysses 20% 01*Niveau de rareté : 1
Eurytides marcellus Eurytides marcellus 15% 01*Niveau de rareté : 1
Sauterelle Sauterelle 10% 00*Niveau de rareté : 0
Sauterelle dorée Sauterelle dorée 50% 03*Niveau de rareté : 3
Scorpion Scorpion 10% 00*Niveau de rareté : 0
Scorpion noir Scorpion noir 15% 01*Niveau de rareté : 1
Ver Ver 25% 01*Niveau de rareté : 1
Ver doré Ver doré 50% 03*Niveau de rareté : 3
Ver luisant Ver luisant 35% 02*Niveau de rareté : 2
Ver truffe Ver truffe 666% 03*Niveau de rareté : 3

Les appâts (« Bait » en anglais) sont un groupe d'éléments utilisés pour Pêcher. La plupart sont des Créatures attrapées avec le filet à insectes. Quand une canne à pêche est lancée, il est nécessaire qu'au moins un appât soit présent dans l'inventaire du joueur, sinon rien ne pourra être pêché.

L'appât sert essentiellement de "munitions" pour les cannes à pêche. Cependant, contrairement aux Munitions d'armes, l'appât n'est pas systématiquement consommé lorsque le joueur remonte la ligne (il n'est jamais utilisé lorsque la ligne casse).

Il existe plusieurs objets pouvant servir d'appât et ils s'obtiennent de différentes manières selon leur type :

  • La plupart des Créatures que sont les insectes, les escargots, ou les vers peuvent être utilisés comme appât et doivent être attrapés avec le Filet à insectes.
  • Les méduses bleues, vertes et roses servant d'appâts sont différentes des monstres du même nom. Elles sont utilisées comme appât ou pour fabriquer la Méduse en pot et doivent être attrapées en les pêchant.
  • L'Appât d'apprenti, de Compagnon, et de Maître sont des récompenses gagnées en terminant les quêtes du pêcheur.

Le ver truffe est unique puisqu'il sert à invoquer le boss Duc Dracosson, il est impossible de l'utiliser comme appât ordinaire pour pêcher les autres poissons, et il ne fonctionne que lorsqu'il est utilisé dans le biome Océan.

Puissance d'appât

La puissance d'appât (« Bait Power » en anglais) influe sur la qualité de la prise (voir Pêcher pour plus de détails) et sur les chances que l'appât soit consommé : ainsi, plus la puissance d'appât est élevée moins celui-ci a de chance d'être utilisé.

  • Un appât ayant 5% de puissance d'appât sera consommé immédiatement.
  • En divisant par 5 la puissance d'appât, on obtient une approximation du nombre de tentatives qu'on peut espérer réaliser avant consommation (50% de puissance d'appât : 50/5 = 10 tentatives, soit 10% de chance de consommer l'appât).
  • La Coffre à pêche réduit de 5 % la chance de consommer son appât. Elle n'est pas très utile pour les appâts dont la puissance d'appât est élevée, mais peut augmenter le nombre de poissons pêchés pour les appâts peu puissant (5 ou 10%).

Notes

  • Bien que l'Appât agit comme une "munition", il ne peut pas être placé dans les emplacements réservés aux Munitions de l'inventaire.

Conseils

  • Courir à travers une forêt sous la pluie est un bon moyen de recueillir le Ver.
  • En Surface :
    • Pour faire apparaître un ver : détruire l'herbe courte, les hautes herbes et les plantes (1 chance sur 200, soit 0,5% par bloc détruit) + les blocs de terre (1 chance sur 6, soit 16,7% par bloc détruit).
    • Pour faire apparaître une sauterelle : détruire l'herbe courte et les petites plantes (1 chance sur 100, soit 1% par bloc détruit) + l'herbe haute et les grandes plantes (1 chance sur 50, soit 2% par bloc détruit).
  • De nombreuses Lucioles apparaissent en forêt la nuit, surtout lorsque le joueur est près du point d'apparition.
  • Les Lucioles apparaissent plus fréquemment et en plus grand nombre la nuit de la deuxième phase de la Lune et il en va de même pour les Papillons durant le jour qui suit cette phase.
  • Les vers ont tendance à se tasser dans la partie la plus basse du terrain, ils ne peuvent aussi pas escalader de bloc. Creuser un petit trou constitue donc un piège parfait. Il est possible d'en attraper plusieurs dizaines en une seule journée pluvieuse, simplement en les recueillant dans le piège à la fin (les limites d'apparition standards ne semblent pas s'appliquer aux Créatures). Notez que le trou doit être d'au moins deux blocs de large pour que vous teniez dedans, et de préférence plus grand pour pouvoir utiliser le Filet à insectes correctement.
  • La présence de PNJ est très avantageuse pour l'apparition des Créatures (dont celles utilisées comme appât), puisque cela réduit l'apparition des ennemis. Les PNJs peuvent même empêcher complètement les ennemis d'apparaître, du moment qu'ils sont suffisamment nombreux et qu'aucun événement spécial n'est en cours. Dans ce cas, les seules créatures qui peuvent apparaître sont des créatures inoffensives.
    • Cette technique peut être utilisée pour transformer de grandes étendues de terre en Fermes. Créer une maison de PNJ pour chaque moitié de l'écran (pour qu'il y ait toujours 3 PNJs visibles) et une étendue de terre plate au-dessus ou en-dessous, sur laquelle courir et attraper les créatures. Idéalement, placer vos PNJs en hauteur ou sous terre, pour pouvoir sauter et attraper les créatures volantes.
    • Ceci est particulièrement efficace la nuit où les Lucioles apparaissent plus souvent, ou quand il pleut (Ver). Alternativement, une étendue d'herbe sacrée vous permet d'attraper plus efficacement les vers luisants .
  • Un moyen efficace de trouver des vers est de créer un nouveau monde, puis de marcher dans la forêt et les cavernes peu profondes tout en détruisant les décors comme les pierres, les tâches de terre ou les gros rochers, qui semblent avoir une probabilité élevée d'apparition d'un ver (ou même plusieurs vers dans certains cas). Tout ce dont vous avez besoin pour cette méthode est une pioche et un Filet à insectes.

Anecdotes

  • La puissance d'appât Ver truffe égale à 666% est probablement une référence au nombre biblique "666", communément associée à l'Antéchrist ou Satan et à d'autres mauvais choses.
  • Le nom Appât de maître (« Master Bait » en anglais) est probablement une expression à double sens sur le mot "masturbate", plaisanterie courante à propos de la pêche. En considérant l'arme Douche dorée (Golden Shower en anglais, couramment utilisé pour l'action d'uriner) et l'ennemi Bois terrifiant (Mourning Wood en anglais, couramment utilisé pour désigner une érection nocturne), ce ne serait pas la première fois qu'un tel humour soit utilisé dans Terraria. Même s'il est possible que les Appâts d'Apprenti, de Compagnon et de Maître soient seulement une référence à la compétence des pêcheurs, sans plaisanterie déguisée, il est plus probable que les Appâts d'Apprenti et de Compagnon existent pour compenser la plaisanterie.

Historique

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