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À ne pas confondre avec Objets d'invocation.
Pour une liste triable de toutes les armes d'invocation disponibles, avec leurs statistiques pour comparaison, voir Liste des armes d'invocation.

Les armes d'invocation (« Summon weapons » en anglais) constituent un type d'armes qui invoquent des personnages secondaires, aidant le joueur au combat en attaquant automatiquement les ennemis à leur portée. Ces personnages ne peuvent être attaqués ou tués, et infligent des dégâts d'invocation. Il existe deux types d'invocations :

Minion Targeting Particles 1

Design du verrouillage pour les cibles mobiles

Minion Targeting Particles 2

Design du verrouillage pour les cibles stationnaires

  • Les sbires sont des invocations mobiles. Ils suivent indéfiniment le joueur jusqu'à ce que celui-ci meure, annule le buff d'Invocation, ou remplace les sbires déjà présents par d'autres sbires. Il existe différents types de sbires, certains marchant ou volant, et attaquant au contact ou par des Armes à distance. Un sbire nécessite 10 mana pour être initialement invoqué, mais suit le joueur par la suite sans coût supplémentaire.
Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'un seul sbire à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sbires, permettant d'invoquer plusieurs sbires à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer le même sbire plusieurs fois, ou différents sbires en même temps. La limite de sbire n'affecte pas les familiers, familiers de lumière ou montures.
Les sbires suivent les joueurs de la même manière que les familiers, volant et passant à travers les blocs si nécessaire pour rattraper le joueur dans ses mouvements, bien que la plupart d'entre eux ne puissent pas passer à travers les blocs pour attaquer.
Sur la Version Bureau Version Bureau, il est possible de faire un clic droit sur un ennemi pour faire en sorte que les sbires l'attaquent en priorité tant qu'il se trouve à leur portée.
  • Les sentinelles sont le second type d'invocations disponibles. Contrairement aux sbires, les sentinelles ne peuvent pas suivre le joueur, et restent ancrées au même endroit. les sentinelles disparaissent automatiquement après une durée déterminée, mais persistent même après la mort du joueur les contrôlant.
Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'une sentinelle à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sentinelles, permettant d'invoquer plusieurs sentinelles à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer la même sentinelle plusieurs fois, ou différentes sentinelles en même temps. La limite de sentinelles n'affecte pas les familiers, familiers de lumière ou montures. Précédemment, sur les Version Console Version Console et Version Mobile Mobile, le joueur ne possédait pas de bonus en capacité de sentinelles, et il était bloqué à l'invocation d'une seule sentinelle à la fois. Grâce à la mise à jour qui ajoute l'armée de l'ancien, on peut invoquer plus d'une sentinelle

De plus, les bonus d'équipement de l'armure astrale et de l'armure interdite invoquent chacun une entité pour combattre auprès du joueur d'une manière similaire aux sbires, bien qu'elles ne rentrent dans aucune des catégories ci-dessus.

Il existe actuellement 19 armes d'invocation sur la Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console, Version Mobile Version Mobile, Version Switch Version Switch et Version tModLoader Version tModLoader, 11 sur la Version Console old-gen Version Console old-gen, et 5 sur la Version 3DSVersion 3DS.

Liste des sbires[ | ]

Pré-Hardmode[ | ]

Objet Sbire Dégâts Provenance Bonus
Fleur d'AbigailFleur d'Abigail AbigailAbigail 6 Trouvé sur l'herbe à côté des pierres tombales. La fleur au dessus de sa tête change de forme et/ou de couleur à chaque fois que Abigail est invoquée.
Sceptre pinsonSceptre pinson Petit pinsonPetit pinson 7 Trouvé dans les coffres en bois vivant.

Objet de départ en mode Aventure.

n/a
Sceptre de flinxSceptre de flinx FlinxFlinx 8  : 6 Fourrure de flinx + 10 Lingot d'or ( @ Établi )
ou
 : 6 Fourrure de flinx + 10 Lingot de platine ( @ Établi )
n/a
Sceptre de geléeSceptre de gelée Petite geléePetite gelée 8 Lâché par la plupart des gelées et le zombie gluant. n/a
Sceptre de grenouille vampiriqueSceptre de grenouille vampirique Vampire Frog (minion)Grenouille vampire 11 Lâché par le triton zombie et le poisson œil errant. n/a
Sceptre de frelonSceptre de frelon FrelonFrelon 12 Recette :  : 14 Cire d'abeille ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) Inflige le débuff Empoisonné à la plupart des ennemis.
Sceptre de diablotinSceptre de diablotin DiablotinDiablotin 17 Recette :  : 17 Lingot de pierre infernale ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) Inflige le débuff En feu ! à la plupart des ennemis.

Hardmode[ | ]

Objet Sbire Dégâts Provenance Bonus
Sceptre à lameSceptre à lame Dague enchantéeDague enchantée 6 Lâché par l'épée envoûtée (PNJ). Néglige 25 de défense.

Ne déclenche pas l'invulnérabilité.

Sceptre d'araignéeSceptre d'araignée AraignéeAraignée 26 Recette :  : 16 Croc d'araignée ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) Chaque sbire ne compte que pour 0.75 pour la capacité maximale de sbires
Sceptre sanguinSceptre sanguin Chauve-souris sanguineChauve-souris sanguine 35 Lâché par le Nautileffroi. Les chauves-souris restent dans la même position par rapport au joueur, ne se déplaçant que lorsqu'elles attaquent.
Sceptre optiqueSceptre optique JumeauxJumeaux 30 Recette :  : Lentilles noires + 2 Lentille + 12 Lingot sacré + 20 Âme de vision ( @ Enclume en mithril / Enclume en orichalque ) Les deux Jumeaux sont invoqués comme un seul sbire
Sceptre de pirateSceptre de pirate PiratePirate 40 Lâché par les pirates et le Hollandais volant. N'active pas d'invulnérabilité.
Sceptre de pygméeSceptre de pygmée PygméePygmée 34 Lâchée par Plantera n/a
Sceptre de tigre du désertSceptre de tigre du désert Tigre du désertTigre du désertTigre du désertTigre du désert 41 Trouvé dans les coffres du désert. Changeront de forme à 4 et 7 sbires invoqués. Il augmentera les dégâts et la vitesse des tigres pour chaque invocation jusqu'à 9 invocations.

Ne déclenche pas l'invulnérabilité.

Sceptre de corbeauSceptre de corbeau CorbeauCorbeau 55 Lâché par le Potiroi n/a
Sceptre de Sphère mortelleSceptre de Sphère mortelle Sphère mortelleSphère mortelle 50 Lâché par les Sphère mortelle. n/a
Sceptre xénoSceptre xéno OvniOvni 36 Soucoupe martienne (11% de chances ou 1/9) Les attaques sont instantanés et ne peuvent pas manquer
Sceptre de tempêteSceptre de tempête RequinadeRequinade 50 Duc Dracosson (20% de chances ou 1/5) n/a
Sceptre de cellules astralesSceptre de cellules astrales Cellule astraleCellule astrale 60  : 18 Fragment astral ( @ Manipulateur antique ) Tire des projectiles supplémentaires aux ennemis que le joueur frappe
Sceptre de dragon astralSceptre de dragon astral Dragon astralDragon astral 40  : 18 Fragment astral ( @ Manipulateur antique ) Chaque sbire supplémentaire invoqué ajoute un segment au dragon principale, augmentant les dégâts

Vole à travers les blocs pour attaquer les ennemis

TerraprismaTerraprisma TerraprismaTerraprisma 90 Lâché par l'Impératrice de lumière si tous les dégâts sont faits pendant la journée. Traverse les blocs pour attaquer les ennemis. Ne détecte pas les ennemis à travers les blocs lorsqu'il est inactif.

Ne déclenche pas l'invulnérabilité.

Invocations sentinelles[ | ]

Standards[ | ]

Objet Sbire Dégâts Obtenu par / Fait à partir de Bonus
Houndius ShootiusHoundius Shootius Houndius ShootiusHoundius Shootius 24 Lâché par Deerclops. n/a
Sceptre de la Reine-araignéeSceptre de la Reine-araignée Tourelle d'araignéeTourelle d'araignée 26  : 24 Croc d'araignée ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) Les araignées s'accumulent et infligent le débuff Venin acide.
Sceptre d'hydre givréeSceptre d'hydre givrée Hydre givréeHydre givrée 100 Coffre gelé n/a
Sceptre de portail lunaireSceptre de portail lunaire Portail lunairePortail lunaire 50 Lâchée par le Seigneur de la lune n/a
Sceptre de cristal arc-en-cielSceptre de cristal arc-en-ciel Cristal arc-en-cielCristal arc-en-ciel 130 / 150 Lâchée par le Seigneur de la lune n/a

Sentinelles du Tavernier[ | ]

Les sentinelles du Tavernier sont associées à l'événement de l'armée de l'ancien. Elles sont achetées avec des médailles de défenseur (au lieu de pièces), qui ne sont obtenues que lors de l'Armée de l'ancien. Au départ, elles ne peuvent être utilisées que lors de l'évènement, où elles restent placées pendant toute sa durée. Chaque sentinelle invoquée coûte 10 mana d'Etheria ; ceux-ci sont obtenus lors de l’événement, au début et en tuant des ennemis.

Chaque Arme d'invocation des sentinelles du Tavernier apparaissent en trois niveaux : dans leur ordre croissant de puissance, Baguette, Bâton et Sceptre. Les différents équipements du Tavernier améliorent chacun l'un des quatre types de sentinelles.

Après avoir complété l’événement une fois, les sentinelles du Tavernier peuvent être invoquées en dehors de l’événement, et fonctionnent alors comme des sentinelles ordinaires, étant invoquées avec du mana (5 points par niveau) et restant deux minutes. Le Mana d'Etheria ne peut pas être obtenu en-dehors de l’événement, rendant impossible l'invocation d'un très grand nombre de sentinelles à la fois.

Objet Sbire Dégâts Obtenu par / Fait à partir de Bonus
Bâton de l'aura foudroyanteBâton de l'aura foudroyante Aura foudroyanteAura foudroyante 4 Vendu par le Tavernier. n/a
Bâton d'embrasementBâton d'embrasement Tour enflamméeTour enflammée 17 Vendu par le Tavernier. n/a
Bâton de piège explosifBâton de piège explosif Piège explosifPiège explosif 24 Vendu par le Tavernier. n/a
Bâton de BalisteBâton de Baliste BalisteBaliste 27 Vendu par le Tavernier. n/a
Canne de l'aura foudroyanteCanne de l'aura foudroyante Lightning Aura 2Aura foudroyante 11 Vendu par le Tavernier. n/a
Canne d'embrasementCanne d'embrasement Flameburst Tower 2Tour enflammée 42 Vendu par le Tavernier. n/a
Canne de piège explosifCanne de piège explosif Explosive Trap 2Piège explosif 59 Vendu par le Tavernier. n/a
Canne de BalisteCanne de Baliste Ballista 2Baliste 67 Vendu par le Tavernier. n/a
Sceptre de l'aura foudroyanteSceptre de l'aura foudroyante Lightning Aura 3Aura foudroyante 34 Vendu par le Tavernier. n/a
Sceptre d'embrasementSceptre d'embrasement Flameburst Tower 3Tour enflammée 88 Vendu par le Tavernier. n/a
Sceptre de piège explosifSceptre de piège explosif Explosive Trap 3Piège explosif 126 Vendu par le Tavernier. n/a
Sceptre de BalisteSceptre de Baliste Ballista 3Baliste 140 Vendu par le Tavernier. n/a

Liste des fouets[ | ]

Ce contenu est transclus de Fouets § Types.Il existe actuellement 9 fouets dans Terraria, dont 6 sont exclusives au Hardmode.

Image Nom Dégâts Dégâts sur un ennemis ciblé Coup critique sur un ennemis ciblé Portée
(en blocs)
Temps d'utilisation Recul Rareté Exclusif au HM Vente Provenance
Fouet en cuir Fouet en cuir 14 4 0 11 30 0.5 01*Niveau de rareté : 1 3 Acheté auprès de la Zoologiste
Chaînépine Chaînépine 18 6 [1] 0 12 30 1 03*Niveau de rareté : 3 1  : 12 Dard + 3 Liane + 3 Spores de jungle ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb )
Claquement vertébral Claquement vertébral 29 7 0 18 30 2 02*Niveau de rareté : 2 150  : 90 Os + 55 Toile d'araignée ( @ Établi )
Pétard Pétard 40 Spéciale [2] 0 18 30 2 04*Niveau de rareté : 4 ✔️ 3 Lâché par le Mur de chair, 12.5*1/8 (12,5 %) chance
Fouet glacial Fouet glacial 50 Spéciale [3] 0 19.5 30 1.5 04*Niveau de rareté : 4 ✔️ 4  : 8 Âme de lumière + 8 Âme de nuit + Noyau de givre ( @ Enclume en mithril / Enclume en orichalque )
Durendal Durendal 55 9 [4] 0 18 30 2 05*Niveau de rareté : 5 ✔️ 460  : 12 Lingot sacré ( @ Enclume en mithril / Enclume en orichalque )
Récolte noire Récolte noire 100 Spéciale [5] 0 18 30 3 08*Niveau de rareté : 8 ✔️ 10 Lâché par Potiroi
Kaléidoscope Kaléidoscope 180 20 +10% 24 30 4 08*Niveau de rareté : 8 ✔️ 5 Lâché par l'Impératrice de lumière
Morning Star Morning Star 180 5 +5% 16 45 11 08*Niveau de rareté : 8 ✔️ 6 Lâché dans le Donjon en Hardmode Post-Plantera
  1. Frapper des ennemis augmente également la vitesse d'attaque avec le buff Jungle's Fury.
  2. Au lieu d'augmenter les dégâts des sbires, un ennemi frappé est entouré d'une énergie ardente qui explose la prochaine fois qu'un sbire l'attaque, infligeant trois fois les dégâts habituels du sbire.
  3. Frapper un ennemi avec Cool Whip invoque un sbire supplémentaire qui attaque cet ennemi et tous les ennemis proches, infligeant 10 dégâts. Le flocon de neige ignore l'armure.
  4. Frapper des ennemis augmente également la vitesse d'attaque avec le buff Durendal's Blessing.
  5. Frapper un ennemi lui ajoute une énergie sombre. Lorsque les sbires attaquent un ennemi avec de l'énergie sombre, l'énergie sombre éclate et endommage les monstres à proximité (pas la cible d'origine) pour 10 dégâts par coup. De plus, attaquer des ennemis augmente la vitesse d'attaque avec le buff Harvest Time.

Invocations d'armures[ | ]

Certains sets d'armure invoquent un sbire unique lorsque le set complet est porté. Ceux-ci ne peuvent être qu'un seul par joueur à la fois, et sont activables en appuyant deux fois sur la touche ▼ Bas. Ils ne comptent pas pour la capacité maximale du joueur en sbires, ni en sentinelles.


Objet Sbire Dégâts Obtenu par / Fait à partir de
Armure interditeArmure interdite Signe interditSigne interdit 25 3 Fragment interdit / 46 ( Lingot d'adamantite ou Lingot de titane )
Armure astraleArmure astrale Stardust Guardian minionGardien astral 20 36 Lingot de luminite / 45 Fragment astral

Équipement d'amélioration[ | ]

Armures[ | ]

Apparence / Nom Bonus aux sbires Obtenu par / Fait à partir de
Manteau de flinxManteau de flinx
  • +1 en capacité de sbires
  • +5% de dégâts des sbires
 : 10 Soie + 8 Fourrure de flinx + 8 Lingot d'or ( @ Métier )
ou
 : 10 Soie + 8 Fourrure de flinx + 8 Lingot de platine ( @ Métier )
Armure d'abeilleArmure d'abeille
  • +2 en capacité de sbires
  • +23% de dégâts des sbires
30 Cire d'abeille
Armure en obsidienneArmure en obsidienne
  • +1 en capacité de sbires
  • +43% de dégâts des sbires
  • +50% de vitesse et taille des fouets
60 Obsidienne + 30 Soie + 20 ( Écaille de l'ombre ou Échantillon de tissu )
Armure interditeArmure interdite
  • +2 en capacité de sbires
  • +15% de dégâts des sbires
  • Ancienne Tempête
3 Fragment interdit / 46 ( Lingot d'adamantite ou Lingot de titane )
Armure d'araignéeArmure d'araignée
  • +3 en capacité de sbires
  • +30% de dégâts des sbires
36 Croc d'araignée
Armure d'apprentiArmure d'apprenti Vendue par le Tavernier
Armure de moineArmure de moine Vendue par le Tavernier
Armure de chasseuseArmure de chasseuse Vendue par le Tavernier
Armure d'écuyerArmure d'écuyer
  • Les projectiles des sentinelles de Baliste percent plus de cibles
  • Octroie le buff panique de Baliste !, doublant la cadence de tir des Balistes pendant 3 secondes
  • +2 en capacité de sentinelles
  • +30% de dégâts des sbires
Vendue par le Tavernier
Armure TikiArmure Tiki
  • +4 en capacité de sbires
  • +30% de dégâts des sbires
Vendue par le Marabout (avec le sceptre de pygmée dans l'inventaire et Plantera vaincu)
Armure de l'artiste noirArmure de l'artiste noir
  • +3 en capacité de sentinelles
  • +60% de dégâts des sbires
  • Améliore grandement les sentinelles d'embrasement
Vendue par le Tavernier
Armure d'infiltré ShinobiArmure d'infiltré Shinobi
  • +3 en capacité de sentinelles
  • +60% de dégâts des sbires
  • Améliore grandement les sentinelles d'aura froudroyante
Vendue par le Tavernier
Armure du Chaperon rougeArmure du Chaperon rouge
  • +3 en capacité de sentinelles
  • +60% de dégâts des sbires
  • Améliore grandement les sentinelles de piège explosif
Vendue par le Tavernier
Armure de chevalier de ValhallaArmure de chevalier de Valhalla
  • +3 en capacité de sentinelles
  • +60% de dégâts des sbires
  • Améliore grandement les sentinelles Baliste
Vendue par le Tavernier
Armure sinistreArmure sinistre
  • +4 en capacité de sbires
  • +58% de dégâts des sbires
750 Bois sinistre
Armure astraleArmure astrale
  • +5 en capacité de sbires
  • +66% de dégâts des sbires
  • Gardien Astral
36 Lingot de luminite / 45 Fragment astral

Accessoires[ | ]

Objet Bonus aux sbires Obtenu par / Fait à partir de
Collier de pygméeCollier de pygmée
  • +1 en capacité de sbires

Vendu par le Marabout durant la nuit en pré-Hardmode
Vendu par le Marabout durant la nuit après que Plantera ait été vaincu.
Vendu par le Marabout lorsque parlé dans la jungle après que Plantera ait été vaincu et lorsqu'un sceptre de pygmée est dans l'inventaire du joueur.

Scarabée HerculeScarabée Hercule
  • +15% de dégâts des sbires
  • Augmente le recul des sbires

Vendu par le Marabout dans la jungle après que Plantera ait été vaincu.
Vendu par le Marabout lorsque parlé dans la jungle après que Plantera ait été vaincu et lorsqu'un sceptre de pygmée est dans l'inventaire du joueur.

Écharpe d'apprentiÉcharpe d'apprenti
  • +1 en capacité de sentinelles
  • +10% de dégâts des sbires
Lâché par l'Ogre.
Ceinture de moineCeinture de moine
  • +1 en capacité de sentinelles
  • +10% de dégâts des sbires
Lâché par l'Ogre.
Bouclier de chasseuseBouclier de chasseuse
  • +1 en capacité de sentinelles
  • +10% de dégâts des sbires
Lâché par l'Ogre.
Bouclier d'écuyerBouclier d'écuyer
  • +1 en capacité de sentinelles
  • +10% de dégâts des sbires
Lâché par l'Ogre.
Parchemin nécromancienParchemin nécromancien
  • +1 en capacité de sbires
  • +10% de dégâts des sbires
Bois terrifiant
Papyrus scarabéePapyrus scarabée
  • +1 en capacité de sbires
  • +15% de dégâts des sbires
  • Augmente le recul des sbires
1 Scarabée Hercule / 1 Parchemin nécromancien
Emblème d'invocateurEmblème d'invocateur
  • +15% de dégâts des sbires
Mur de chair (12.5% de chances)
Emblème de vengeurEmblème de vengeur
  • +12% de (tous les) dégâts
1 Emblème de guerrier ou 1 Emblème d'invocateur ou 1 Emblème de ranger ou 1 Emblème de mage / 5 Âme de puissance / 5 Âme de vision / 5 Âme d'effroi ()

1 Emblème de guerrier / 1 Emblème de ranger / 1 Emblème de mage ()

Emblème du DestructeurEmblème du Destructeur
  • +10% de (tous les) dégâts
1 Emblème de vengeur / 1 Œil du golem
Pierre solairePierre solaire
  • +10% de (tous les) dégâts le jour
  • Augmente le recul des sbires de 50% le jour
Golem (12.5% de chances ou 1 sur 8)
Pierre lunairePierre lunaire
  • +10% de (tous les) dégâts la nuit
  • Augmente le recul des sbires de 50% la nuit
Vampire (2.86% de chances, 4.29% de chances)
Pierre célestePierre céleste
  • +10% de (tous les) dégâts
  • Augmente le recul des sbires de 50%
1 Pierre solaire / 1 Pierre lunaire
Coquillage célesteCoquillage céleste
  • +10% de (tous les) dégâts
  • Augmente le recul des sbires de 50%
1 Pierre céleste / 1 Coquillage lunaire

Buffs[ | ]

Buff Provenance Bonus aux sbires
SustentéSustenté Nourritures
  • +5% de (tous les) dégâts
  • Augmente le recul des sbires de 50%
ColèreColère Potion d'irePotion d'ire
  • +10% de (tous les) dégâts
Monture Dracosson adorableMonture Dracosson adorable Truffe crevetteTruffe crevette
  • +15% de (tous les) dégâts sous l'eau / santé en-dessous de 50%
Morsure sauvageMorsure sauvage De certaines Chauves-sourisChauves-souris et Duc DracossonDuc Dracosson
  • +20% de (tous les) dégâts
Nébuleuse de dégâtsNébuleuse de dégâts Bonus de dégâtsBonus de dégâts
  • +45% de (tous les) dégâts pendant 8 secondes
Invocation (buff)Invocation Potion d'invocationPotion d'invocation
  • +1 en capacité de sbires
EnvoûtementEnvoûtement Table ensorcelanteTable ensorcelante
  • +1 en capacité de sbires


Succès[ | ]

Achievement You and What Army?
Vous et une armée de quoi ? • « Commandez neuf sbires invoqués en même temps. »
Ayez neuf sbires invoqués à la fois.

Notes[ | ]

Conseils[ | ]

  • Les sbires ne font pas de différence entre les ennemis invoqués par des statues et les ennemis normaux. Cela peut leur faire attaquer des ennemis dans des machines automatiques, résultant en le dysfonctionnement de ces dernières.
  • Les armes d'invocation sont le seul type d'arme qui n'est pas disponible habituellement au début du jeu. Bien que la première Arme d'invocation, le sceptre de gelée, soit obtenable dès le début, il est particulièrement rare et n'est généralement obtenu que bien plus tard dans le jeu.
  • Garder un sbire avec soi permet généralement de maintenir à distance tous les ennemis normaux, de jour comme de nuit.
  • Les sbires attaquent les gelées même lorsque ceux-ci ne sont pas hostiles, le jour à la surface. Cela peut augmenter les chances d'apparition du Roi des gelées aux tiers extérieurs du monde, puisque plus de gelées apparaissent.

Anecdotes[ | ]

  • La plupart des sbires comptent pour 1 unité dans la capacité maximale de sbires, mais il y a deux exceptions :
    • Le sceptre d'araignée n'invoque que des sbires comptant pour 0.75 unités (trois quarts), et un maximum de 3 sbires permet d'invoquer 4 Araignées ; (attention cela n'est plus valable depuis la 1.4, les sbires du sceptre d'araignée comptent pour un)
    • Le sceptre optique invoque toujours deux sbires qui ne prennent ensemble qu'1 unité.

Voir aussi[ | ]

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