«Ouah, le soleil tape ! J'ai quelques armures qui sont bien aérées.
Une armure (« Armor » en anglais) est un ensemble d'objets de défense équipables réduisant les dégâts infligés par les monstres et par la plupart des autres sources de dégâts. Les parties d'armure sont équippées en les plaçant dans les emplacements d'armure de l'inventaire du joueur. L'armure peut également être placée dans les emplacements de style pour modifier l'apparence du joueur sans affecter ses statistiques. Les pièces d'armure peuvent être fabriquées, achetées auprès de PNJs ou lâchées par les ennemis
Chaque pièce de l'armure a une statistique de défense qui réduit les dégâts subis de moitié / de 75 % / de toute sa valeur, à l'arrondi. Par exemple, un ensemble complet d'armure en cuivre offre un total de 6 de défense, réduisant ainsi les dégâts de 3 / 5 / 6 points. L'armure en argent offre un total de 13 de défense, réduisant ainsi les dégâts de 7 / 10 / 13 points, après arrondissement. Une attaque ne peut normalement pas être réduite à zéro, de ce fait toutes les attaques infligeront toujours au minimum 1 de dégâts (ou 2 de dégâts pour un coup critique), indépendamment de la qualité de l'armure du joueur. Les seuls fois où une attaque peuvent inflgier 0 de dégâts sont lorsque le joueur est invincible grace à n'importe quel effet ou lorsqu'un autre joueur de la même équipe est équipé du bouclier de paladin et quel'attaque devrait infliger 1 de dégâts.
De plus de la défense offerte par les pièces d'armure, la plupart des types d'armure offre un bonus d'ensemble lorsque les trois pièces du même type d'armure sont équipées simultanément. Pour les armures basiques de minerai du pré-Hardmode (du cuivre allant jusqu'au platine), c'est un bonus de défense supplémentaire. Beaucoup d'armures avancées ou uniques peuvent offrir d'autres bonus de d'ensemble spécialisés (ex : l'armure en champignite permet de devenir invisible en étant immobile).
Sur toutes les palteformes, il existe un totale de 34 ensembles d'armure différents obtenable en pré-Hardmode, 32 ensembles d'armure différents obtenable en Hardmode, 7 robes et de chapeaux de magicien offrant des buffs supplémentaires ainsi que 7 pièces d'armure diverses.
Types[ | ]
Pré-Hardmode[ | ]
Apparance | Ensemble | Défense | Bonus / Effets / Notes | Prix / Provenance / Recette | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tête | Torse | Jambes | Total | ||||
Armure de mineur | 1 | 1 | 1 | 3 |
|
Casque : Vendu par le Marchand pour 4 / 8
Pantalon et chemise : Butins rares du mineur mort-vivant | |
Armure en bois | 1 | 1 | - 1 |
3 (2+1) 4 (3+1) |
|
||
Armure en acajou riche | 1 | 1 | 1 | 4 (3+1) |
|
| |
Armure en bois boréal | 1 | 1 | 1 | 4 (3+1) |
|
| |
Armure en palmier | 1 | 1 | 1 | 4 (3+1) |
|
||
Armure en ébène | 1 | 2 | 1 | 5 (4+1) |
|
||
Armure en bois d'ombre | 1 | 2 | 1 | 5 (4+1) |
|
| |
Armure de pluie (seulement sur )[1] |
1 | 2 | - | 3 |
Butin rare du zombie en imper | ||
Armure de neige | 1 | 2 | 1 | 4 |
Butin rare du zombie gelé | ||
Armure de neige rose | 1 | 2 | 1 | 4 |
| ||
Armure de pêcheur | 1 | 2 | 1 | 4 |
|
Récompenses de quête du pêcheur | |
Armure en cactus | 1 | 2 | 1 | 5 (4+1) |
|
||
Armure en cuivre | 1 | 2 | 1 | 6 (4+2) |
|
| |
Armure en étain | 2 | 2 | 1 | 7 (5+2) |
|
| |
Armure en citrouille | 2 | 3 | 2 | 7 |
|
| |
Armure de ninja (only on )[1] |
2 | 4 | 3 | 9 |
|
Lâché par le Roi des gelées | |
Armure en fer | 2 | 3 | 2 | 9 (7+2) |
|
| |
Armure en plomb | 3 | 3 | 2 | 11 (8+3) |
|
| |
Armure en argent | 3 | 4 | 3 | 13 (10+3) |
|
| |
Armure en tungstène | 4 | 5 | 3 | 15 (12+3) |
|
| |
Armure en or | 4 | 5 | 4 | 16 (13+3) |
|
| |
Armure en platine | 5 | 6 | 5 | 20 (16+4) |
|
| |
Armure en fossile | 4 | 5 | 4 | 13 |
|
| |
Armure d'abeille | 4 | 5 | 4 | 13 |
|
| |
Armure en obsidienne | 4 | 6 5 |
5 4 |
15 13 |
|
| |
Armure de gladiateur | 5 3 |
6 4 |
5 3 |
16 10 |
|
Butin rare de l'hoplite | |
Armure de météore | 5 | 6 | 5 | 16 |
|
| |
Armure de la jungle | 5 | 6 | 6 | 17 |
|
| |
Ancienne armure en cobalt | 5 | 6 | 6 | 17 |
|
Rarement lâché par les frelons et les croqueuses d'hommes | |
Armure nécro | 6 5 |
7 6 |
6 5 |
19 16 |
|
| |
Armure de l'ombre | 6 | 7 | 6 | 19 |
|
| |
Ancienne armure de l'ombre | 6 | 7 | 6 | 19 |
|
Rarement lâché par les dévoreurs d'âmes | |
Armure carmin | 6 | 7 | 6 | 19 |
|
| |
Armure en fusion | 8 | 9 | 8 | 25 |
|
|
- ↑ 1,0 et 1,1 Bien que les ensembles de pluie et de ninja soient aussi disponnibles sur les versions Console old-gen et , elles sont considérées comme des objets de style et non des armures.
Hardmode[ | ]
Apparance | Ensemble | Défense | Bonus / Effets / Notes | Prix / Provenance / Fabriquée sur | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tête | Torse | Jambes | Total | |||||
Armure en bois perlé | 2 | 3 | 2 | (7+1) | 8
|
| ||
Armure d'araignée | 5 | 8 | 7 | 20 |
|
| ||
Armure en cobalt | Magique : 2 |
8 | 8 7 |
Magique : 18 |
|
| ||
Armure en palladium | Magique : 3 |
10 | 8 | Magique : 21 |
|
| ||
Armure en mithril | Magique : 3 |
12 | 9 | Magique : 24 |
|
| ||
Armure en orichalque | Magique : 4 |
13 | 10 | Magique : 27 |
|
| ||
Armure en adamantite | Magique : 4 |
16 | 12 | Magique : 32 |
|
| ||
Armure en titane |
Magique : 4 |
15 | 11 | Magique : 30 |
|
| ||
Armure d'assassin cristal | 12 | 14 | 10 | 36 |
|
Lâchée par la Reine des gelées | ||
Armure de givre | 10 | 20 | 13 | 43 |
|
| ||
Armure interdite | 6 | 12 | 8 | 26 |
|
| ||
Armure d'écuyer | 12 | 27 | 17 | 56 |
|
Vendue par le Tavernier pour | ||
Armure de moine | 8 | 22 | 16 | 46 |
|
Vendue par le Tavernier pour | ||
Armure de chasseuse | 7 | 17 | 12 | 36 |
|
Vendue par le Tavernier pour | ||
Armure d'apprenti | 7 | 15 | 10 | 32 |
|
Vendue par le Tavernier pour | ||
Armure sacrée |
Invocation : 1 |
15 | 11 | Invocation : 27 |
|
| ||
Ancienne armure sacrée |
Invocation : 1 |
15 | 11 | Invocation : 27 |
|
| ||
Armure en chlorophyte | Magique : 7 |
18 | 13 | Magique : 38 |
|
| ||
Armure de tortue | 21 | 27 | 17 | 65 |
|
| ||
Armure Tiki | 6 | 17 | 12 | 35 |
|
|||
Armure de scarabée | 23 |
Cotte de mailles : 20 |
18 |
Cotte de mailles : 61 |
|
| ||
Armure en champignite | 11 | 24 | 16 | 51 |
|
| ||
Armure spectrale |
Capuche : |
14 | 10 |
Capuche : 30 |
|
| ||
Armure sinistre | 9 8 |
11 10 |
10 9 |
30 27 |
|
| ||
Armure de dragon (seulement sur )[1] |
31 | 20 | 14 | 65 |
|
|
| |
Armure de titan (seulement sur )[1] |
14 | 18 | 13 | 45 |
|
|
| |
Armure spectrale (console) (seulement sur )[1] |
10 | 15 | 15 | 40 |
|
|
| |
Armure de chevalier de Valhalla |
20 | 24 | 24 | 68 |
|
Vendue par le Tavernier pour | ||
Armure d'infiltré Shinobi | 10 | 26 | 18 | 54 |
|
Vendue par le Tavernier pour | ||
Armure du Chaperon rouge | 8 | 24 | 16 | 48 |
|
Vendue par le Tavernier pour | ||
Armure de l'artiste noir | 7 | 21 | 14 | 42 |
|
Vendue par le Tavernier pour | ||
Armure de lueur solaire | 24 | 34 | 20 | 78 |
|
| ||
Armure du vortex | 14 | 28 | 20 | 62 |
|
| ||
Armure nébuleuse | 14 | 18 | 14 | 46 |
|
| ||
Armure astrale | 10 | 16 | 12 | 38 |
|
|
Ensemble de magicien[ | ]
Bien que ce ne soit pas une armure traditionnelle, ces chapeaux et ces robes confèrent un bonus d'armure lorsque vous les utilisez ensemble.
Apparance | Objet | Emplacement de corps |
Défense | Bonus | Bonus d'ensemble (avec robe) | Prix / Provenance |
---|---|---|---|---|---|---|
Chapeau magique | Tête | 2 |
|
+60 de mana maximum |
Vendu par le Marchand ambulant pour 3. | |
Chapeau de magicien | Tête | 4 2 |
|
+10 % de chances de coup critique magique |
Lâché par Tim. |
Apparance | Objet | Emplacement de corps |
Défense | Bonus | Prix / Provenance |
---|---|---|---|---|---|
Robe en améthyste | Torse | 0 |
|
||
Robe en topaze | Torse | 1 |
|
||
Robe en saphir | Torse | 1 |
|
||
Robe en émeraude | Torse | 2 |
|
||
Robe en rubis | Torse | 2 |
|
||
Robe en diamant | Torse | 3 |
|
||
Robe mystique | Torse | 2 |
|
Vendue par le Marchand ambulant pour 350 / 2 |
Armures diverses[ | ]
Certaines parties d'armure ne font parties d'aucun ensemble particulier.
Apparance | Objet | Emplacement de corps |
Défense | Bonus | Prix / Provenance | |
---|---|---|---|---|---|---|
Seau vide | Tête | 1 | Utilisé habituellement pour transporter des liquides. |
| ||
Lunettes | Tête | 1 | ||||
Casque de plongée | Tête | 2 | Augmente grandement la durée de respiration sous l'eau | |||
Casque de vision nocturne | Tête | 4 | Accorde un effet similaire à la potion d'oiseau de nuit |
Butin des élémentaires de granite et vendu par le cyborg pour 5 après avoir vaincu l'évènement de la Folie martienne. | ||
Casque de Viking | Tête | 4 |
Butin rare des vikings morts-vivants. | |||
Casque super intense | Tête | 4 | Donne une lumière ayant une intensité semblable à la torche super intense |
| ||
Manteau de flinx | Torse | 1 | +1 de capacité de sbire, +5 % de dégâts des sbires |
| ||
Gi | Torse | 4 | +5 % de dégâts, +5 % de chances de coup critiquee +10 % de vitesse de mêlée, +10 % de vitesse de déplacement |
Vendu par le Marchand ambulant pour 2. | ||
Bottes d'Ostara | Jambes | 3 | Créé de l'herbe sur la terre. Permet d'effectuer plusieurs "sauts de lapin". |
Lâchées par Lepus. | ||
Jambes du Seigneur de la lune | Jambes | 3 | +25 % de vitesse de déplacement et augmentation de la hauteur de saut de quatre blocs. |
Trouvées dans les coffres de n'importe quel monde ayant la graine 05162020. |
Succès[ | ]
Notes[ | ]
- Le plastron de chaque ensemble d'armure change en fonction du genre du personnage; le plastron féminin expose souvent un décolleté, le ventre voir les deux. Ceci est purement visuel et ne réduit en rien la défense.
- Au total, il existe 64 / 47 / 43 ensembles d'armure. 32 / 27 / 24 d'entres-elles sont disponibles en pré-Hardmode et 32 / 20 / 19 sont exclusives au Hardmode.
- Les sprites des anciennes pièces d'armure dans l'inventaire semble faire face vers la gauche au lieu de la droite.
- Les armures du Hardmode par défaut (cobalt, mithril et adamantite) sont souvent confondues comme étant des versions inférieurs directes des autres armures (palladium, orichalque et titane). Bien qu'il soit vrai qu'elles aient toutes une valeur d'armure plus basse (à l'exception de celle en adamantite) et qu'elles n'offrent aucun effet de fantaisie, elles offrent à la place plus de bonus spécifiques de classe (ex : L'ensemble en cobalt de mêlée est toujours la deuxième meilleure armure offrant de la vitesse de mêlée uniquement battue par l'ensemble sacré de mêlée). Les armures de minerai du Hardmode par défaut ne nécessitent également pas autant de lingots pour être créer, rendant la progression d'armure plus facile.
- Pour la plupart des armures du Hardmode avec des variantes de casque, les casques se vendent pour plus que les autres pièces de leurs ensembles respectifs, malgré qu'ils ne nécessitent moins de lingots pour être fabriquer. Ceci est dû au fait que le casque contient les bonus spécifiques de classe ou les autres aptitudes spéciales. Par exemple, le casque de mêlée de ces ensembles contiendra des modificateurs de mêlée et une part disproportionnée de défense.
- Si des pièces d'armure sont placées dans des emplacement d'accessoire en utilisant des logiciels tiers, elles n'offriront ni défense ni bonus de statistique.
Ensembles d'armure mélangés[ | ]
Bien que les bonus d'ensemble sont un gros avantage au fait d'utiliser un ensemble assorti, il existe de nombreux cas où la puissance des pièces indiviuelles peuvent être combinées efficacement, plus particulièrement en fin de jeu. Des pièces particulièrement versatiles sont le plastron de chevalier de Valhalla pour sa régénération et le pantalon interdit pour les deux sbires supplémentaires (bien que sur les versions Version tModLoader le pantalon interdit n'offre plus qu'un seul sbire supplémentaire, les rendant moins idéales). Certains exemples inclus :
- La pièce de torse de tortue peut être combinée avec le masque sacré ou en chlorophyte et les grèves sacrées pour augmenter massivement les dégâts de mêlée, mais au prix des effets d'épines, d'un peu de défense et de la plupart des effets de « magnétisme d'ennemi ». Avec le masque sacré, celui-ci augmente jusqu'à 62 de défense (contre 65 avec un ensemble de tortue complet), +18 % de dégâts de mêlée, +18 % de chances de critique de mêlée et +10 % de vitesse de mêlée.
- Avec le masque en chlorophyte à la place, la défense augmente jusqu'à 63 et le bonus de dégâts de mêlée jusqu'à +28 %, mais les chances de critique de mêlée tombent à +14 % et le bonus de vitesse de mêlée est perdu. Dans les deux cas, le porteur recevra également +7 % pour tous les dégâts et +8 % de vitesse de déplacement.
- Utiliser le plastron de chevalier de Valhalla à la place, offre +3 points de défense, une régénération et un bonus de +30 % de dégâts d'invocation, au prix de quelques bonus de mêlée (laissant +10 % ou +20 % de dégâts, +10 % ou +6 % de chances de critique).
- La combinaison du casque en chlorophyte et du plastron en champignite (ou dans la fin du jeu, du plastron du vortex) donne plus de réduction de consommation de munition que n'importel lequel de tous les bonus d'ensemble. (Voir sableuse pour en apprendre davantage.)
- Un ensemble de mêlée/d'invocateur régénératif consistant en un masque en chlorophyte, le plastron de chevalier de Valhalla et les grèves de chevalier de Valhalla offrants +16 % de dégâts de mêlée, +26 % de chances de coup critique de mêlée, +30 % de vitesse de déplacement, +50 % de dégâts des sbires et +8 de régénération de santé par seconde.
- Pour les utilisateurs à distance, si le bonus d'ensemble de l'armure en champignite n'est pas désiré, la pièce de torse peut être échangé avec le plastron de chevalier de Valhalla pour de la régénération. Ceux utilisant cette approche peuvent également souhaiter d'échanger les jambières en champignite avec le pantalon interdit; les deux sbires supplémentaires ( Version tModLoader uniquement) peuvent offrir une plus grande augmentation totale de DPS bien qu'il réduise un peu la vitesse de déplacement et les bonus de coup critique à distance.
- Pour les utilisateurs de magie, le casque sacré, le plastron de chevalier de Valhalla et les jambières de l'artiste noir offre +100 de mana maximum, +12 % de dégâts magiques, +37 % de chances de coup critique magique, +50 % de dégâts des sbires et +8 de régénération de santé par seconde.
- Les invocateurs peuvent invoquer leurs sbires tout en portant le casque d'infiltré Shinobi, le plastron de chevalier de Valhalla et les jambières du Chaperon rouge pour des bonus de dégâts maximaux, échanger le casque pour le casque sinistre pour en invoquer un de plus, échanger pour l'ensemble d'armure sinistre complet pour en invoquer deux de plus, avant de ré-équipper le pantalon interdit et plastron de chevalier de Valhalla (dans cet ordre). Ceci offre une plus grande survivabilité tout en conservant des bonus de dégâts et de capacité de sbire corrects et est l'équipement d'invocateur le plus puissant avant d'avoir vaincu le Seigneur de la lune utilisant ce palstron.
vi:Armor/viit:Armor/itcs:Armor/cs