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Ouah, le soleil tape ! J'ai quelques armures qui sont bien aérées.

Le Marchand

À ne pas confondre avec la défense, une statistique liée à la réduction des dégâts.
Voir aussi : Guide:Progression d'armure

Une armure (« Armor » en anglais) est un ensemble d'objets de défense équipables réduisant les dégâts infligés par les monstres et par la plupart des autres sources de dégâts. Les parties d'armure sont équippées en les plaçant dans les emplacements d'armure de l'inventaire du joueur. L'armure peut également être placée dans les emplacements de style pour modifier l'apparence du joueur sans affecter ses statistiques. Les pièces d'armure peuvent être fabriquées, achetées auprès de PNJs ou lâchées par les ennemis

Chaque pièce de l'armure a une statistique de défense qui réduit les dégâts subis de moitié / de 75 % / de toute sa valeur, à l'arrondi. Par exemple, un ensemble complet d'armure en cuivre offre un total de 6 de défense, réduisant ainsi les dégâts de 3 / 5 / 6 points. L'armure en argent offre un total de 13 de défense, réduisant ainsi les dégâts de 7 / 10 / 13 points, après arrondissement. Une attaque ne peut normalement pas être réduite à zéro, de ce fait toutes les attaques infligeront toujours au minimum 1 de dégâts (ou 2 de dégâts pour un coup critique), indépendamment de la qualité de l'armure du joueur. Les seuls fois où une attaque peuvent inflgier 0 de dégâts sont lorsque le joueur est invincible grace à n'importe quel effet ou lorsqu'un autre joueur de la même équipe est équipé du bouclier de paladin et quel'attaque devrait infliger 1 de dégâts.

De plus de la défense offerte par les pièces d'armure, la plupart des types d'armure offre un bonus d'ensemble lorsque les trois pièces du même type d'armure sont équipées simultanément. Pour les armures basiques de minerai du pré-Hardmode (du cuivre allant jusqu'au platine), c'est un bonus de défense supplémentaire. Beaucoup d'armures avancées ou uniques peuvent offrir d'autres bonus de d'ensemble spécialisés (ex : l'armure en champignite permet de devenir invisible en étant immobile).

Sur toutes les palteformes, il existe un totale de 34 ensembles d'armure différents obtenable en pré-Hardmode, 32 ensembles d'armure différents obtenable en Hardmode, 7 robes et de chapeaux de magicien offrant des buffs supplémentaires ainsi que 7 pièces d'armure diverses.

Types[]

Pré-Hardmode[]

Apparance Ensemble Défense Bonus / Effets / Notes Prix / Provenance / Recette
Tête Torse Jambes Total
Armure de mineur 1 1 1 3 Marchand Mineur mort-vivant

Casque : Vendu par le Marchand pour 4 / 8

Casque aussi lâché par le mineur mort-vivant

Pantalon et chemise : Butins rares du mineur mort-vivant

Armure en bois 1 1 -
1
3
(2+1)
4
(3+1)
  • Bonus d'ensemble : +1 de défense
Armure en acajou riche 1 1 1 4
(3+1)
  • Bonus d'ensemble : +1 de défense
Armure en bois boréal 1 1 1 4
(3+1)
  • Bonus d'ensemble : +1 de défense
Armure en palmier 1 1 1 4
(3+1)
  • Bonus d'ensemble : +1 de défense
Armure en ébène 1 2 1 5
(4+1)
  • Bonus d'ensemble : +1 de défense
Armure en bois d'ombre 1 2 1 5
(4+1)
  • Bonus d'ensemble : +1 de défense
Armure de pluie
(seulement sur )[1]
1 2 - 3 Rain Coat Zombie

Butin rare du zombie en imper

Armure de neige 1 2 1 4 Zombie gelé

Butin rare du zombie gelé

Armure de neige rose 1 2 1 4
Armure de pêcheur 1 2 1 4
  • Chaque pièce offre +5 % de puissance de pêche pour un total de 15 % de puissance de pêche
Pêcheur

Récompenses de quête du pêcheur

Armure en cactus 1 2 1 5
(4+1)
  • Bonus d'ensemble : Donne 15 de dégâts d'épines / +1 de defense
Armure en cuivre 1 2 1 6
(4+2)
  • Bonus d'ensemble : +2 de défense
Armure en étain 2 2 1 7
(5+2)
  • Bonus d'ensemble : +2 de défense
Armure en citrouille 2 3 2 7
  • Bonus d'ensemble : +10 % de dégâts
Armure de ninja
(only on )[1]
2 4 3 9
  • Chaque pièce offre +3 % de chances de coup critique, pour un total de +9 % de chances de coup critique
  • Bonus d'ensemble : +20 % de vitesse de déplacement
  • Effet d'ensemble : Image floue en se déplaçant
Roi des gelées

Lâché par le Roi des gelées

Armure en fer 2 3 2 9
(7+2)
  • Bonus d'ensemble : +2 de défense
  • La variante de l'ancien casque est interchangeable avec les autres parties de l'armure en fer
Armure en plomb 3 3 2 11
(8+3)
  • Bonus d'ensemble : +3 de défense
Armure en argent 3 4 3 13
(10+3)
  • Bonus d'ensemble : +3 de défense
Armure en tungstène 4 5 3 15
(12+3)
  • Bonus d'ensemble : +3 de défense

Armure en or 4 5 4 16
(13+3)
  • Bonus d'ensemble : +3 de défense
  • La variante de l'ancien casque est interchangeable avec les autres parties de l'armure en or
Armure en platine 5 6 5 20
(16+4)
  • Bonus d'ensemble : +4 de défense
Armure en fossile 4 5 4 13
  • +4 % de chances de coup critique à distance
  • +5 % de dégâts à distance
  • +4 % de chances de coup critique à distance
  • Bonus d'ensemble : 20 % de chances de ne pas consommer de munition
Armure d'abeille 4 5 4 13
  • +2 sbires maximum
  • +13 % de dégâts des sbires
  • Bonus d'ensemble : +10 % de dégâts des sbires (+23 % total)
Armure en obsidienne 4 6
5
5
4
15
13
  • +1 de capacité de sbire
  • +16 % de dégâts des sbires
  • Bonus d'ensemble : +50 % de portée des fouets, +35 % de vitesse des fouets et +15 % de dégâts des sbires (total de +31 %)
Armure de gladiateur 5
3
6
4
5
3
16
10
  • Bonus d'ensemble : Donne l'immunité au recul
Hoplite

Butin rare de l'hoplite

Armure de météore 5 6 5 16
  • +27 % de dégâts magiques / +21 % de dégâts magiques
  • Bonus d'ensemble : L'utilisation du pistolet spatial coûte 0 de mana
  • Effet d'ensemble : Particules de flamme en se déplaçant (semblable aux bottes à fusée mais sans lumière)
Armure de la jungle 5 6 6 17
  • +80 de mana maximum
  • +12 % de chances de coup critique magique
  • +6 % de dégâts magiques
  • Chaque pièce est interchangeable avec les pièces de l'ancienne armure en cobalt
  • Bonus d'ensemble : -16% d'usage de mana
  • Effet d'ensemble : Particules d'herbe en se déplaçant
Ancienne armure en cobalt 5 6 6 17
  • +80 de mana maximum
  • +12 % de chances de coup critique magique
  • +6 % de dégâts magiques
  • Chaque pièce est interchangeable avec les pièces de l'armure de la jungle
  • Bonus d'ensemble : -16 % d'usage de mana
  • Effet d'ensemble : Effet d'image floue en se déplaçant
Frelon Croqueuse d'hommes

Rarement lâché par les frelons et les croqueuses d'hommes

Armure nécro 6
5
7
6
6
5
19
16
  • +15% de dégâts à distance
  • Bonus d'ensemble : +10 % de chances de coup critique à distance
    20% de chances de ne pas consommer de munition
  • Effet d'ensemble : Image floue en se déplaçant, produit un son d'os brisé lorsque blessé
  • La variante de l'ancien casque est interchangeable avec les autres parties de l'armure nécro
Armure de l'ombre 6 7 6 19
  • +21 % de vitesse de melée
  • Chaque pièces est interchangeable avec les pièces de l'ancienne armure de l'ombre
  • Bonus d'ensemble : +15% de vitesse de déplacement
  • Effet d'ensemble : Image floue en se déplaçant et les flammes des bottes à fusée deviennent violettes
Ancienne armure de l'ombre 6 7 6 19
  • +21 % de vitesse de mêlée
  • Chaque pièce est interchangeable avec les pièces de l'armure de l'ombre
  • Bonus d'ensemble : +15% de vitesse de déplacement
  • Effet d'ensemble : Image floue en se déplaçant et les flammes des bottes à fusée deviennent violettes
Dévoreur d'âmes

Rarement lâché par les dévoreurs d'âmes

Armure carmin 6 7 6 19
  • +6 % de dégâts
  • Bonus d'ensemble : Augmente grandement la régénération de santé
  • Effet d'ensemble : Émet des particules rouges en se déplaçant et régénère la santé
Armure en fusion 8 9 8 25
  • +7 % de chances de coup critique de mêlée
  • +7 % de dégâts de mêlée
  • +7 % de vitesse de mêlée
  • Bonus d'ensemble : +10 % de dégâts de mêlée, ne peut pas prendre feu / +17 % de dégâts de mêlée
  • Effet d'ensemble : Particules de flamme en se déplaçant
  1. 1,0 et 1,1 Bien que les ensembles de pluie et de ninja soient aussi disponnibles sur les versions Version Console old-gen Console old-gen et 3DSVersion 3DS, elles sont considérées comme des objets de style et non des armures.

Hardmode[]

Apparance Ensemble Défense Bonus / Effets / Notes Prix / Provenance / Fabriquée sur
Tête Torse Jambes Total
Armure en bois perlé 02 03 02 08 (7+1)
  • Bonus d'ensemble : +1 de défense
Armure d'araignée 05 08 07 20
  • +3 de capacité de sbire
  • +16 % de dégâts des sbires
  • Bonus d'ensemble : +12 % de dégâts des sbires (+28 % total)

Armure en cobalt 2-

Magique : 2
Distance : 4
Mêlée : 12
11

08 8
7
17-

Magique : 18
17
Distance : 20
19
Mêlée : 28
26

  • +5 % / +3 % de chances de coup critique
  • +10 % de vitesse de déplacement
  • +3 % damage
  • Chapeau en cobalt : +40 de mana maximum, +10 % de dégâts magiques , +9 % de chances de coup critique magique
    • Bonus d'ensemble : -14 % d'usage de mana
  • Masque en cobalt : +10 % de dégâts à distance, +10 % / +6 % de chances de coup critique à distance
    • Bonus d'ensemble : 20 % de chances de ne pas consommer de munition
  • Casque en cobalt : +10 % / +7 % de vitesse de déplacement, +15 % de dégâts de mêlée / +12 % de vitesse de mêlée
    • Bonus d'ensemble : +15 % de vitesse de mêlée (+27 % total )
  • Effet d'ensemble : Flou de déplacement

Armure en palladium 3-

Magique : 3
Distance : 5
Mêlée : 14

010 08 21-

Magique : 21
Distance : 23
Mêlée : 32

  • +5 % de dégâts
  • +3 % de chances de coup critique
  • Couvre-chef en palladium : +9 % / +7 % de dégâts magiques, +9 % / +7 % de chances de coup critique, +60 de mana maximum
  • Casque en palladium : +9 % de dégâts à distance, +9 % de chances de coup critique à distance
  • Masque en palladium : +12 % / +8 % de dégâts de mêlée, +12 % de vitesse de mêlée
  • Bonus d'ensemble : Buff Soin rapide pendant 5 secondes après avoir frappé un ennemi

Armure en mithril 3-

Magique : 3
Distance : 6
Mêlée : 16

12 09 24-

Magique : 24
Distance : 27
Mêlée : 37

  • +7 % / +5 % de dégâts
  • +10 % / +3 % de chances de coup critique
  • Capuche en mithril : +60 de mana maximum, +15 % de dégâts magiques
    • Bonus d'ensemble : -17 % d'usage de mana
  • Chapeau en mithril : +12 % de dégâts à distance, +7 % de chances de coup critique à distance
    • Bonus d'ensemble : 20 % de chances de ne pas consommer de munition
  • Casque en mithril : +8 % / +5 % de chances de coup critique de mêlée, +10 % de dégâts de mêlée
    • Bonus d'ensemble : +10 % / +5 % de chances de coup critique de mêlée (+28 % / +13 % total)

Armure en orichalque 4-

Magique : 4
Distance : 7
Mêlée : 19

013 010 27-

Magique : 27
Distance : 30
Mêlée : 42

  • +6 % de chances de coup critique
  • +11 % de vitesse de déplacement
  • Couvre-chef en orichalque : +18 % de chances de coup critique magique, +80 de mana maximum
  • Casque en orichalque : +15 % de chances de coup critique à distance, +8 % de vitesse de déplacement
  • Masque en orichalque : +11 % / +7 % de dégâts de mêlée, +11 % / +7 % de vitesse de mêlée, +7 % de vitesse de déplacement
  • Bonus d'ensemble : Des pétales de fleur infligeant des dégâts tomberont sur votre ennemi

Armure en adamantite 04-

Magique : 4
Distance : 8
Mêlée : 22

016 012 28-

Magique : 32
Distance : 36
Mêlée : 50

  • +8 % / +6 % damage
  • +7 % / +4 % de chances de coup critique
  • +5 % de vitesse de déplacement
  • Couvre-chef en adamantite : +80 de mana maximum, +12 % / +11 % de dégâts magiques, +12 % / +11 % de chances de coup critique
    • Bonus d'ensemble : -19 % d'usage de mana
  • Masque en adamantite : +14 % de dégâts à distance, +10 % / +8 % de chances de coup critique à distance
    • Bonus d'ensemble : 25 % de chances de ne pas consommer de munition
  • Casque en adamantite : +7 % de chances de coup critique de mêlée, +14 % de dégâts de mêlée
    • Bonus d'ensemble : +20 % / +18 % de vitesse de mêlée, +20 % / +18 % de vitesse de déplacement
  • Effet d'ensemble : Le contour du personnage vibre

Armure en titane

Magique : 4
Distance : 8
Mêlée : 23

015 011 30-

Magique : 30
Distance : 34
Mêlée : 49

  • +7 % damage
  • +6 % de chances de coup critique
  • +6 % de vitesse de déplacement
  • Couvre-chef en titane : +16 % de dégâts magiques, +7 % de chances de coup critique magique, +100 de mana maximum
  • Casque en titane : +16 % de dégâts à distance, +7 % de chances de coup critique à distance
  • Masque en titane : +9 % / +8 % de dégâts de mêlée, +9 % / +8 % de vitesse de mêlée, +9 % / +8 % de chances de coup critique
  • Bonus d'ensemble : Donnera le buff Barrière en titane pendant 10 secondes après avoir frappé un ennemi. / Donner le buff Esquive d'ombre après avoir frappé un ennemi.
Armure d'assassin cristal 12 14 10 36
  • +5 % de chances de coup critique
  • +5 % de dég$ats
  • +20 % de vitesse de déplacement
  • +10 % de vitesse de mêlée
  • +10 % de réduction d'usage de munition
  • +10 % de réduction d'usage de mana
  • Bonus d'ensemble : Permet d'effectuer des charges, +10 % de dégâts et +10 % de chances de coup critique.
Reine des gelées

Lâchée par la Reine des gelées

Armure de givre 010 020 013 043
  • +16 % de dégâts de mêlée
  • +16 % de dégâts à distance
  • +11 % de chances de coup critique de mêlée
  • +11 % de chances de coup critique à distance
  • +8 % de vitesse de déplacement
  • +10 % de vitesse d'attaque de mêlée
  • Bonus d'ensemble : Les attaques de mêlée et à distance infligent Brûledegivre
    +10 % de dégâts de mêlée et de distance
  • Effet d'ensemble : Laisse une traînée de neige en se déplaçant, des sons de cassage de glace remplacent les sons de souffrance
Armure interdite 06 012 08 026
  • +25 % / +15 % de dégâts magiques
  • +25 % / +15 % de dégâts des sbires
  • +80 de mana maximum
  • +2 de capacité de sbire
  • Bonus d'ensemble : Appuyez deux fois sur ▼ Bas pour appeler une tempête ancienne à l'emplacement du curseur
  • Effet d'ensemble : Flou de déplacement
Armure d'écuyer 012 027 017 056
  • +1 de capacité de sentinelle
  • +30 % de dégâts des sbires
  • +15 % de dégâts de mêlée
  • +15 % / +20 % de chances de coup critique de mêlée
  • +15 % / +20 % de vitesse de déplacement
  • Régénération de santé augmentée
  • Bonus d'ensemble :
    +1 de capacité de sentinelle (+2 total)
    Les ballistes transpercent plus de cibles et paniquent lorsque le joueur subit des dégâts
Tavernier

Vendue par le Tavernier pour 750000*75 Médaille de défenseur (ensemble)

Armure de moine 08 022 016 046
  • +1 de capacité de sentinelle
  • +30 % de dégâts des sbires
  • +20 % de dégâts de mêlée
  • +20 % de vitesse de mêlée
  • +15 % / +10 % de chances de coup critique de mêlée
  • +20 % de vitesse de déplacement
  • Bonus d'ensemble :
    +1 de capacité de sentinelle (+2 total)
    L'aura foudroyante inflige désormais des critiques et tire plus vite
Tavernier

Vendue par le Tavernier pour 750000*75 Médaille de défenseur (ensemble)

Armure de chasseuse 07 017 012 036
  • +1 de capacité de sentinelle
  • +30 % de dégâts des sbires
  • +20 % de dégâts à distance
  • +10 % de chances de coup critique à distance
  • +20 % de réduction d'usage de munition
  • +20 % de vitesse de déplacement
  • Bonus d'ensemble :
    +1 de capacité de sentinelle (+2 total)
    Les pièges explosifs rechargent et huilent les ennemis
    Enflamme les ennemis huilés en leur infligeant plus de dégâts
Tavernier

Vendue par le Tavernier pour 750000*75 Médaille de défenseur (ensemble)

Armure d'apprenti 07 015 010 032
  • +1 de capacité de sentinelle
  • -10 % d'usage de mana
  • +30 % de dégâts des sbires
  • +20 % de dégâts magiques / +10 %
  • +20 % de chances de coup critique magique
  • +20 % de vitesse de déplacement
  • Bonus d'ensemble :
    +1 de capacité de sentinelle (+2 total)
    Le champ de vision et la portée d'embrasement augmentent drastiquement
Tavernier

Vendue par le Tavernier pour 750000*75 Médaille de défenseur (ensemble)

Armure sacrée

Invocation : 1
Magique : 5
Distance : 9
Mêlée : 24

015 011 27-

Invocation : 27
Magique : 31
Distance : 35
Mêlée : 50

  • +7 % de dégâts
  • +7 % de chances de coup critique
  • +8 % de vitesse de déplacement
  • Chaque pièce est interchangeable avec les pièces de l'ancienne armure sacrée
  • Capuche sacrée  : +1 de capacité de sbire, +10 % de dégâts des sbires
    • Bonus d'ensemble : Immunise après avoir touché un ennemi / +2 de capacité de sbire, devient invincible après avoir frappé un ennemi
  • Couvre-chef sacré : +100 de mana maximum, +12 % de dégâts magiques, +12 % de chances de coup critique
    • Bonus d'ensemble : Immunise après avoir touché un ennemi / -20 % d'usage de mana
  • Casque sacré : +15 % de dégâts à distance, +8 % de chances de coup critique à distance
    • Bonus d'ensemble : Immunise après avoir touché un ennemi / 25 % de chances de ne pas consommer de munition
  • Masque sacré : +10 % de dégâts de mêlée, +10 % de chances de coup critique, +10 % de vitesse de mêlée
    • Bonus d'ensemble : Immunise après avoir touché un ennemi / +19 % de vitesse de déplacement, +19 % de vitesse de mêlée
  • Effet d'ensemble : Flou de déplacement et effet de pulsation
Ancienne armure sacrée

Invocation : 1
Magique : 5
Distance : 9
Mêlée : 24

015 011 31-

Invocation : 27
Magique : 31
Distance : 35
Mêlée : 50

  • +7 % de dégâts
  • +7 % de chances de coup critique
  • +8 % de vitesse de déplacement
  • Chaque pièce est interchangeable avec les pièces de l'armure sacrée
  • Ancienne capuche sacrée : +1 de capacité de sbire, +10 % de dégâts des sbires
    • Bonus d'ensemble : +2 de capacité de sbire, immunise après avoir touché un ennemi
  • Ancien couvre-chef sacré : +100 de mana maximum, +12 % de dégâts magiques, +12 % de chances de coup critique
    • Bonus d'ensemble : Immunise après avoir touché un ennemi
  • Ancien casque sacré : +15 % de dégâts à distance, +8 % de chances de coup critique à distance
    • Bonus d'ensemble : Immunise après avoir touché un ennemi
  • Ancien masque sacré: +10 % de dégâts de mêlée, +10 % de chances de coup critique, +10 % de vitesse de mêlée
    • Bonus d'ensemble : Immunise après avoir touché un ennemi
  • Effet d'ensemble : Flou de déplacement et effet de pulsation

Armure en chlorophyte 07-

Magique : 7
Distance : 13
Mêlée : 20
Mêlée : 25

18 13 38-

Magique : 38
Distance : 44
Mêlée : 51
Mêlée : 56

  • +5 % de dégâts
  • +15 % de chances de coup critique
  • +5 % de vitesse de déplacement
  • Couvre-chef en chlorophyte : +80 de mana maximum, -17 % d'usage de mana, +16 % de dégâts magiques
  • Casque en chlorophyte : +16 % de dégâts à distance, 20 % de chances de ne pas consommer de munition
  • Masque en chlorophyte : +16 % de dégâts de mêlée, +6 % de chances de coup critique de mêlée
  • Bonus d'ensemble : Invoque un cristal de feuille au dessus de la tête du personnage, infligeant ~40 de dégâts de base aux ennemis
Armure de tortue 21 27 17 65
  • +14 % de dégâts de mêlée
  • +12 % de chances de coup critique de mêlée
  • Les ennemis sont plus susceptibles d'attaquer le joueur
  • Bonus d'ensemble : Les ennemis attaquant au corps à corps subissent des dégâts équivalent au double de leurs dégâts de base avant la réduction de défense. réduit les dégâts subis de 15 %
Armure Tiki 06 017 012 035
  • +3 de capacité de sbire
  • +30 % de dégâts des sbires
  • Bonus d'ensemble : +1 de capacité de sbire (+4 total)
Marabout

Vendue par le Marabout pour 150 après avoir vaincu Plantera

Armure de scarabée 23

Cotte de mailles : 20
Carapace : 32

18

Cotte de mailles : 61
Carapace : 73

  • +6 % de dégâts de mêlée
  • +6 % de vitesse de déplacement
  • +6 % de vitesse de mêlée
  • Les ennemis sont plus susceptibles d'attaquer le joueur
  • Carapace : +5 % de dégâts de mêlée, +5 % de chances de coup critique
    • Bonus d'ensemble : commence à une réduction de 15 % de des dégâts subis et monte jusqu'à 45 %
  • Cotte de mailles : +8 % de dégâts de mêlée, +8 % de chances de coup critique, +6 % de vitesse de déplacement, +6 % de vitesse de mêlée
    • Bonus d'ensemble : augmente les dégâts de mêlée et progressivement la vitesse de mêlée de 10 % jusqu'à 30 %

Armure en champignite 11 24 16 51
  • +25 % de chances de coup critique à distance
  • +13 % de dégâts à distance
  • +12 % de vitesse de déplacement
  • +20 % de chances de ne pas consommer de munition
  • Couvre-chef en champignite : +15 % de dégâts des flèches
  • Masque en champignite : +15 % de dégâts des balles
  • Casque en champignite : +15 % de dégâts des fusées
  • Bonus d'ensemble : Effet furtif en se tenant debout :
    • Les ennemis sont moins susceptibles d'attaquer le joueur
    • Les dégâts et le recul des armes à distance augmentent jusqu'à 45 % en étant furtif

Armure spectrale

Capuche : 06
Masque : 18

14 10

Capuche : 30
Masque : 42

  • +15 % de dégâts magiques
  • +7 % de chances de coup critique magique
  • +8 % de vitesse de déplacement
  • Capuche spectrale : -40 % de dégâts magiques
    • Bonus d'ensemble : -40 % de dégâts magiques
      20 % des dégâts magiques infligés aux ennemis vous soignent ou un allié proche ayant moins de santé
  • Masque spectral : +60 de mana maximum, -13 % d'usage de mana, +10 % / +5 % de dégâts magiques, +10 % / +5 % de chances de coup critique magique
    • Bonus d'ensemble : Les dégâts magiques infligés aux ennemis font apparaître des orbes à tête chercheuse qui infligent 1/3 des dégâts de votre arme
  • Effet d'ensemble : Effet visuel translucide
Armure sinistre 9
8
11
10
10
9
30
27
  • +4 de capacité de sbire / +3 de capacité de sbire
  • +33 % de dégâts des sbires
  • +20 % de vitesse de déplacement
  • Bonus d'ensemble : +25 % de dégâts des sbires (+58 % total)
  • Effet d'ensemble : Pulsation de contour
Armure de dragon
(seulement sur )[1]
31 20 14 65
  • +20 % de dégâts de mêlée
  • +17 % de vitesse de mêlée
  • +25 % de chances de coup critique
  • +12 % de vitesse de déplacement
  • Bonus d'ensemble : +23 % de vitesse de mêlée (+40 % total), +23 % de vitesse de déplacement (+35 % total)
Armure de titan
(seulement sur )[1]
14 18 13 45
  • +30 % de dégâts à distance
  • 20 % de chances de ne pas consommer de munition
  • +10 % de vitesse de déplacement
  • +20 % de chances de coup critique à distance
  • Bonus d'ensemble : 28 % de chances de ne pas consommer de munition (48 % total)
Armure spectrale (console)
(seulement sur )[1]
10 15 15 40
  • +150 de mana maximum
  • +30 % de dégâts magiques
  • -10 % d'usage de mana
  • +10 % de vitesse de déplacement
  • +25 % magical critical strike
  • Bonus d'ensemble : -23 % d'usage de mana (-33 % total)
Armure de chevalier
de Valhalla
020 024 024 068
  • +2 de capacité de sentinelle
  • +60 % de dégâts des sbires
  • +10 % de dégâts de mêlée
  • +20 % de chances de coup critique de mêlée
  • +20 % / +30 % de vitesse de déplacement
  • Augmente massivement la régénération de santé
  • Bonus d'ensemble :
    +1 de capacité de sentinelle (+3 total)
    Améliore grandement l'éfficacité des ballistes
Tavernier

Vendue par le Tavernier pour 2250000*225 Médaille de défenseur (ensemble)

Armure d'infiltré Shinobi 010 026 018 054
  • +2 de capacité de sentinelle
  • +60 % de dégâts des sbires
  • +20 % de dégâts de mêlée
  • +20 % de vitesse de mêlée
  • +25 % / +20 % de chances de coup critique de mêlée
  • +30 % / +20 % de vitesse de déplacement
  • Bonus d'ensemble :
    +1 de capacité de sentinelle (+3 total)
    Améliore grandement l'éfficacité de l'aura foudroyante
Tavernier

Vendue par le Tavernier pour 2250000*225 Médaille de défenseur (ensemble)

Armure du Chaperon rouge 08 024 016 048
  • +2 de capacité de sentinelle
  • +60 % de dégâts des sbires
  • +25 % de dégâts à distance
  • +20 % / +10 % de chances de coup critique à distance
  • +20 % de réduction d'usage de munition
  • +20 % de vitesse de déplacement
  • Bonus d'ensemble :
    +1 de capacité de sentinelle (+3 total)
    Améliore grandement l'éfficacité des pièges explosifs
Tavernier

Vendue par le Tavernier pour 2250000*225 Médaille de défenseur (ensemble)

Armure de l'artiste noir 07 021 014 042
  • +2 de capacité de sentinelle
  • +60 % de dégâts des sbires
  • +25 % de dégâts magiques
  • +25 % de chances de coup critique magique
  • -15 % d'usage de mana
  • +20 % de vitesse de déplacement
  • Bonus d'ensemble :
    +1 de capacité de sentinelle (+3 total)
    Améliore grandement l'éfficacité des sentinelles d'embrasement
Tavernier

Vendue par le Tavernier pour 2250000*225 Médaille de défenseur (ensemble)

Armure de lueur solaire 24 34 20 78
  • +29 % de dégâts de mêlée
  • +26 % de chances de coup critique de mêlée
  • +15 % de vitesse de déplacement
  • +15 % de vitesse de mêlée
  • Les ennemis sont plus susceptibles d'attaquer le joueur
  • Bonus d'ensemble : Des boucliers solaires vous protégeant se génèrent au fil du temps, foncer consomme un bouclier qui blessent les ennemis
  • Effet d'ensemble : Flou de déplacement
Armure du vortex 14 28 20 62
  • +36 % de dégâts à distance
  • +27 % de chances de coup critique à distance
  • +10 % de vitesse de déplacement
  • 25 % de chances de ne pas consommer de munition
  • Bonus d'ensemble : Appuyez deux fois sur ▼ Bas pour activer le furtivité, augmentant les capacités à distance et réduisant les chances qu'une ennemi vous cible mais ralentit les déplacements
  • Effet : Émet une lumière qui s'intensifie à chaque pièce supplémentaire équipée
Armure nébuleuse 14 18 14 46
  • +26 % de dégâts magiques
  • +16 % de chances de coup critique magique
  • +10 % de vitesse de déplacement
  • +60 de mana maximum
  • -15 % d'usage de mana
  • Bonus d'ensemble : Blesser les ennemis donne une chance de faire apparaître des boosters de buff, récupérer plusieurs boosters pour les accumuler
Armure astrale 10 16 12 38
  • +66 % de dégâts des sbires
  • +5 de capacité de sbire
  • Bonus d'ensemble : Invoque un Gardien astral qui suit le joueur (et qui le défend). Appuyez deux fois sur ▼ Bas pour diriger le gardien à un endroit précis
  1. 1,0 1,1 et 1,2 Bien que l'armure spectrale, l'armure de titan et l'armure de dragon sont disponibles sur Version Console Console, Version Switch Switch et Version tModLoader tModLoader, elles ne servent que d'ensembles de style et ne sont pas considérées comme des armures.

Ensemble de magicien[]

Bien que ce ne soit pas une armure traditionnelle, ces chapeaux et ces robes confèrent un bonus d'armure lorsque vous les utilisez ensemble.

Apparance Objet Emplacement
de corps
Défense Bonus Bonus d'ensemble (avec robe) Prix / Provenance
Chapeau magique Tête 2
  • +6 % / +7 % de dégâts magiques
  • +6 % / +7 % de chances de coup critique
+60 de mana maximum

Vendu par le Marchand ambulant pour 3.

Chapeau de magicien Tête 4
2
  • +5 / +15 % de dégâts magiques
  • +1 de capacité de sbire (seulement sur les monades ayant la graine Celebrationmk10 )
+10 % de chances de coup critique magique Tim

Lâché par Tim.

Apparance Objet Emplacement
de corps
Défense Bonus Prix / Provenance
Robe en améthyste Torse 0
  • +20 de mana maximum
  • -5% d'usage de mana
Robe en topaze Torse 1
  • +40 de mana maximum
  • -7 % d'usage de mana
Robe en saphir Torse 1
  • +40 de mana maximum
  • -9 % d'usage de mana
Robe en émeraude Torse 2
  • +60 de mana maximum
  • -11 % d'usage de mana
Robe en rubis Torse 2
  • +60 de mana maximum
  • -13 % d'usage de mana
Robe en diamant Torse 3
  • +80 de mana maximum
  • -15% d'usage de mana
Robe mystique Torse 2
  • +6 % de dégâts magiques
  • +6 % de chances de coup critique magique
  • -10 % d'usage de mana
Marchand ambulant

Vendue par le Marchand ambulant pour 350 / 2

Armures diverses[]

Certaines parties d'armure ne font parties d'aucun ensemble particulier.

Apparance Objet Emplacement
de corps
Défense Bonus Prix / Provenance
Seau vide Tête 1 Utilisé habituellement pour transporter des liquides.
Lunettes Tête 1
Casque de plongée Tête 2 Augmente grandement la durée de respiration sous l'eau Requin Orque

Butin rare des requins et orques.

Casque de vision nocturne Tête 4 Accorde un effet similaire à la potion d'oiseau de nuit Élémentaire de granite Cyborg

Butin des élémentaires de granite et vendu par le cyborg pour 5 après avoir vaincu l'évènement de la Folie martienne.

Casque de Viking Tête 4 Viking mort-vivant

Butin rare des vikings morts-vivants.

Casque super intense Tête 4 Donne une lumière ayant une intensité semblable à la torche super intense
Manteau de flinx Torse 1 +1 de capacité de sbire, +5 % de dégâts des sbires
Gi Torse 4 +5 % de dégâts, +5 % de chances de coup critiquee
+10 % de vitesse de mêlée, +10 % de vitesse de déplacement
Marchand ambulant

Vendu par le Marchand ambulant pour 2.

Bottes d'Ostara Jambes 3 Créé de l'herbe sur la terre. Permet d'effectuer plusieurs "sauts de lapin". Lepus

Lâchées par Lepus.

Jambes du Seigneur de la lune Jambes 3 +25 % de vitesse de déplacement et augmentation de la hauteur de saut de quatre blocs. Coffre Coffre

Trouvées dans les coffres de n'importe quel monde ayant la graine 05162020.

Succès[]

Costume assorti • « Équipez une armure dans les trois emplacements d'armure : tête, poitrine et pieds. »
Équipez des pièces d'armure dans toutes les emplacements d'armure (les pièces d'armure n'ont pas besoin de faire partie du même ensemble).
A Knight in Shining Armors • « Récupérez tous les ensembles d'armures. »
Équipez-vous de tous les ensembles d'armure disponibles.

Notes[]

  • Le plastron de chaque ensemble d'armure change en fonction du genre du personnage; le plastron féminin expose souvent un décolleté, le ventre voir les deux. Ceci est purement visuel et ne réduit en rien la défense.
  • Au total, il existe 64 Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile / 47 Version Console old-gen / 43 Version 3DS ensembles d'armure. 32 Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile / 27 Version Console old-gen / 24 Version 3DS d'entres-elles sont disponibles en pré-Hardmode et 32 Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile / 20 Version Console old-gen / 19 Version 3DS sont exclusives au Hardmode.
  • Les sprites des anciennes pièces d'armure dans l'inventaire semble faire face vers la gauche au lieu de la droite.
  • Les armures du Hardmode par défaut (cobalt, mithril et adamantite) sont souvent confondues comme étant des versions inférieurs directes des autres armures (palladium, orichalque et titane). Bien qu'il soit vrai qu'elles aient toutes une valeur d'armure plus basse (à l'exception de celle en adamantite) et qu'elles n'offrent aucun effet de fantaisie, elles offrent à la place plus de bonus spécifiques de classe (ex : L'ensemble en cobalt de mêlée est toujours la deuxième meilleure armure offrant de la vitesse de mêlée uniquement battue par l'ensemble sacré de mêlée). Les armures de minerai du Hardmode par défaut ne nécessitent également pas autant de lingots pour être créer, rendant la progression d'armure plus facile.
  • Pour la plupart des armures du Hardmode avec des variantes de casque, les casques se vendent pour plus que les autres pièces de leurs ensembles respectifs, malgré qu'ils ne nécessitent moins de lingots pour être fabriquer. Ceci est dû au fait que le casque contient les bonus spécifiques de classe ou les autres aptitudes spéciales. Par exemple, le casque de mêlée de ces ensembles contiendra des modificateurs de mêlée et une part disproportionnée de défense.
  • Si des pièces d'armure sont placées dans des emplacement d'accessoire en utilisant des logiciels tiers, elles n'offriront ni défense ni bonus de statistique.

Ensembles d'armure mélangés[]

Bien que les bonus d'ensemble sont un gros avantage au fait d'utiliser un ensemble assorti, il existe de nombreux cas où la puissance des pièces indiviuelles peuvent être combinées efficacement, plus particulièrement en fin de jeu. Des pièces particulièrement versatiles sont le plastron de chevalier de Valhalla pour sa régénération et le pantalon interdit pour les deux sbires supplémentaires (bien que sur les versions Version tModLoader Version tModLoader le pantalon interdit n'offre plus qu'un seul sbire supplémentaire, les rendant moins idéales). Certains exemples inclus :

  • La pièce de torse de tortue peut être combinée avec le masque sacré ou en chlorophyte et les grèves sacrées pour augmenter massivement les dégâts de mêlée, mais au prix des effets d'épines, d'un peu de défense et de la plupart des effets de « magnétisme d'ennemi ». Avec le masque sacré, celui-ci augmente jusqu'à 62 de défense (contre 65 avec un ensemble de tortue complet), +18 % de dégâts de mêlée, +18 % de chances de critique de mêlée et +10 % de vitesse de mêlée.
    • Avec le masque en chlorophyte à la place, la défense augmente jusqu'à 63 et le bonus de dégâts de mêlée jusqu'à +28 %, mais les chances de critique de mêlée tombent à +14 % et le bonus de vitesse de mêlée est perdu. Dans les deux cas, le porteur recevra également +7 % pour tous les dégâts et +8 % de vitesse de déplacement.
    • Utiliser le plastron de chevalier de Valhalla à la place, offre +3 points de défense, une régénération et un bonus de +30 % de dégâts d'invocation, au prix de quelques bonus de mêlée (laissant +10 % ou +20 % de dégâts, +10 % ou +6 % de chances de critique).
  • La combinaison du casque en chlorophyte et du plastron en champignite (ou dans la fin du jeu, du plastron du vortex) donne plus de réduction de consommation de munition que n'importel lequel de tous les bonus d'ensemble. (Voir sableuse pour en apprendre davantage.)
  • Un ensemble de mêlée/d'invocateur régénératif consistant en un masque en chlorophyte, le plastron de chevalier de Valhalla et les grèves de chevalier de Valhalla offrants +16 % de dégâts de mêlée, +26 % de chances de coup critique de mêlée, +30 % de vitesse de déplacement, +50 % de dégâts des sbires et +8 de régénération de santé par seconde.
  • Pour les utilisateurs à distance, si le bonus d'ensemble de l'armure en champignite n'est pas désiré, la pièce de torse peut être échangé avec le plastron de chevalier de Valhalla pour de la régénération. Ceux utilisant cette approche peuvent également souhaiter d'échanger les jambières en champignite avec le pantalon interdit; les deux sbires supplémentaires (Version tModLoader Version tModLoader uniquement) peuvent offrir une plus grande augmentation totale de DPS bien qu'il réduise un peu la vitesse de déplacement et les bonus de coup critique à distance.
  • Pour les utilisateurs de magie, le casque sacré, le plastron de chevalier de Valhalla et les jambières de l'artiste noir offre +100 de mana maximum, +12 % de dégâts magiques, +37 % de chances de coup critique magique, +50 % de dégâts des sbires et +8 de régénération de santé par seconde.
  • Les invocateurs peuvent invoquer leurs sbires tout en portant le casque d'infiltré Shinobi, le plastron de chevalier de Valhalla et les jambières du Chaperon rouge pour des bonus de dégâts maximaux, échanger le casque pour le casque sinistre pour en invoquer un de plus, échanger pour l'ensemble d'armure sinistre complet pour en invoquer deux de plus, avant de ré-équipper le pantalon interdit et plastron de chevalier de Valhalla (dans cet ordre). Ceci offre une plus grande survivabilité tout en conservant des bonus de dégâts et de capacité de sbire corrects et est l'équipement d'invocateur le plus puissant avant d'avoir vaincu le Seigneur de la lune utilisant ce palstron.

vi:Armor/viit:Armor/itcs:Armor/cs

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