Le bestiaire (« Bestiary » en anglais) est une encyclopédie filtrable dans le jeu qui donne des informations sur les ennemis, les créatures, les boss et les PNJs. Vous pouvez le trouver en ouvrant l'inventaire et pressant ⚒ Utiliser / Attaquer sur l'icône de livre situé à droite de votre poubelle à objets, ou en ouvrant les paramètres et pressant sur l'icône du bestiaire. Il comprend des statistiques de base comme la santé, les dégâts, la défense et le recul, ainsi que des informations avancées comme la probabilité de récompenses. En outre, il affiche une brève description de l'entité similaire aux infobulles. Les entrées peuvent être triées par différentes statistiques et peuvent être filtrées par certains lieux, heures, évènements et autres catégories.
Au départ, aucune information n'est disponible sur une quelconque entité, et il existe quatre étapes de progression, chacune d'entre elles est débloquée en fonction du niveau d'expérience actuel du joueur avec cette entité dans le monde :
- Un tué : Nom et portrait seulement
- Dix tués : Ajouter des statistiques
- Vingt-cinq tués : Ajouter des récompenses possibles
- Cinquante tués : Ajouter des probabilités de lâcher des récompenses
La progression se fait par l'intermédiaire de trois compteurs différents, selon la nature du PNJ :
- Pour un ennemi, le nombre de cet ennemi tué est comptabilisé (les victimes réalisées avant la mise à jour 1.4.0.1 ne comptent pas). Les ennemis ayant plusieurs variantes (comme les zombies) ont un compteur séparé pour chaque variante (50 zombies transpercés tués, 50 zombies gluants tués, etc.).
- Pour un boss, un seul meurtre est nécessaire pour afficher toutes les informations.
- Pour une créature, le compteur avance en fonction du nombre de créatures de ce type avec lesquelles le joueur est entré en contact.
- Pour un PNJ de ville, le nombre de fois où le joueur a ouvert la fenêtre de dialogue de ce PNJ est compté.
En bas du bestiaire se trouve une barre qui se remplit au fur et à mesure que le bestiaire est complété, permettant aux joueurs de suivre leur progression. La progression dans le bestiaire est liée à un monde, pas à un personnage. Déverrouiller 10% des entités du bestiaire (53 entrées) rend disponible le PNJ Zoologiste qui vend de plus en plus d'objets (par exemple, la licence pour chat) à mesure que le joueur complète le bestiaire. Il n'est pas nécessaire de déverrouiller toutes les informations relatives aux entrées pour cela, tant que les entrées elles-mêmes ont été déverrouillées.
Il y a 523 entrées du bestiaire au total.
Filtres[ | ]
De haut en bas, de gauche à droite, dans l'affichage du bestiaire. La colonne "Nombre de créatures" peut afficher des créatures comptées deux fois qui apparaissent dans plusieurs biomes.
Descriptions[ | ]
Bestiaire/List |
Entités exclues et irréalisables[ | ]
Certains ennemis n'ont pas du tout d'entrées dans le bestiaire :
- Malédiction de pirate
- Gelée dorée, parce qu'il n'y a pas de moyen de le faire apparaître dans tous les mondes.
- Imitation de la jungle, parce qu'il n'y a pas de moyen de le faire apparaître dans tous les mondes.
- Gelée à pointes, parce qu'il n'y a pas de moyen de le faire apparaître dans les mondes classiques.
Certains ennemis du jeu n'ont pas d'entrées distinctes dans le bestiaire pour leurs variantes :
- Imitations
- Coffre
- Coffre doré
- Coffre de l'ombre
Certains ennemis avec des entrées ne peuvent pas être obtenus du tout dans des mondes donnés, bloquant l'achèvement du bestiaire :
- Les démons réguliers dans les mondes For the worthy
Notes[ | ]
- Le bestiaire est lié au monde. Si un personnage entièrement déverrouillé est amené dans un nouveau monde, le bestiaire sera vide pour lui dans ce monde.
- Une exception est le Dieu des torches, qui sera débloqué immédiatement si la faveur du Dieu des torches a été utilisée par le personnage.
- Le bestiaire utilise un compteur de morts différent de celui utilisé par le compteur ; cela est dû au fait que les mondes créés avant la version 1.4 nécessitent de tuer chaque créature une nouvelle fois afin de remplir les entrées.
- Trois ennemis sont quelque peu exclusifs : le crabisse, le mollusque géant et la salamandre. Dans un monde donné, il ne peut y en avoir que deux, choisis au hasard ; le troisième n'apparaîtra pas. Ceci est pris en compte par la logique de progression du bestiaire, et l'ennemi manquant sera enregistré comme débloqué lorsque les deux autres créatures exclusives seront débloquées.
- Dans les mondes For the worthy, chaque démon est remplacé par un démon vaudou, ce qui rend impossible de compléter le bestiaire dans ces mondes.
- Bien que chaque lapin soit remplacé par un lapin explosif, il est toujours possible d'obtenir des lapins ordinaires lors d'une Fête.
- Les ennemis de l'Armée de l'ancien affichent toujours les sprites et les statistiques de leur variante de niveau 3.
- Rencontrer une créature dorée comptera automatiquement pour toutes les autres variantes de cette créature, ce qui signifie qu'il suffit d'entrer en contact avec une créature dorée de chaque type.
- Tuer les créatures issues des statues augmente leur niveau de progression respectif.
Conseils[ | ]
- Les statues d'ennemis peuvent être utilisées pour compléter les informations sur des ennemis moins communs, comme Méduse ou les imitations.
- Si vous parvenez à obtenir la statue de Drachon, vous n'aurez pas besoin de créer une toundra corrompue, carmin et sacrée, puisque la statue peut donner naissance aux trois variantes et que le Drachon est le seul ennemi présent dans ces sous-biomes.
- Les entrées pour le Gardien de donjon et l'âme torturée peuvent être obtenues en parlant au Tailleur et au Percepteur d'impôts, respectivement.
- Afin de compléter le bestiaire à 100%, un biome de corruption ou de carmin créé par le joueur doit être créé, en fonction de celui que le monde possède déjà. Cela inclut une variante des biomes de surface, de souterrain, de désert, de désert souterrain, de toundra et de toundra souterraine pour collecter toutes les variantes carmin/corrompues des ennemis et des créatures.
- La Dryade, lorsqu'on lui parle dans un cimetière, vend des graines du biome maléfique opposé.
- Les mondes ivres comprennent les deux biomes maléfiques.
- De plus, il est nécessaire de déclencher les évènements saisonniers Halloween et Noël pour débloquer le Père Noël et toutes les variantes d'ennemis et de créatures.
- Atteindre les dernières vagues de la Lune citrouille et la Lune de givre déclenche un seul jour d'Halloween/Noël.
- Changer la date de l'appareil permet de sauter le temps qu'il faudrait attendre autrement. Voir les pages des événements pour plus de détails.
- Les ennemis qui n'ont pas de butins exclusifs ou qui ne lâchent même pas de pièces (comme le gnome) n'ont besoin d'être tués que 10 fois pour débloquer toutes les informations possibles.
- La fonction de recherche du bestiaire permet d'utiliser plusieurs alias pour certains boss[2]:
Boss Alias de recherche Roi des gelées slime king
Œil de Cthulhu eoc
Dévoreur des mondes eow
Cerveau de Cthulhu boc
Reine des abeilles qb
bee queen
Mur de chair wof
Reine des gelées slime queen
Rétinaser the twins
mech boss
Spazmatisme the twins
mech boss
Le Destructeur mech boss
Grand Squeletron mech boss
Impératrice de lumière eol
fairy
Seigneur de la lune moonlord
cthulhu
ml
Anecdotes[ | ]
- Le pourcentage maximum d'achèvement du bestiaire qui peut être obtenu dans un monde pré-Hardmode (y compris en rapportant des objets d'un monde Hardmode) est de 64,05 %, soit 335 entries.
- Les icônes existent dans les fichiers de jeu de Terraria pour 5 filtres supplémentaires, qui ne sont pas utilisés :
- Oasis
- Blizzard
- Pluie de gelées
- Hardmode
- "Apparition d'objets"
- Les gnomes sont le premier ennemi répertorié dans le bestiaire. C'est le seul ennemi du jeu dont l'entrée dans le bestiaire peut être débloquée sans le tuer.
- Il est possible de remplir 15 % du bestiaire sans tuer le moindre ennemi.
- Le Seigneur de la lune est la seule entrée du bestiaire sans arrière-plan ni biome, probablement en raison de sa nature hors du monde. L'arrière-plan de son portrait est complètement noir et vide, et le bouton vider le filtre n'est pas visible.
Voir aussi[ | ]
- Bêtes mythiques et où les farmer: le bestiaire de Terraria (8 mai 2020) (en anglais), un forum officiel de Terraria posté par Re-Logic qui introduit le bestiaire.
Historique[ | ]
- Bureau 1.4.2 : Ajout d'un bouton au menu permettant au joueur de supprimer tout le texte de la barre de recherche.
- Bureau 1.4.1 :
- Ajout d'entrées pour la Princesse et le Dieu des torches.
- Les serviteurs des boss qui ont leur propre entrée dans le bestiaire sont désormais débloqués après avoir vaincu le boss correspondant.
- Les entrées du bestiaire du Mage noir et de l'Ogre sont désormais entièrement débloquées après avoir tué un boss.
- Bureau 1.4.0.5 :
- Il est maintenant un peu plus facile de remplir le bestiaire car la gelée noire et la méduse bleue apparaissent désormais en Hardmode.
- Correction d'un problème où les créatures volantes multiples ne comptaient pas toujours dans le bestiaire.
- Correction de l'arrière-plan du roussette géante.
- Correction de l'entrée du bestiaire de la lamia de lumière qui n'indiquait pas qu'elle se trouvait dans le désert sacré.
- Organisation de quelques commandes incohérentes de créatures/créatures dorées.
- L'entrée du bestiaire du Hollandais volant est maintenant entièrement déverrouillée après un meurtre.
- Bureau 1.4.0.4 : Correction d'un plantage sous Linux impliquant les badges ennemis du Pilier solaire.
- Bureau 1.4.0.3 :
- L'entrée du bestiaire de Betsy est maintenant entièrement débloquée après un meurtre.
- Les entrées du bestiaire du Gardien de donjon et du Vieil homme se remplissent désormais toutes seules après la défaite de Squeletron, si ce n'est pas déjà fait.
- Bureau 1.4.0.1 : Introduit.
- Console 1.4.0.5.4.1 : Introduit avec les changements jusqu'à la version Bureau 1.4.0.5.
- Mobile 1.4.0.5.0 : Introduit avec les changements jusqu'à la version Bureau 1.4.0.5.
Références[ | ]
- ↑ Selon que le joueur les a débloqués ou non.
- ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.0.5, méthode
dansModifyEntriesThatNeedIt()
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle est la 1.4.4.9.Terraria.GameContent.Bestiary.BestiaryDatabaseNPCsPopulator.cs
vi:Bestiary/vi