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Version BureauVersion ConsoleVersion MobileVersion SwitchVersion tModLoader
Bureau/Console/Mobile/Switch/tModLoader exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console, Mobile, Switch et tModLoader de Terraria.
Capteurs
  • Logic Sensor (Day) Logic Sensor (Night) Logic Sensor (Player Above)

    Liquid Sensor (Water) Liquid Sensor (Lava) Liquid Sensor (Honey) Liquid Sensor (Any)
    Sensors placed
Stack digit 9Stack digit 9Stack digit 9
Statistiques
Type
Plaçable✔️ (1 de large × 1 de haut)
T.U.14 (Très rapide)
Rareté1

Les capteurs (« Sensors » en anglais) sont des mécanismes du Hardmode qui émettent un signal sous certaines circonstances. Il existe actuellement 7 capteurs différents qui sont séparés en 2 sous-catégories : Les capteurs logiques et les capteurs liquides.

Il y a 3 capteurs logiques différents :

  • Le capteur logique (jour) qui émet un signal quand la nuit passe au jour.
  • Le capteur logique (nuit) qui émet un signal quand le jour passe à la nuit.
  • Le capteur logique (joueur au-dessus) qui émet un signal lorsqu'un joueur entre dans la zone au dessus de lui et émet un autre signal lorsque le joueur sort de la zone au dessus de lui.

Il y a 4 capteurs liquides différents :

  • Le capteur liquide (eau) qui émet un signal quand il est submergé par l'eau et se désactive si rien n'est détecté.
  • Le capteur liquide (lave) qui émet un signal quand il est submergé par la lave et se désactive si rien n'est détecté.
  • Le capteur liquide (miel) qui émet un signal quand il est submergé par le miel et se désactive si rien n'est détecté.
  • Le capteur liquide (tous) qui émet un signal quand il est submergé par n'importe quel liquide et se désactive si rien n'est détecté.

Artisanat[ | ]

Recettes[ | ]

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Capteur de Joueur au Dessus[ | ]

Il possède une zone de détection de 5 blocs de large sur 10 blocs de haut, même si cette zone est légèrement plus grande de 1-2 pixels.

Le capteur envoie un signal lorsqu'un joueur entre ou sort de cette zone.

Note : En multijoueur, si un joueur entre dans la zone et qu'un autre joueur le rejoint alors que le premier joueur est toujours dans la zone, le capteur n'enverra pas d'autre signal, ce qui peut peut être utile pour des portes automatiques en multijoueur (pour que plusieurs joueurs puissent traverser la même porte). Le Capteur de Joueur au Dessus enverra aussi un signal avec les joueurs morts jusqu'à ce qu'ils réapparaissent.

Historique[ | ]

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