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Contenu exclusif au mode Expert: Cette information s'applique uniquement à la page mode Expert et aux mondes en mode Expert.
Version BureauVersion ConsoleVersion MobileVersion SwitchVersion tModLoader
Bureau/Console/Mobile/Switch/tModLoader exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console, Mobile, Switch et tModLoader de Terraria.
Cerveau de confusion
  • Cerveau de confusion (sprite d'objet)
Stack digit 1.png
Statistiques
Type
InfobulleChance de créer des illusions et d'éviter une attaque
Augmente temporairement les chances de coup critique après une esquive
Peut rendre les ennemis à proximité confus après avoir reçu un coup
Rareté12*Niveau de rareté : Arc-en-ciel
Vente2
Recherche1 nécessaire
Inflige le débuff
DébuffRuse cérébraleRuse cérébrale
InfobulleAugmente les chances de coup critique
Durée4 / 5 secondes
Projectile créé
  • Cerveau de confusion
    Cerveau de confusion
Lâché par Lâché par
Expert mode icon.png Expert
Master mode icon.png Maître
EntitéQté.Taux
Sac de trésorsVersions Bureau, Console et Mobile
(Cerveau de Cthulhu)
Sac de trésors (Cerveau de Cthulhu)Sac de trésors
(Cerveau de Cthulhu)
1100%

Le cerveau de confusion (« Brain of Confusion » en anglais) est un accessoire du mode Expert obtenu à partir du sac de trésors lâché par le Cerveau de Cthulhu. Lorsqu'ils subissent des dégâts avec le cerveau de confusion équipé, les ennemis proches ont 60*3/5 (60 %) de chances de recevoir le débuff Confusion pendant au moins 1,5 secondes. La probabilité, la durée et la zone d'effet du débuff dépendent de la quantité de dégâts subis.

Dans la Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console et Version Mobile Version Mobile, le joueur qui le manie a 16.67*1/6 (16,67 %) de chances d'esquiver une attaque, ce qui lui inflige le débuff Ruse cérébrale pendant quatre secondes. Il augmente les chances de coup critique de 10% / 20%, bien qu'il s'agisse d'un débuff. Tant que le débuff est actif, le joueur ne peut pas esquiver une autre attaque.

Bien qu'il ne soit pas mentionné, ce débuff augmente également les dégâts d'invocation de 10% / 20%.

Infliger Confusion aux ennemis[]

La probabilité de base d'infliger le débuff Confusion est de 60*3/5 (60 %). Elle est augmentée de 0.4*1/250 (0,4 %) par point de dégâts subis, donc avec 100 points de dégâts ou plus, le débuff est garanti d'être infligé.[1]

La durée du débuff est déterminée aléatoirement, et les limites dépendent de la quantité de dégâts subis :[1]

durée_{min} = \left( 90 + \left\lfloor \frac{dégâts}{3} \right\rfloor \right) \div 60         durée_{max} = \left( 300 + \left\lfloor \frac{dégâts}{2} \right\rfloor \right) \div 60

Les valeurs sont exprimées en secondes.

La portée dans laquelle les ennemis sont affectés est également déterminée de manière aléatoire. Il existe certains seuils de dégâts qui affectent l'équation à utiliser :[1]

alt=portée_{min} = \begin{cases} \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ dégâts \leq 600 & : \ \left\lfloor \frac{dégâts}{2} \right\rfloor + 200 \\ \ \ 600 < dégâts \leq 1333 & : \ \frac{3}{4} \times \left\lfloor \frac{dégâts}{2} \right\rfloor + 275 \\ 1333 < dégâts \leq 2200 & : \ \frac{3}{8} \times \left\lfloor \frac{dégâts}{2} \right\rfloor + 487.5 \\ 2200 < dégâts & : \ \frac{3}{32} \times \left\lfloor \frac{dégâts}{2} \right\rfloor + 796.875 \\ \end{cases}

alt=portée_{max} =\begin{cases} \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ dégâts\leq 100\ :\ 2\times dmg+300\\ 100< dégâts\leq 233\ :\ \frac{3}{2} \times dégâts+350\\ 233< dégâts\leq 500\ :\ \frac{3}{4} \times dégâts+525\\ 500< dégâts\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ :\ \frac{3}{16} \times dégâts+806.25 \end{cases}

Les valeurs sont exprimées en pixels ; divisez-les par 16 pour obtenir des tuiles.

Exemples:

Dégâts subis Chance du débuff Durée du débuff Portée du débuff
1 60.4*151/250 (60,4 %) 1.5–5 secondes 12.5–18.88 tuiles
32 69.2*173/250 (69,2 %) 1.67–5.27 secondes 13.5–22.75 tuiles
50 80*200/250 (80 %) 1.77–5.42 secondes 14.06–25 tuiles
78 91.2*228/250 (91,2 %) 1.93–5.65 secondes 14.94–28.5 tuiles
100 100*250/250 (100 %) 2.05–5.83 secondes 15.63–31.25 tuiles
300 100*250/250 (100 %) 3.17–7.5 secondes 21.88–46.88 tuiles

Notes[]

  • L'effet peut être activé par toute forme de dégâts directs, y compris ceux infligés par les pièges et les buissons épineux. Il n'est pas activé par les dégâts infligés au fil du temps, par exemple les débuffs.
  • Chaque fois que l'effet est déclenché, un projectile volant de cerveau est généré. Il s'agit d'un effet purement visuel.
  • Le cerveau de confusion n'est pas affecté par les teintures.
  • Ses 16.67*1/6 (16,67 %) de chances d'annuler les dégâts entrants peut être considérée comme une réduction dynamique de 16,7% des dégâts qui ne fait pas partie du système global de défense. Cependant, cela n'est pas aussi fiable qu'un bonus fixe de réduction des dégâts ou qu'un bonus de défense fourni par d'autres moyens comme l'écharpe de ver.
  • La probabilité que le débuff Confusion soit infligé, ainsi que sa durée, est calculée individuellement pour chaque ennemi à portée.

Conseils[]

  • Dans la Version Switch Version Switch et Version tModLoader Version tModLoader, le cerveau de confusion est parfois considéré comme une déception par rapport à son homologue corrompu, l'écharpe de ver, qui réduit les dégâts subis de 17%. Malgré cela, il peut briller à certains moments, comme lors d'évènements ou pour empêcher le joueur d'être envahi par des ennemis comme les chauves-souris des grottes.
  • Dans la Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console et Version Mobile Version Mobile, la chance supplémentaire d'esquiver correspond presque au pourcentage de dégâts que l'écharpe de ver empêche, ainsi que le bonus critique supplémentaire. Cela signifie que les deux accessoires empêcheront, en moyenne, la même quantité de dégâts, mais d'une manière différente. Cela rend le cerveau de confusion beaucoup plus utile et peut même être considéré comme meilleur que l'écharpe de ver, selon le scénario. Souvent, en mode Maître, subir des dégâts peut s'avérer extrêmement dangereux, de sorte qu'une chance d'esquiver peut s'avérer plus utile dans des situations serrées, car subir 17% de dégâts en moins avec l'écharpe de ver peut toujours être trop.
    • L'augmentation des DPS à court terme de la chance de coup critique après une esquive réussie peut permettre au joueur d'infliger beaucoup plus de dégâts aux ennemis ou aux boss pendant une courte période. Certains pourraient considérer que cela consolide la place du cerveau de confusion comme la version DPS de l'écharpe de ver.
      • Cependant, le meilleur des deux mondes serait d'utiliser les deux accessoires ensemble, ce qui augmenterait considérablement les chances de survie du joueur, tout en améliorant ses capacités de DPS.
  • Sa capacité d'esquive s'ajoute aux effets de la ceinture noire/matériel de ninja pro et de la Protection bénite. Avec la ceinture noire et la tenue de ninja pro, les chances d'esquiver une attaque sont de 25*1/4 (25 %). Cela peut s'avérer très utile en mode Maître, notamment pour combattre l'Impératrice de lumière de jour.
  • Comme Ruse cérébrale est un débuff, il peut être retiré par l'Infirmière. Bien que cela supprime le bonus de chances de coup critique, cela permet d'esquiver immédiatement une autre attaque.
  • Puisque Ruse cérébrale fournit également un bonus de dégâts d'invocation, il s'agit d'une option viable pour les invocateurs.

Historique[]

  • Bureau 1.4.1 :
    • Réduction de moitié du bonus de chances critiques de Ruse cérébrale, qui passe de 20% à 10%.
    • Réduction de la durée de Ruse cérébrale de 5 à 4 secondes.
  • Bureau 1.4.0.1 : Accorde désormais une chance d'esquiver une attaque. Il confère un bonus de 20% aux chances de coup critique pendant 5 secondes en cas d'esquive réussie.
  1. 1,0 1,1 et 1,2 Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.1.2, fonction Hurt() dans Terraria.Player.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle est la 1.4.2.3.
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