Un monde dans Terraria est divisé en cinq couches (« Layers » en anglais), chacune apparaît à des profondeurs différentes et possède ses propres caractéristiques. La plupart d'entre elles contiennent aussi de nombreux biomes.
La profondeur et l'altitude peuvent être déterminées grâce à un altimètre ou à n'importe lequel de ses dérivés :
- Sur la Version Bureau, Version Console, Version Mobile, Version Switch et Version tModLoader, la profondeur est mesurée en pieds, où une tuile est égale à deux pieds.
- Sur la Version Console old-gen, la profondeur est mesurée en mètres, où deux tuiles est égale à un mètre.
- Sur la Version , la profondeur ne peut pas être mesurée, du fait que les outils d'information ne sont pas disponnibles.
L'espace[]
L'espace est la couche la plus haute. Il est son propre biome et n'en contient aucun autre. Il ne contient généralement aucune structure à l'exception des îles flottantes et les arbres vivants peuvent occasionnellement l'atteindre. Le soleil, la lune et les étoiles sont visibles ici et son fond est toujours noir, qu'importe l'heure de la journée. La gravité est réduite dans l'espace, ce qui permet aux joueurs de sauter plus haut et de tomber plus lentement. Des harpies y apparaissent ainsi que des vouivres et des vouivres malicieuses en Hardmode.
La surface[]
La surface inclut les biomes forêts, déserts, corruption, carmin, jungle, toundra, sacré et océan. Les biomes de météorite sont généralement trouvables ici quand elles se génèrent. L'entrée du donjon est aussi trouvable ici. Cette couche contient aussi les îles flottantes du monde qui sont habituellement situées à une certaine distance de la terre ferme. Un biome champignon luisant peut aussi être créé artificiellement par les joueurs mais ne pourra jamais apparaître naturellement.
Les blocs de type terrain recouvre la plupart de la haute couche de la surface avec un mur de terre en fond. Les zones en dessous de la surface (les zones nécessitant de creuser pour y accéder) sont toujours considérées comme étant la "surface" si elles se trouvent au dessus de 0 pied. La couche de la surface se termine à 50 pieds en dessous du point le plus bas de la surface. Si la musique habituelle de la journée/nuit peut toujours être entendue alors le joueur se trouve toujours dans la couche de la surface. En dessous de celle-ci, la musique changera.
Le souterrain[]
La couche du souterrain contient les mêmes biomes que ceux de la surface. Cette couche commence à partir de 0 pied et s'étend jusqu'à environ 650 pieds (cela varie en fonction de la Taille du monde). Il possède un fond unique représentant de la terre avec de la pierre incrustée dedans et aussi sa propre musique.
La caverne[]
La couche de la caverne contient les biomes de la toundra souterraine, du souterrain champignon luisant et la jungle souterraine qui sont chacun situés sous leur propre biome de la surface. Il contient aussi de véritables cavités entre ces biomes distincts (voir caverne pour les détails du contenu de ces cavités). En Hardmode, les biomes souterrain corrompu ou souterrain carmin et souterrain sacré se généreront. Une grosse portion du donjon s'étend aussi à travers cette couche.
Cette couche commence à partir d'environ -650 pieds, en fonction de la Taille du monde, et s'étend vers le bas jusqu'à environ -3000 pieds. Le fond de cette couche est le même que celui du souterrain sauf que la terre est plus foncée. Elle possède aussi sa propre musique.
L'enfer[]
Cette couche commence à -3000 pieds et se termine tout en bas du monde. Son fond représente un espace ouvert avec des piscines de magma ainsi que des piliers. L'enfer est son propre biome et n'en contient aucun autre. La lave y est abondante et toute l'eau qui atteindra cet biome s'évaporera immédiatement.
Anecdotes[]
La bannière de Monde représente les différentes couches du monde.
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