L'eau (« Water » en anglais) est un liquide bleu présent en abondance. Il peut être trouvé dans presque tous les biomes dans des lacs de différentes grandeur, et forme le biome océan aux extrémités du monde. Sa présence est quasi inexistante dans le désert; et absent dans l'enfer (elle disparaît si jamais elle est placé dans celui-ci). Les mouvement d'eau sont plus rapides que la lave et le miel. Chaque biome a sa propre eau d'une couleur unique (la couleur peut être changée vers la fin du jeu, quand la fontaine d'eau devient disponible chez le Marabout lorsqu'il sera apparu dans votre monde ou après avoir vaincu Plantera . L'eau est trouvable au-dessus d'une certaine couche, juste avant que les bassins de lave commencent à apparaître.
Les bougie, torches, et flèches enflammées n'émettent pas de lumière sous l'eau, mais les bâton lumineux et d'autres sources de lumières le font. Presque toutes les torches sont retirées quand de l'eau les touchent.
Une fois immergé, une jauge de respiration apparaît, indiquant le temps restant avant que le joueur ne prennent des dommages. Un joueur est considéré comme immergé a partir d'un pixel au dessus des yeux.
Si au moins un des pieds du joueur touchent de l'eau, la vélocité est réduite. Certains accessoires ou potions peuvent augmenter la vélocité du joueur dans les liquides, permettent de nager ou bien marcher sur celle-ci. Le joueur ne peut pas nager par défaut.
En mode Expert, entrer dans l'eau dans une toundra donnera au joueur le débuff Refroidissement, ce qui le ralentira temporairement.
Utiliser pour fabriquer[]
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Collision des liquides[]
Les blocs suivant sont crées quand de l'eau entre en contact avec un autre liquide :
Objet | Combinée avec |
---|---|
Obsidienne | Lave |
Bloc de miel | Miel |
Couleurs de l'eau[]
L'eau change de couleur en fonction du biome dans lequel le joueur se trouve ou de l'évènement en cours. La couleur peut aussi être changée avec des fontaines d'eau.
- - Bleue dans les forêts et océans
- - Bleu foncé dans la couche des souterrains et dans les biomes champignon luisant
- - Jaune dans les déserts / le désert souterrain
- - Bleu sarcelle dans la jungle
- - Bleu clair dans la toundra
- - Violette dans la corruption
- - Rosâtre dans le carmin
- - Magenta dans le sacré
- - Rouge durant une Lune de sang
- - Violet trouble dans la couche des cavernes
- - Turquoise dans le désert, tel que dans les oasis
Objets agissant avec l'Eau[]
- Les palmes permettent au joueur de nager vers le haut en appuyant sur la touche de saut.
- La potion de branchies permet au joueur de respirer sous l'eau.
- Le roseau de respiration permet au joueur de respirer sous l'eau et augmente aussi la jauge de respiration.
- Le casque de plongée augmente la jauge de respiration.
- Le matériel de plongée augmente la jauge de respiration et permet de nager.
- La jauge de respiration permet au joueur de respirer sous l'eau et de nager.
- La potion pour marcher sur l'eau, les cuissardes en lave, les bottes pour marcher sur l'eau en obsidienne et les bottes pour marcher sur l'eau permettent au joueur de marcher sur l'eau.
- Les pompes et les seaux permettent de retirer l'eau.
- La potion de nage et les ailes de Dracosson permettent au joueur de bouger normalement dans l'eau.
- Le collier de méduse, le matériel de plongée de méduse, et arctique émettent de la lumière dans l'eau.
- La canne à pêche permet au joueur de pêcher dans l'eau.
- Il est possible de récupérer de l'eau grâce à un seau et de le verser ailleurs ou de fabriquer un évier avec.
- Si vous réaliser les quêtes du pêcheurs, celui-ci finira pas vous donner un seau d'eau sans fond qui permet de verser de l'eau à l'infini, et une éponge très absorbante pour absorber l'eau.
Notes[]
- Les lacs souterrains peuvent parfois être aperçus à l'avance grâce à la lueur émise par les méduses qui apparaissent dedans.
- Le jeu a des fois du mal à générer l'eau en grand volume dans un espace définis. Quitter et relancer le monde, ou déplacer l'eau ailleurs permet parfois de remédier à ce problème.
Conseils[]
- Il est possible de produire de l'eau à l'infini sans avoir recours au seau d'eau sans fond. Si vous versez un bloc d'eau sur un bloc solide, l'eau partira des deux côtés du bloc solide. Mais cela ne divisera pas le bloc d'eau avec exactitude, vous vous retrouverez avec plus d'eau qu'au début. Si vous mettez d'autres blocs solides de chaque côté du premier bloc (là où tombe l'eau) avec un espacement vers le bas d'1 bloc, l'eau se partira de nouveau de chaque côté des blocs. Vous vous retrouverez avec presque 4 fois plus d'eau qu'au début. Si vous enchaînez l'action verser/récupérer assez rapidement sur le premier bloc solide, vous finirez par avoir de l'eau à l'infini.
Historique[]
- Bureau 1.3.4 : e'Eau a été re-modélisée pour être plus dynamiques en fonction des mouvements effectués dans l'eau.
- Bureau 1.3.0.1 : En mode Expert, l'eau de la toundra infligera le débuff Refroidissement au joueur.
- Bureau 1.2.4 : Les actionneurs ne retirent plus l'eau sur eux au chargement du monde.
- Bureau 1.2.3 :
- * Augmentation de la vitesse de mouvement de l'eau, 5 à 10%.
- * Bug laissant de l'eau en suspension après avoir déplacé de grandes quantités d'eau résolu.
- * Bug empêchant de sauter dans l'eau sous l'effet de gravitation inversé résolu.
- * Courir sous l'eau ne cause plus de flash ou le débuff Suffocation.
- Bureau 1.2 :
- * Quand l'eau touche un demi-bloc, une cascade est créée. L'eau peut aussi changer de couleur en fonction de l'environnement dans laquelle elle se trouve ou lors de l'événement de la Lune de sang.
- Bureau 1.1 : L'eau est sur une seconde "couche" derrière les blocs, il n'est donc plus possible de la retirer en plaçant des blocs dessus. Les liquides remplacés par un bloc disparaissent une fois le monde relancé.
- Bureau 1.0.5 :
- * Les bougies, les torches et les flèches enflammées n'émettent plus de lumières dans l'eau.
- * Les ennemies volant ne devraient plus entrer dans l'eau, et les Gelées flottent. Ils ne font plus de bruit d'éclaboussure quand ils entrent en contact avec de l'eau.
- * L'eau s'évapore quand elle atteint l'enfer.