Fourmilion
Classique
Expert
Maître
Statistiques
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Fourmilion |
Dégâts | 10/20›36›54/30›54›81 |
Santé max | 45/90›198›296/135›297›444 |
Défense | 6/6›12›18 |
Résist. au rc | 100 % |
Bannière | Bannière de Fourmilion |
Immunisé à |
Butins
Pièces | 60Pré-Hardmode : 150Hardmode : 240Post-Plantera : 360 |
---|
- Objet (Quantité)Taux
- Mandibule de fourmilion (1-2
1 )33,3 %
14,29 % - 2 %
Sons
Blessé | |
---|---|
Tué | |
Attaque |
- ID interne du PNJ : 69
Fourmilion albinos
Statistiques
Type | |
---|---|
Dégâts | 10 (attaque à distance) 10 (mêlée) |
Santé max | 45 |
Défense | 6 |
Bannière | Bannière Fourmilion albinos |
Sons
- ID interne du PNJ : 1001
Le fourmilion (« Antlion » en anglais) est un ennemi trouvé dans le Désert pendant le jour. Il est stationnaire avec sa tête hors du sable, et tire du sable vers le joueur. Il peut seulement lancer ses projectiles à un angle de 45° vers la gauche ou vers la droite, s'approcher à son angle mort permet de ne pas être dans sa ligne de tir.
Sur la Version Console old-gen et Version , la variante fourmilion albinos apparaît aussi.
Conseils[]
- Le meilleur moyen d'obtenir des Mandibules de fourmilion est de niveler un grand désert le plus possible, et de courir d'un côté à l'autre de façon répéter. Fabriquer soit même un désert artificiel est plus difficile ceci est très long, et deux blocs de sable de profondeur sont nécessaires pour l'apparition du fourmilion. La raison principale pour obtenir les mandibules est de créer le Sableuse.
- Vu que le Fourmilion crée des blocs de Sable quand il attaque, le sable est une ressource infinie. Il n'y a pas de façon pour fabriquer énormément de sable, vu qu'il apparaît très rarement, néanmoins, la Sableuse avec le bonus de ne pas consommer de munition permet d'obtenir du sable plus rapidement.
- Si le joueur souhaite rester hors du champ d'attaque du Fourmilion, il peut se cacher derrière un mur de trois blocs de haut et tirer avec une arme soumise à la gravité (comme la Fleur de feu) dans les airs avec un angle pour que le projectile tombe sur le Fourmilion, ou bien utiliser la furie étoilée pour son coup de mana faible et sa longue portée.
Anecdotes[]
- Le fourmilion est inspiré des larves de fourmilion qui creusent des trous dans le sable pour piéger les autres insectes. Lorsque qu'une proie tente de s'échapper, le fourmilion lancera du sable sur lui pour le faire tomber dans le centre du trou où le fourmilion affamé attend.
- L'entrée du bestiaire du Fourmilion : « Lorsque les fourmilions font leur nid, ils se cachent à la surface. Pour protéger leurs œufs, ils projettent des gouttes de sable dur sur les intrus. »
Historique[]
- Bureau 1.1 :
- Chances d'obtenir la mandibule de fourmilion augmentées de 10% à 14.29%.
- Dégâts des projectiles réduits de 20 à 10.
- Bureau 1.0.5 : Introduit.
tr:Antlion/tr