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Version BureauVersion ConsoleVersion MobileVersion SwitchVersion tModLoader
Bureau/Console/Mobile/Switch/tModLoader exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console, Mobile, Switch et tModLoader de Terraria.
Fragment vil de cristal
  • Fragment vil de cristal (sprite d'objet)
Tir en continu
Stack digit 1
Statistiques
Type
Dégâts25 (Magique)
Recul3 (Très faible)
Mana13
C.C.4 %
T.U.33 (Lent)
Vélocité32
InfobulleInvoque une énorme pointe en cristal
Ignore 10 points de la défense ennemie
Rareté05*Niveau de rareté : 5
Vente8
Recherche1 nécessaire
Projectile créé
  • Tête de fragment vil de cristal
    Tête de fragment vil de cristal
  • Hampe de fragment vil de cristal
    Hampe de fragment vil de cristal
Obtenu par Obtenu par
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
EntitéQté.Taux
Imitation sacréeHallowed Mimic2Imitation sacrée125%
Crystal Vile Shard (demo)

Le fragment vil de cristal en action.

Le fragment vil de cristal (« Crystal Vile Shard » en anglais) est une arme magique du Hardmode qui est une version améliorée de la vilépine et un précurseur de l'explosion d'orties. Il lance une version "cristal" plus grande et colorée du projectile de la vilépine, perçant à travers les blocs et ennemis. Il est lâché par les imitations sacrées avec 25*1/4 (25 %) de chances.

Comme l'explosion d'orties, le fragment vil de cristal ignore jusqu'à 10 de la défense de la cible.

Son meilleur modificateur est Mythique.

Notes[]

  • Lors de son utilisation, le fragment vil de cristal fait apparaître 7 à 8 projectiles en forme de tige, suivis d'un projectile en forme de tête. La tête inflige 125% des dégâts et du recul de l'arme (31 dégât de base et 3.75 recul de base (Faible)).[1] Chaque projectile a une longueur de deux tuiles, ce qui donne à l'arme une portée de 16-18 tuiles.

Conseils[]

  • En raison des dégâts de base relativement faibles de cette arme, elle est fortement affectée par la défense ennemie. Infliger le débuff Ichor au préalable peut aider quelque peu, mais il est toujours conseillé de trouver des alternatives.
    • Ce problème est quelque peu atténué par sa pénétration de la défense de 10.
  • Il est très efficace contre les ennemis à plusieurs segments comme le Destructeur, car il peut endommager plusieurs segments à la fois, surtout si vous attaquez rapidement là où se trouvent toutes ses parties lorsqu'il apparaît, mais il peut être dangereux de l'utiliser pour l'attaquer car la portée de cette arme est relativement courte pour une arme magique. Notez que sa capacité à paralyser certains ennemis avec son recul répété peut quelque peu compenser son manque de portée et ses dégâts relativement faibles.

Voir aussi[]

Historique[]

  • Bureau 1.4.1 : Ignore maintenant jusqu'à 10 de défense ennemie.
  • Bureau 1.4.0.1 :
    • Dégâts augmentés de 19 à 25.
    • La durée pendant laquelle les projectiles restent en place (et infligent des dégâts) est augmentée d'environ 70 %.
  • Bureau 1.3.4.4 : Correction des projectiles qui produisent des ondulations liquides alors qu'ils ne devraient pas le faire.

Références[]

  1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.3.5.3, fonction AI() de Projectile.cs, aiStyle == 4 parts. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle est la 1.4.4.9.
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