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"Cette nuit ne va pas être une partie de plaisir..."
Les Jumeaux sont une version de l'Œil de Cthulhu du hardmode. Ils font partis du trio de boss mécaniques, avec le Destructeur et le Grand Squeletron.
Pièces | 1230 |
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- Objet (Quantité)Taux
- Âme de vision (25–40)100 %
- Lingot sacré (15–30)100 %
- Forte potion de soin (5–15)100 %
- 14,29 %
- Sac de trésors(Les Jumeaux)
- 100 %
- 14,29 %
- Âme de vision (25–40)100 %
- Lingot sacré (15–30)100 %
- Pièce d'or (12)100 %
Blessé | |
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Tué |
Condition d'apparition[]
Les Jumeaux peuvent être invoqués en remplissant l'une de ces conditions :
- Détruire un Démon / Autel carmin. Ils auront alors 10 % de chances d'apparaître à la tombée de la nuit. Notez que cette condition est partagée avec le reste du trio, et donc qu'elle n'est pas garantie si les Jumeaux n'ont pas encore été vaincus, et ne fonctionnera que si les Jumeaux n'ont pas encore été vaincus ;
- Utiliser un Œil mécanique durant la nuit.
Ils doivent ensuite être vaincus avant la fin de la nuit.
Le combat[]
Les Jumeaux, comme leur nom l'indique, sont deux monstres distincts, qui doivent tous deux être vaincus. Ils ont une santé combinée de 43 000 / 64 500 / 82 237, partagés entre eux. Rétinaser, se distingue par son iris rouge et qu'il tire des lasers. Spazmatisme, se distinguant par son iris vert et qu'il tire des flammes maudites.
Lorsqu'ils sont réduits à 2/5 de leur santé, ils se transforment et gagnent un léger avantage en attaque et en défense. Un seul œil se transformera ; les deux doivent être réduits à 8 000 et 9 000 respectivement pour que chacun se transforme. Lorsque l'un est détruit, l'autre continue à attaquer de la même manière.
C'est une bonne idée de les éliminer un par un, car si l'un d'eux meurt le premier, il sera beaucoup plus facile de vaincre l'autre.
Rétinaser[]
Dans sa première forme, Rétinaser tirera des lasers sur le joueur à une vitesse constante mais un peu lente. Ce rythme est parfois interrompu par des attaques de charge, qui reflètent celles de son partenaire. Rétinaser fait un peu moins de dégâts que Spazmatisme, mais cela est compensé par sa plus grande précision grâce à la vitesse des lasers. Lorsqu'il ne charge pas, le Rétinaser sera toujours aligné en diagonale avec le joueur, placé au-dessus de lui.
Lorsqu'il passera à sa seconde forme, il ne fera plus d'attaques de charge. Au lieu de cela, ses lasers tireront progressivement à un rythme plus rapide à mesure qu'il perdra sa santé. À cela s'ajoute parfois une attaque laser plus faible mais beaucoup plus rapide, qui suit extrêmement bien. Pour éviter cela, essayez de tomber aussi vite que vous le pouvez, et vous risquez d'en sortir indemne. Avec des ailes, il est possible de "zig-zaguer" de haut en bas pour éviter les lasers. Cela devient de plus en plus délicat au fur et à mesure que le combat se poursuit, Rétinaser utilisant des lasers plus rapides et beaucoup plus difficiles à esquiver.
Spazmatisme[]
Spazmatisme, comme Rétinaser, varie entre le fait de tirer des flammes maudites à distance et d'engager des attaques de charge. Les flammes font plus de dégâts que les lasers, mais ne sont pas aussi rapides et donc plus faciles à esquiver. Cependant, le débuff Brasier maudit peut être très dangereux en raison de ses dégâts élevés au fil du temps et de sa capacité à arrêter la régénération de la santé. Ses attaques de charge sont plus rapides et plus agressives que celles du Rétinaser.
La deuxième forme de Spazmatisme modifie considérablement son schéma d'attaque par rapport à Rétinaser. Son attaque de flamme maudite devient un flux de flamme constant, qui durera plusieurs secondes (et infligera des dégâts importants). Cependant, elle ne poursuit pas le joueur aussi rapidement que dans sa première forme, ce qui permet d'éviter l'attaque plus facilement. Une fois qu'il cesse de cracher des flammes, il se charge avec une vitesse considérablement accrue, ce qui fait également beaucoup plus de dégâts. Il est assez difficile d'esquiver ses charges. Tout comme Rétinaser, tombez aussi vite que vous le pouvez pendant qu'il charge, et vous devriez vous en sortir. Il est plus facile qu'il n'y paraît de mal orienter les charges du Spazmatisme; si vous sautez alors qu'il ralentit, il se chargera au-dessus de vous. Spazmatisme charge alors vers vous par le haut ou par le bas, ce qui le rend plus facile à esquiver si vous vous contentez de courir.
Lequel vaincre en premier[]
La liste suivante montre les avantages et les inconvénients de tuer l'un ou l'autre des Jumeaux en premier. Les joueurs tuent généralement Spazmatisme en premier.
Vaincre Rétinaser en premier :
Pour : Rétinaser a une attaque à distance, et vaincre ce Jumeau en premier aidera les joueurs qui sont mauvais pour esquiver, qui ont peur des lasers, ou qui ont une vitesse de déplacement relativement faible. Contre : Rétinaser a beaucoup, beaucoup de lasers à esquiver, et, en outre, si vous êtes un joueur lent, vaincre Rétinaser peut être le plus difficile des deux Jumeaux à combattre.
Vaincre Spazmatisme en premier :
Pour : Les dégâts causés par le brasier maudit peuvent facilement s'additionner, donc si vous le vainquez en premier, vous n'aurez pas à faire face à cela aussi longtemps. En conservant Rétinaser sous sa première forme, vous pouvez facilement guérir complètement avant de le tuer. Contre : Tenter de le vaincre en tant que joueur lent ou en mêlée (sauf si vous avez une arme de mêlée qui tire un projectile comme l'épée rayonnante ou la faux de glace) peut rendre l'esquive du feu de l'œil plus difficile.
Stratégies générales[]
Astuces générales[]
Ce contenu est transclus de Guide:Conseils pratiques § Combat.
- Commencer un combat tout de suite après le coucher du soleil (19h30) donnera le maximum de temps pour vaincre les boss nocturnes. (Attendez tout de même quelques secondes pour vous assurez que la nuit ne serait pas une Lune de sang ou un autre boss qui apparaîtrait naturellement.) En Hardmode, l'amulette lunaire et/ou la pierre lunaire peuvent être utiles la nuit.
- Préparez vos arènes de combat de boss avec un éclairage adéquat, des feux de camp et des lanternes en cœur pour la régénération de santé, et des étoiles en bouteille pour la régénération de mana si vous utilisez la magie.
- Les tournesols fournissent le buff "Heureux!" aux joueur dans un rayon de 50 blocs, ce qui accorde un bonus de vitesse de déplacement de +10% et une réduction de 17% du taux d'apparition d'ennemis.
- Ayez toujours sur vous au moins une pile de la potion de soins la plus élevée disponible (faibles potions de soin, potions de soin fortes potions de soin ou super potions de soin). Ne compter que sur la régénération naturelle de la santé n'est pas une bonne idée.
- Il en va de même si vous utilisez la magie : faibles potions de mana, potions de mana, fortes potions de mana ou Super potions de mana. L'infusion bizarre peut aussi être utilisée.
- Il est suggéré de construire des maisons pour la Dryade et l'Infirmière dans votre arène. La première lance le buff Bénédiction de dryade, ce qui augmente votre défense et vous donne un effet d'épines, tandis que la seconde peut guérir et enlever les débuffs instantanément, au prix de quelques pièces d'argent.
- Les boss sont affichés sur la carte: Suivez l'icône du boss pour le suivre quand vous avez du mal à le trouver. Vous pouvez identifier les icônes des boss en consultant leurs pages wiki respectives.
- Une fois que vous avez libéré la Mécano dans le donjon, vous pouvez utiliser les câbles pour améliorer votre arène avec des pièges à fléchette et des statues de statue de cœur et d'statue d'étoile. Les premiers aident à endommager les ennemis, mais faites attention à les installer correctement afin de ne pas vous blesser pendant la bataille. Les secondes engendreront des cœurs et des étoiles à ramasser, respectivement. Connectez ces appareils à des chronos de 3 secondes.
- Il peut être utile d'invoquer et de tuer l'Œil de Cthulhu ou le Roi des gelées avant d'invoquer un boss plus dur afin de faire naître une réserve de cœurs à usage unique supplémentaire.
- N'oubliez pas d'utiliser la station d'affûtage, boîte de munitions, boule de cristal et table ensorcelante avant d'explorer ou de lancer une bataille contre un boss ou une invasion. Ils donneront des buffs spécifiques utiles : Aiguisé, Boîte de munitions, Clairvoyance et Envoûtement, respectivement.
Préparation du terrain[]
Le ciel au-dessus de la surface est fortement recommandé pour l'arène des Jumeaux, car un mouvement vertical est nécessaire pour esquiver la plupart des attaques.
- Un très long pont aérien (si possible fait en Asphalt ou Blocs de gelée glacée) est optimal. Courir continuellement avec les Bottes spectrales/Bottes éclaires/Bottes d'éclair givré fait que les yeux vous manquent très souvent avec leurs projectiles, et maintient chaque Jumeau en position horizontale fixe la plupart du temps, ce qui vous permet de leur tirer dessus en permanence sans changer de visée. Des ailes vous aideront à esquiver chacune des deuxièmes phases des Jumeaux. L'utilisation de l'asphalte peut enlever le besoin de bottes, mais en utiliser avec l'asphalte peut vous permettre d'éviter de prendre des dégâts complètement. Cependant, essayez de ne pas courir trop vite si vous utilisez des bottes et de l'asphalte, car Rétinaser pourrait prendre du retard et disparaître. Spazmatisme, cependant, est assez rapide pour suivre. Les blocs de pierre ordinaires peuvent également être utilisés si vous avez obtenu la Pomme bénite.
- Une arène de boss standard de plusieurs couches de plateformes peut être utilisée, car elle permet de tirer et de manœuvrer dans toutes les directions. Un plafond solide juste au-dessus de votre dernière plateforme supérieure bloquera les attaques laser de Rétinaser , car Rétinaser flanque toujours par le haut.
- De plus, un mur de chaque côté d'une petite zone peut bloquer le feu maudit de Spazmatisme, mais faites attention à ne pas manquer de temps pour vous couvrir derrière le mur. Il est utile d'avoir un trou d'un bloc pour tirer à travers. C'est plus utile si vous voulez essayer de resister au boss avec l'astuces des statues de cœur ci-dessus. Si vous parvenez à encaisser les coups à l'aide des statues de cœur, vous pouvez abattre Retinazer alors que Spazmatisme ne peut que vous charger.
- Une boîte de sécurité dans le sol n'est pas mal non plus, si vous avez acquis l'Arc tonnerre de Dédale. De cette façon, vous pourriez attaquer Rétinaser alors que son laser ne peut pas vous blesser dans la boîte. Pour attaquer Spazmatisme, faites la boîte à un bloc de la surface et apportez des flèches bénites, l'impact des étoiles pourrait le blesser. Restez près du bord pour que les flammes maudites ne puissent pas vous blesser.
- Vous pouvez aussi utiliser un Rail de wagonnet en construisant une arène aérienne, par exemple en forme de diamant, pour éviter les attaques des Jumeaux tout en faisant une tonne de dégâts avec des armes à distance.
S'équiper[]
Si vous avez déjà vaincu au moins un des boss mécaniques, vous pouvez explorer la jungle souterraine pour trouver 20 fruits de vie. Cela portera votre santé maximale à 500, ce qui peut vous aider à vaincre le reste des boss mécaniques.
Armure[]
- L'Armure en adamantite fournit la plus grande augmentation globale de toutes les statistiques. Les utilisateurs de mêlée et à distance devraient remplacer le plastron avec un Plastron de givre pour augmenter la production de dégâts et la défense sans sacrifier quoi que ce soit d'important.
- L'Armure en titane est un excellent choix en raison de ses statistiques également élevées et son buff Esquive d'ombre.
- L'Armure en orichalque offre une très grande chance de dégâts critiques et son bonus d'ensemble peut toucher plusieurs parties.
- L'Armure en palladium fournit des statistiques bonus plus faibles, mais son buff Soin rapide augmente considérablement la régénération naturelle.
- L'Armure sacrée devient un excellent choix si vous avez déjà vaincu un boss mécanique.
- L'Armure d'araignée est le meilleur choix pour les invocateurs. Toutefois, il est peu judicieux de se fier à une invocation si vous n'avez pas préparé une grande surface avec des murs de fond pour faciliter la mobilité des sbires araignée.
- L'Armure de givre et l'Armure interdite fournissent des statistiques bonus faibles, mais vous permettent de mélanger différents types de dégâts.
Armes[]
- Pour les armes de mêlée
- Le Couteau en flamme d'ombre tire très vite et fait beaucoup de dégâts par poignard. Il inflige également le débuff Flamme d'ombre, qui fait 15 dégâts par seconde, plus que tout autre débuff disponible. S'il est bien lancé, il peut réussir à toucher les deux yeux en même temps.
- La Faux de glace pourrait également être utilisée, car Spazmatisme passera la plupart du temps derrière vous, donc tirer constamment en arrière avec le projectile perçant le touchera plusieurs fois et lui causera des dommages tout à fait raisonnables.
- Alternativement, le Disque de lumière peut aussi fonctionner, si vous avez déjà vaincu Le Destructeur.
- Les Yoyos avec un sac à yoyos, peuvent être très utiles.
- Pour les armes à distance
- L'Arbalète en adamantite ou en titane avec des flèches bénites ou d'ichor est l'arme optimale pour les joueurs qui n'ont pas encore battu de boss du hardmode.
- Les armes à feu comme le mégarequin, l'uzi, le carabligator ou le fusil d'assaut mécanique peuvent être assez efficaces quand ils sont utilisés avec des balles d'ichor ou de cristal.
- Garder un Bourse infinie pour mousquet sous la main est une bonne idée au cas où vous seriez à court de munitions.
- L'Arc tonnerre de Dédale est un excellent arc, surtout s'il est combiné avec des flèches bénites, encore meilleur avec un Carquois magique, car ces trois éléments réunis peuvent faire tomber n'importe lequel des Jumeaux en quelques secondes.
- Le Sharanga avec des flèches en bois sera également très utile, car il les transforme en flèches spectrales, qui font gravement mal aux yeux.
- Le Pistolet à fléchettes avec des fléchettes d'ichor est une arme efficace, puisque les fléchettes touchent généralement tout le temps.
- Pour les armes magiques
- La Fracture céleste est l'une des armes les plus puissantes que les mages puissent utiliser en hardmode.
- Le Sceptre de météore et le Serpent en cristal sont également des choix très puissants.
- La Flamme d'esprit est une arme très puissante qui est également cohérente grâce à ses propriétés de tête chercheuse.
- La Poupée maudite en flamme d'ombre peut également être très forte, malgré sa courte portée.
- Si vous avez un monde carmin, une bonne idée est d'obtenir la Douche dorée, qui est très efficace car elle augmente considérablement les dégâts grâce au débuff Ichor, même si elle n'est pas utilisée.
- Il est bien d'avoir un Bâton nimbus, car les nuages peuvent causer beaucoup de dégâts s'ils sont utilisés correctement.
- Pour les armes d'invocation
- Le Sceptre d'araignée est le meilleur choix d'invocation parce que les araignées s'accrochent pendant qu'elles changent de forme et font des centaines de dégâts.
- Le Sceptre de la Reine-araignée vaut également la peine, car il ne compte pas dans le total de vos sbires invoqués.
- Si vous avez déjà vaincu un boss mécanique, la Canne de Baliste est un choix puissant face aux Jumeaux.
Accessoires[]
Les accessoires qui améliorent la mobilité sont indispensables, car les Jumeaux utilisent des attaques rapides.
- Les Bottes d'éclair givré et des ailes sont un must, surtout pour la méthode du pont aérien. Ils permettent au joueur d'esquiver, et lui permettent également de s'enfuir temporairement si sa santé est basse.
- Même s'il ne protège pas contre le brasier maudit, le Bouclier Ânkh peut toujours être utilisé pour prévenir le recul et pour une défense supplémentaire utile.
- Il en va de même pour le Bouclier en obsidienne et le Bouclier en cobalt. La prévention du recul est essentielle dans le combat contre les jumeaux.
- Un Enblème de votre classe respective est un must dans le hardmode en raison de leurs gros buffs de dégâts.
- Si vous jouez en mode Expert, le Bouclier de Cthulhu est aussi un objet incroyablement utile, son dash étant parfait pour esquiver et atteindre votre vitesse de course maximale très rapidement.
- L'Écharpe de ver, une exclusivité du mode expert, peut réduire considérablement les dégâts subis.
- Le Talisman de mythes donne un coup de pouce utile aux nouveaux joueurs ou aux joueurs plus lents qui prennent trop de dégâts en réduisant le temps du débuff potion affaiblie en plus d'augmenter la régénération passive de la santé, il peut également être utilisé en l'échangeant rapidement de l'emplacement de style, puisque l'effet ne s'applique que lors de la consommation d'une potion de santé.
- Le Pendentif en croix est un autre bon choix, car les fréquentes attaques de charge font beaucoup de dégâts rapides, et la période supplémentaire d'invulnérabilité atténue une partie importante de ces dégâts.
- L'Amulette lunaire est très utile si vous utilisez la mêlée, car il donnera un petit coup de pouce à toutes les statistiques, augmentant votre défense et donc votre capacité de survie, et donnant également des dégâts plus importants.
- Les Menottes magiques sont utiles si vous utilisez des objets consommant du mana, car les Jumeaux vous causeront souvent des dégâts.
Si possible, il faut reforger tous vos accessoires pour des bonus de dégâts, chances de critiques et de défense. Si l'argent n'est pas un problème (voir Guide:Faire de l'argent si c'en est un), avoir tous vos accessoires reforgés en Défenseur, Chanceux ou Menaçant fournit une défense supplémentaire de 20, 20 % de chances de crits ou 20 % de dommages (24%, puisque le Cœur démoniaque vous permet d'avoir 6 accessoires).
Potions[]
- La Potion de régénération, la Potion d'endurance et la Potion d'enveloppe de fer permettra d'éviter des dégâts mortels. Deux de chaque seront probablement nécessaires pour couvrir la nuit entière.
- La Potion de longuevie est plus difficile à créer, elle nécessite de la Prismite, mais elle peut faire passer votre santé à 480 (600 si la barre de santé a été maximisée grâce à l'utilisation de Fruit de vie).
- N'importe quelle nourriture qui fournit le buff Sustenté est très utile.
- La Potion de gravitation peut être particulièrement utile, car elle élimine la nécessité d'une arène et peut libérer un emplacement pour les accessoires.
- La Potion de rapidité vous aide à éviter les Jumeaux. Deux devraient durer tout le combat.
- La Potion de chute lente peut considérablement augmenter la maniabilité en vol.
- Si vous avez un monde de la corruption, une Potion d'ire est un bonus intéressant, mais pas nécessaire.
- Pour les utilisateurs de magie, une Potion de puissance magique et une Potion de régénération de mana sont des must have.
- La Potion d'archerie augmentera considérablement les dégâts et la vitesse des flèches.
- Si vous utilisez une arme de mêlée, une Bière ou le Saké donne un bonus décent.
- La Potion d'invocation est absolument vital pour les invocateurs qui tentent ce combat.
Divers[]
- Puisque les Jumeaux sont vulnérables à beaucoup de débuffs, les joueurs de mêlée peuvent tirer grand profit de flasques. La Flasque d'ichor augmente considérablement les dégâts pour toutes les armes, et la Flasque de poison, de feu et de flammes maudites peuvent donner une très légère augmentation des DPS. De même, les sbires araignée peuvent les garder affligés de Venin, les rôdeurs peuvent utiliser Brûledegivre ou d'autres flèches spéciales, et les magiciens peuvent utiliser un sceptre de poison ou toute autre arme qu'ils ont acquise.
- Le Bâton de glace est utile contre Rétinazer car les blocs de glace qui en résultent peuvent bloquer ses lasers.
Stratégies spécifiques[]
Stratégie de la licorne courte distance[]
Une stratégie utile pour les joueurs de mêlée est un pont aérien utilisant une pomme bénite et toute sorte de de yoyos (un sac à yoyos est recommandé). Courir avec la licorne et lancer le yoyo derrière vous fera beaucoup de dégâts et vous ne serez pas très touché car la licorne est un peu plus rapide. Attention : l'utilisation de cette stratégie peut conduire à la disparition des Jumeaux si vous allez trop vite.
Farming à la sentinelle[]
Après avoir obtenu l'accès aux équipements de niveau 2 vendus par le Tavernier, le combat devient bien plus facile à faire. Porter une armure d'écuyer et utiliser une canne de Baliste donnera les meilleurs résultats en raison de la haute défense et de la régénération de la santé fournies par l'armure, ainsi que de le buff Panique de Baliste ! en doublant la cadence de tir. L'acquisition d'un des accessoires lâchés par l'ogre est recommandé pour cette méthode. Lorsque vous construisez votre arène, veillez à utiliser des plateformes dans la mesure du possible pour maximiser les possibilités de tir de vos balistes. Assurez-vous que vous avez installé des lanternes en cœur et des feux de camp pour vous permettre de vous régénérer le plus possible. Avoir une bonne paire d'ailes, le Bouclier en cobalt ou ses améliorations , et les Bottes éclaires ou les Bottes d'éclair givré sont recommandés pour une mobilité maximale. L'Emblème d'invocateur fera avancer le combat beaucoup plus vite, en complétant vos accessoires. Quelques fortes potion de soin sont les seuls remèdes dont vous aurez besoin au cas où vous seriez dans une situation difficile. Une fois que les Jumeaux ont été invoqués, il suffit de les faire voler autour de vos balistes, en les endommageant périodiquement, de préférence avec le laser de Rétinazer pour un minimum de dégâts. Avec les meilleurs modificateurs sur votre équipement et tous les buffs pertinents, les Jumeaux s'écrouleront dans deux à trois minutes. Si vous subissez trop de dégâts et que vous devez soigner davantage, pensez à remplacer l'emblème de l'invocateur par un Talisman de mythes pour que vous puissiez guérir plus souvent.
La machine de l'invincibilité[]
Attention : de nombreux joueurs vont considérer cette méthode comme de la triche.
Après avoir battu une imitation de biome, vous devriez avoir obtenu des Baghnakhs fétides et un Arc tonnerre de Dédale. Avec deux cibles factices et un bloc au-dessus de vous, vous pouvez fabriquer la machine d'invincibilité. Obtenez une Selle en gelée et essayer de rebondir sur les deux mannequins tout en restant rapide. Après avoir invoqué le boss, utilisez les Baghnakhs fétides pour éliminer rapidement Spazmatisme. Utilisez ensuite l'arc pour battre Rétinaser.