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"Le gardien maudit du donjon..."
Squeletron est un boss du pré-Hardmode qui protège le donjon. Il est gros, difficile à esquiver et peut sérieusement gâcher votre soirée à plusieurs reprises. Comme pour toute autre tâche intimidante dans Terraria, pour le vaincre, il faut se préparer intelligemment. Vous trouverez ci-dessous quelques conseils, astuces et stratégies pour vous aider à y parvenir.




Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Tête |
Dégâts | 32/70/105 1000 (durant la journée) |
Santé max | 4400/8800/11220 |
Défense | 1010+25 par main vivante 00+25 par main vivante (tournoyant) 9999 (durant la journée) |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à | \{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\}\{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\}\{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\}\{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\} |
Pièces | \{\{coin\!50000\}\}Pré-Hardmode : \{\{coin\!125000\}\}Hardmode : \{\{coin\!125000\}\}Post-Plantera : \{\{coin\!125000\}\}Pré-Hardmode : \{\{coin\!125000\}\}Hardmode : \{\{coin\!125000\}\}Post-Plantera : \{\{coin\!125000\}\} |
---|
- Objet (Quantité)Taux
Potion de soin (5–15)
100 %Faible potion de soin (5–15)
100 %- 14,29 %
- 12,24 %
- 10,5 %
- 10 %
- 14,29 %
Sac de trésors(\{\{tr\!$1\}\})
- 100 %
- L'un des trois objets suivants sera toujours lâché
- 33 %
- 33 %
- 33 %
Pièce d'or (5)
100 %
Blessé | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
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Tué | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
Entering spinning phase | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |





Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Main de Squeletron |
Dégâts | 20/44/66 |
Santé max | 600/1560/1989 |
Défense | 14 |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à | \{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\}\{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\} |
Blessé | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
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Tué | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
Condition d'apparition[]
Squeletron peut être invoqué en remplissant l'une de ces conditions :
- Parler avec le
vieil homme durant la nuit. On peut le trouver à l'entrée du Donjon;
- Tuer le
tailleur durant la nuit, avec la
poupée vaudou du tailleur.
Il doit alors être tué avant que tous les joueurs dans le combat ne meurent.
Le combat[]
Squeletron est un grand squelette, composé d'un crâne et de deux bras. Pour le vaincre, vous devez tuer le crâne.
Il attaque le joueur principalement en bougeant ses mains. Cette attaque est assez facile à prévoir, car il les prépare en les poussant vers l'arrière, afin que vous puissiez vous préparer à les esquiver. Cependant, le principal problème est leur trajectoire erratique. Vous pouvez les esquiver en sautant ou en courant. Il peut utiliser ses deux mains avec des temps et des trajectoires différents, vous pourriez donc être pris au dépourvu en essayant d'esquiver son autre main.
Le timing est essentiel pour se défendre des mains : après les avoir esquivées, utilisez vos armes perçantes pour infliger des dégâts aux deux bras (et au crâne de Squeletron, s'il s'aligne avec eux). Les bras n'ont pas beaucoup de santé, donc ils peuvent être détachés assez facilement.
Après un certain temps, Squeletron utilisera son attaque tournoyante signature. C'est lent, mais ça vous touche toujours. Pendant cette attaque, qui dure un certain temps, il est le plus vulnérable ; il augmente la puissance de l'attaque mais perd toute sa défense. Utilisez donc l'arme la plus rapide dont vous disposez pour faire beaucoup de dégâts. Cependant, assurez-vous de bouger constamment ; si vous êtes touché, vous subissez beaucoup de dégâts et vous obtenez le débuff Saignement, qui arrête la régénération de santé.
Pendant l'attaque tournoyante, les mains resteront fixes en position haute pendant que Squeletron se déplace. Vous pouvez également utiliser ce temps pour leur infliger des dégâts, mais gardez à l'esprit que leur défense n'est pas réduite.
Si vous ne le battez pas avant le lever du jour, Squeletron tournera en rond en permanence, tout comme le Gardien de donjon; il gagnera des dégâts et une défense extrêmes, tuant les joueurs en un coup tout en ne prenant que 1 ou 2 dégâts par attaque.
Mode expert[]
La tête de Squeletron a 60 de défenses jusqu'à ce qu'une de ses mains tombe. Cela signifie que presque toutes les armes à ce moment-là ne feront pas plus d'un dégât sans coup critique. Vous êtes donc obligé de détacher les bras pour pouvoir progresser. De plus, les mains peuvent vous donner le débuff Lenteur, et son attaque rotative est beaucoup plus rapide qu'en mode normal. Après qu'un des bras soit tombé, Squeletron gagne la capacité de tirer des crânes avec un petit effet de tête chercheuse lorsqu'il ne tourne pas. La fréquence de cette attaque augmente au fur et à mesure que sa santé se détériore et que l'autre bras tombe.
Au début du combat, il faut d'abord donner la priorité aux bras, car vous ne ferez au boss avec sa défense massive. Ses attaques ont 50 % de chance d'appliquer brièvement le débuff Lenteur, qui peut considérablement ralentir un joueur, même si ce n'est que pour une seconde.
En raison de l'absence d'immunité au recul, l'attaque en rotation peut entraîner la mort du joueur, même en pleine santé, en raison de ses dégâts massifs et de sa vitesse. Le joueur a donc besoin d'une grande mobilité pour l'éviter à tout prix.
Il est recommandé de tuer les deux mains en même temps, afin de minimiser le temps que passe Squeletron à attaquer avec les crânes têtes chercheuses en plus de sa main restante.
Après la chute d'un membre, le combat devient plus difficile à cause des crânes qu'il tire. Il est plus facile d'esquiver les crânes lorsque Squeletron reste au-dessus du joueur, car ils peuvent être esquivés comme les dards de la Reine des abeilles avec une petite courbe. Cependant, l'attaque en vrille pourrait se connecter plus facilement si le joueur ne fait pas attention, car la tête se tiendra plus près d'eux. Le moyen le plus efficace d'esquiver les attaques des crânes tout en restant sous la tête de Squeletron est de courir/sauter à gauche et à droite en succession rapide et alternée.
Pendant que Squeletron tourne, il n'est pas recommandé de courir en ligne droite avec vos bottes : il commence à tirer avec les crânes dès que l'attaque est terminée, donc le joueur sera très probablement touché par l'un d'entre eux. C'est pourquoi il est beaucoup plus sûr de se déplacer en cercle en utilisant l'effet de vol stationnaire et/ou les doubles sauts.
Stratégies générales[]
Astuces générales[]
Ce contenu est transclus de Guide:Conseils pratiques § Combat.
- Commencer un combat tout de suite après le coucher du soleil (19h30) donnera le maximum de temps pour vaincre les boss nocturnes. (Attendez tout de même quelques secondes pour vous assurez que la nuit ne serait pas une Lune de sang ou un autre boss qui apparaîtrait naturellement.) En Hardmode, l'
amulette lunaire et/ou la
pierre lunaire peuvent être utiles la nuit.
- Préparez vos arènes de combat de boss avec un éclairage adéquat, des
feux de camp et des
lanternes en cœur pour la régénération de santé, et des
étoiles en bouteille pour la régénération de mana si vous utilisez la magie.
- Les
tournesols fournissent le buff "Heureux!" aux joueur dans un rayon de 50 blocs, ce qui accorde un bonus de vitesse de déplacement de +10% et une réduction de 17% du taux d'apparition d'ennemis.
- Ayez toujours sur vous au moins une pile de la potion de soins la plus élevée disponible (
faibles potions de soin,
potions de soin
fortes potions de soin ou
super potions de soin). Ne compter que sur la régénération naturelle de la santé n'est pas une bonne idée.
- Il en va de même si vous utilisez la magie :
faibles potions de mana,
potions de mana,
fortes potions de mana ou
Super potions de mana. L'
infusion bizarre peut aussi être utilisée.
- Il en va de même si vous utilisez la magie :
- Il est suggéré de construire des maisons pour la
Dryade et l'
Infirmière dans votre arène. La première lance le buff
Bénédiction de dryade, ce qui augmente votre défense et vous donne un effet d'épines, tandis que la seconde peut guérir et enlever les débuffs instantanément, au prix de quelques
pièces d'argent.
- Les boss sont affichés sur la carte: Suivez l'icône du boss pour le suivre quand vous avez du mal à le trouver. Vous pouvez identifier les icônes des boss en consultant leurs pages wiki respectives.
- Une fois que vous avez libéré la Mécano dans le donjon, vous pouvez utiliser les
câbles pour améliorer votre arène avec des
pièges à fléchette et des statues de
statue de cœur et d'
statue d'étoile. Les premiers aident à endommager les ennemis, mais faites attention à les installer correctement afin de ne pas vous blesser pendant la bataille. Les secondes engendreront des cœurs et des étoiles à ramasser, respectivement. Connectez ces appareils à des
chronos de 3 secondes.
- Il peut être utile d'invoquer et de tuer l'Œil de Cthulhu ou le Roi des gelées avant d'invoquer un boss plus dur afin de faire naître une réserve de cœurs à usage unique supplémentaire.
- N'oubliez pas d'utiliser la
station d'affûtage,
boîte de munitions,
boule de cristal et
table ensorcelante avant d'explorer ou de lancer une bataille contre un boss ou une invasion. Ils donneront des buffs spécifiques utiles :
Aiguisé,
Boîte de munitions,
Clairvoyance et
Envoûtement, respectivement.
Préparation du terrain[]

L'entrée du donjon peut facilement être transformée en arène.
Attention : ne faites pas de modifications trop importantes sur le sol de l'entrée du donjon. Cela pourrait empêcher les adeptes d'apparaître plus tard dans le jeu et bloquer la progression. Planifiez plutôt votre arène au-dessus du toit du donjon.
La zone d'entrée de la plupart des donjons peut souvent être modifiée en une arène plus souhaitable si nécessaire. Le plus important est que vous ayez de la place pour esquiver les mains, ainsi qu'un espace vertical suffisant pour éviter de se faire piéger lorsque la tête du Squeletron commence à tourner.
Une approche simple, efficace, mais qui prend du temps, consiste à construire un pont aérien avec des rails. Ensuite, faites apparaître Squeletron, montez dans votre wagonnet et partez à toute vitesse. Squeletron vous poursuivra mais ne vous attrapera pas, ce qui le rendra plus facile à tuer avec des attaques à distance.
S'équiper[]
Il est recommandé de ne pas essayer de combattre Squeletron sans au moins 300 points de vie,(15 cœurs) cependant en mode expert 400 points de vie sont presque obligatoires.
Armure[]
La meilleure armure disponible avant le combat est l'armure de l'ombre ou l'armure carmin, en raison de leur haute défense, de la grande vitesse avec la première ou de la meilleure régénération avec la seconde. L'armure en fusion est disponible si le joueur a choisi de miner de la pierre infernale avant d'entrer dans le donjon.
Les utilisateurs de magie devraient cependant utiliser l'ensemble de magicien en raison de ses statistiques offensives massives, surpassant à la fois l'armure de la jungle et l'armure de météore. Le seul choix de l'invocateur est l'armure d'abeille.
Le lanceurs devraient définitivement utiliser une armure en fossile.
Armes[]
Pour les armes de mêlée
- Les
yoyos comme l'
amazone sont excellents contre Squeletron, car ils peuvent être facilement dirigés vers la cible et y être maintenus pour des dégâts rapides et répétés. L'élimination des mains en premier peut se faire très rapidement avec un yoyo car les mains ont tendance à les pousser, ce qui crée un contact supplémentaire avec l'arme.
- L'
arkhalis fait des dégâts très importants contre lui à condition que le joueur l'ait obtenue, cependant elle n'est pas recommandé en mode expert.
- Les
boomerangs comme le
chakram épineux fonctionnent bien, mais ils sont plus efficaces lorsqu'il s'agit de jeter "au-delà" du crâne.
- Le
flammerang est également disponible si le joueur a déjà miner de la pierre infernale.
- Le
- Les fléaux peuvent fonctionner grâce à leur longue portée et à leur capacité à frapper à la fois les bras et la tête en une seule attaque. Les seuls disponibles à ce stade sont la
boule de douleur ou
la Boulette de viande.
Pour les armes à distance
- L'
arc démoniaque/
arc de tendon sont les arcs les plus accessibles à ce stade. Utilisez-les avec des
flèches de brûledegivre et des
flèches de bouffon.
- La
furie en fusion est très forte si le joueur a déjà obtenu de la pierre infernale.
- La
- L'
arc des abeilles est un excellent choix car les abeilles peuvent faire des dégâts considérables, notamment lors de l'attaque tournoyante de Squeletron.
- Le
minirequin et le
pistoboum sont très efficaces contre Squeletron.
Pour les armes magiques
- Utiliser un
pistolet spatial avec une armure de météore complète vous libère des contraintes du mana et vous offre des dégâts raisonnables.
- Si le joueur est chanceux d'en avoir un, le
sort de l'eau est un excellent choix.
- Le
sceptre de rubis et le
sceptre de diamant peuvent être efficaces, ne nécessitant que très peu de mana tout en causant des dommages décents.
- Le
bâton carmin est également une méthode très efficace pour endommager Squeletron, permettant même de l'utiliser en combinaison avec d'autres armes. S'il est placé avec soin, le nuage créé par la tige peut causer 100 dégâts par seconde. Cependant, il ne sera disponible que dans un monde carmin.
Pour les armes de lancer
- Les
javelots en os sont parmi les meilleures armes disponibles, en raison de leurs dégâts élevés et de leur vitesse de tir.
- Les
cocktails Molotov peut être utilisé pour avoir un effet dévastateur sur Squeletron.
- Les
grebeilles sont utiles pour le combat, grâce aux abeilles à tête chercheuse qu'elles libèrent. Les dégâts sont donc presque automatiques et il n'est pas nécessaire de viser.
- Les
grenades peuvent également être efficaces.
Pour les armes d'invocation
- Le
sceptre de frelon est la seule arme viable disponible, à moins que le joueur n'ait déjà obtenu le
sceptre de diablotin de l'enfer. Il n'est pas recommandé de se battre seulement avec des frelons.
Accessoires[]
- Les
bottes spectrales ou
bottes éclaires sont très utiles pour leur effet de vol stationnaire et leur vitesse de course.
- Le
nuage en bouteille ou
dans un ballon et leurs homologues sont recommandés, en particulier sur le mode expert.
- Le
bouclier de Cthulhu est extrêmement utile pour le combat en mode expert, car la capacité de foncer (dash) permet d'esquiver les crânes et l'attaque en rotation beaucoup plus facilement.
- Le
collier de dent de requin peut augmenter considérablement les dégâts, en particulier lors de l'utilisation d'armes à grande vitesse d'attaque.
- Le
ruche pack donne un coup de pouce aux dégâts et à la vitesse de certaines des abeilles invoquées par certaines récompenses de la Reine des abeilles.
- L'
écharpe de ver réduit les dégâts subis, ce qui la rend inestimable pour le combat du mode Expert.
Potions[]
- La
potion d'enveloppe de fer, la
potion d'endurance et la
potion de régénération faciliteront la tâche de tout joueur et sont fortement recommandées. Deux potions dureront toute la nuit, à condition que le joueur reste en vie tout le temps.
- La
potion de rapidité aide à distancer l'attaque rotative.
- La
potion de régénération de mana est obligatoire pour les utilisateurs de magie. La
potion de puissance magique
- Si vous utilisez une arme de mêlée, une
bière donne un bonus décent.
- N'importe quelle nourriture qui fournit le buff
Sustenté est très utile, surtout en mode expert puisqu'il permettra un retour à la normale de la régénération.
- Une
potion d'archerie donne un très bon bonus de dégâts et de vitesse aux arcs.
- La
potion d'ire et la
potion de rage augmentent également la production de dégâts.
- La
potion de chute lente peut faciliter votre mobilité aérienne.
Autres[]
- La
selle en gelée aide à l'esquive et peut également être utilisée pour échapper à l'attaque en vrille. Les
lunettes mielleuses peut être utilisé dans un but similaire avec son vol.
- Un bon
grappin est également utile pour permettre des mouvements soudains
Stratégies spécifiques[]
Stratégie ferroviaire[]

Rail de wagonnet en forme de diamant.
Une alternative aux armures ou accessoires à haute maniabilité qui peuvent même fonctionner contre Squeletron en mode expert consiste à fabriquer une wagonnet pour la vitesse supplémentaire et à construire une grande rail de wagonnet en forme de diamant, ayant au milieu de chaque côté trois rail avec un "rebondisseur" à l'extrémité extérieure, et l'extrémité intérieure se connecte en utilisant une voie d'aiguillage à deux voies diagonales, avec les deux connectées et la direction préférée vers le haut d'un côté et vers le bas de l'autre, et avec une largeur totale d'environ 100-120 blocs. Après le début de la bataille contre Squeletron, montez sur le wagonnet et accélérez jusqu'à sa vitesse maximale. Bien que des collisions puissent se produire occasionnellement, elles devraient être suffisamment rares pour que la guérison ne soit pas un problème. Il est préférable d'utiliser des attaques à distance, bien que contrairement au système des "Hoiks" (technique de déplacement extrêmement rapide utilisant une série de blocs martelés en forme de dent), un wagonnet ne se déplace pas assez vite pour permettre à un boomerang de faire tout le travail comme dans certaines stratégies des gardiens de donjon. Si vous utilisez des armes pré-hardmode de combat, la fureur fondue avec flèches de brûledegivre est fortement recommandée.
Si vous utilisez la stratégie ferroviaire et que, pour une raison ou une autre, la bataille dure jusqu'à l'aube, l'IA des gardiens de donjon fera en sorte que la tête Squeletron vous suive à un rythme si lent et si régulier qu'elle ne devrait jamais vous rattraper. Dans un tel cas, cependant, vous subirez des dégâts mortels au contact et vous infligerez 1 dégât à chaque attaque au sol, ou 2 avec dégâts critiques, ce qui rendra les attaques rapides à distance indispensables (comme le pistolet spatial avec le jeu complet d'armure de météore); ainsi, disposer d'un jeu d'accessoires avec des modificateurs de chance critiques devient bien plus important que les dégâts, la défense ou la mobilité, si jamais on en arrive là.