Le Seigneur de la lune est le boss final de Terraria. En raison de sa santé élevée et de ses nombreuses attaques très dommageables, il est généralement considéré comme le boss le plus difficile du jeu.
Les stratégies suivantes permettront aux joueurs de vaincre plus facilement ce mastodonte.
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Seigneur de la lune |
Dégâts | (Varie selon les attaques) |
Santé max | 145000217500277311 (total) |
Défense | (Varie selon les parties) |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à |
Débuff | Morsure lunaire |
---|---|
Infobulle | Vous ne pouvez pas absorber les effets de soin |
Durée | 14 secondes16 secondes |
Pièces | 1250 |
---|
- Objet (Quantité)Taux
- 100 %
- Luminite (70–90)100 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 10 %
- Super potion de soin (5–15)100 %
- Forte potion de soin (5–15)100 %
- 14,29 %
- 10 %
- Sac de trésors(Seigneur de la lune)
- 100 %
- 100 %
- 100 %
- 14,29 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- 11,1 %
- Fusil à portails( lorsque aucun fusil à portails
dans l'inventaire )100 % - Luminite (90–110)100 %
- 10 %
Tué | |
---|---|
Spawn | |
À l'arrêt |
- ID interne du buff : 145
Le combat[ | ]
Les principales attaques du Seigneur de la lune proviennent des yeux sur ses mains et son front, qui sont aussi les seules parties qui peuvent être endommagées.
Lorsque les yeux sur les mains sont exposés, ils alternent entre apparaître des yeux fantasmatiques et tirer des sphères spectrales. L'œil sur son front va plutôt charger le rayon de la mort spectral et le tirer en fonction de la position du joueur.
Les yeux ne peuvent être endommagés que dans leur état "actif" et ils tirent toujours 2 éclairs spectraux avant de se fermer.
Lorsqu'un œil est vaincu, il se détache du corps principal et fait apparaître un véritable Œil de Cthulhu, un ennemi impossible à tuer qui utilise des versions plus faibles des attaques du Seigneur de la lune. Les orbites vides révèlent également des crocs qui font des dégâts de contact s'ils sont touchés, mais le Seigneur de la lune n'attaque pas directement avec eux.
De temps en temps, une langue apparaîtra de sa bouche et poursuivra le joueur. Si elle le touche, elle lui infligera le débuff Morsure lunaire, qui empêche les soins apportés par les couteaux de vampire et l'armure spectrale. Les caillots de parasite de lune apparaissant sur la langue soignent une des parties non tuées du Seigneur de la lune pour 1000 PV si elles atteignent sa bouche. Elle ne guérira ni ne remplacera les yeux de ses mains ou de son front si ceux-ci ont déjà été vaincus.
La sphère spectrale est la deuxième attaque la plus puissante du boss. Il est difficile d'échapper à sa portée, aussi l'esquive directionnelle fournie par la matériel de ninja pro peut être très utile.
Le rayon de la mort spectral est l'une des attaques les plus puissantes du jeu, et le joueur doit toujours s'en méfier, surtout en mode Expert. Elle peut très facilement achever un joueur à environ la moitié de sa santé, il faut donc l'esquiver à tout prix. Il ne tire que par l'œil situé sur son front, vous devez donc être prêt à l'affronter lorsqu'il s'ouvre. Le moyen le plus sûr de l'esquiver est de le survoler avec des ailes, de préférence des ailes de Dracosson. On peut également l'esquiver avec un bâton de discorde en se téléportant hors de sa trajectoire. À cause de cette attaque, c'est une mauvaise idée de garder le Seigneur de la lune hors de l'écran, car le joueur ne pourra pas le voir arriver. Depuis la mise à jour 1.4, il peut traverser des blocs, la stratégie de la boîte n'est donc plus une solution viable pour vaincre Seigneur de la lune.
Les éclairs spectraux ne font pas beaucoup de dégâts, mais ils sont difficiles à esquiver car le Seigneur de la lune ne tire pas directement sur le joueur ; il essaie plutôt de prédire sa position, et le fait avec beaucoup de précision. Les yeux regardent le joueur lorsqu'il prépare son attaque, ce qui vous permet de la prévoir également.
Une fois les 3 yeux vaincus, le noyau sur le buste du Seigneur de la lune sera révélé, et ce qui est sans doute la partie la plus difficile du combat commencera. Les vrais yeux de Cthulhu attaquent très fréquemment, submergeant rapidement même les joueurs expérimentés. Dans ce cas, il vaut mieux fuir, car les rayons de la mort des vrais yeux ont une portée beaucoup plus courte que ceux du Seigneur de la lune.
Parties[ | ]
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Tête du Seigneur de la lune |
Dégâts | 0 (mêlée) 150 / 300 (Phantasmal Deathray) 60 / 120 (Phantasmal Bolt) |
Santé max | 45000/67500/86062 |
Défense | 50 |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à |
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 396
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Main du Seigneur de la lune |
Dégâts | 0 (mêlée) 100 / 200 (Phantasmal Sphere) 60 / 120 (Phantasmal Eye) 60 / 120 (Phantasmal Bolt) 80 (Melee (eye socket)) |
Santé max | 25000/37500/47812 |
Défense | 40 |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à |
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 397
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Cœur du Seigneur de la lune |
Dégâts | 0 |
Santé max | 50000/75000/95625 |
Défense | 70 |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à |
Pièces | 1250 |
---|
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 398
Stratégies générales[ | ]
Conseils généraux[ | ]
Ce contenu est transclus de Guide:Conseils pratiques § Combat.
- Préparez vos arènes de combat de boss avec un éclairage adéquat, des feux de camp et des lanternes en cœur pour la régénération de santé, et des étoiles en bouteille pour la régénération de mana si vous utilisez la magie.
- Les tournesols fournissent le buff "Heureux!" aux joueur dans un rayon de 50 blocs, ce qui accorde un bonus de vitesse de déplacement de +10% et une réduction de 17% du taux d'apparition d'ennemis.
- Ayez toujours sur vous au moins une pile de la potion de soins la plus élevée disponible (faibles potions de soin, potions de soin fortes potions de soin ou super potions de soin). Ne compter que sur la régénération naturelle de la santé n'est pas une bonne idée.
- Il en va de même si vous utilisez la magie : faibles potions de mana, potions de mana, fortes potions de mana ou Super potions de mana. L'infusion bizarre peut aussi être utilisée.
- Il est suggéré de construire des maisons pour la Dryade et l'Infirmière dans votre arène. La première lance le buff Bénédiction de dryade, ce qui augmente votre défense et vous donne un effet d'épines, tandis que la seconde peut guérir et enlever les débuffs instantanément, au prix de quelques pièces d'argent.
- Les boss sont affichés sur la carte: Suivez l'icône du boss pour le suivre quand vous avez du mal à le trouver. Vous pouvez identifier les icônes des boss en consultant leurs pages wiki respectives.
- Une fois que vous avez libéré la Mécano dans le donjon, vous pouvez utiliser les câbles pour améliorer votre arène avec des pièges à fléchette et des statues de statue de cœur et d'statue d'étoile. Les premiers aident à endommager les ennemis, mais faites attention à les installer correctement afin de ne pas vous blesser pendant la bataille. Les secondes engendreront des cœurs et des étoiles à ramasser, respectivement. Connectez ces appareils à des chronos de 3 secondes.
- Il peut être utile d'invoquer et de tuer l'Œil de Cthulhu ou le Roi des gelées avant d'invoquer un boss plus dur afin de faire naître une réserve de cœurs à usage unique supplémentaire.
- N'oubliez pas d'utiliser la station d'affûtage, boîte de munitions, boule de cristal et table ensorcelante avant d'explorer ou de lancer une bataille contre un boss ou une invasion. Ils donneront des buffs spécifiques utiles : Aiguisé, Boîte de munitions, Clairvoyance et Envoûtement, respectivement.
Préparation du terrain[ | ]
Si vous avez des difficultés à combattre le Seigneur de la lune, un pont aérien peut être construit pour faciliter le combat. Idéalement, il devrait s'étendre assez loin de chaque côté de votre point d'apparition (700-1000 blocs de plateformes devraient suffire). Le Seigneur de la lune ne disparaîtra que si tous les joueurs sont morts, ce qui signifie que vous pouvez le distancer et vous soigner pendant un moment si nécessaire. Cependant, si vous vous éloignez trop, le Seigneur de la lune se téléportera sur vous, il faudra donc faire attention. Ce problème est moins préoccupant en mode multijoueur, car le Seigneur de la lune ne poursuivra qu'un seul joueur à la fois, laissant aux autres le temps de se retirer et de se soigner si nécessaire. Une longue piste de rail de wagonnet droite (associée au wagonnet mécanique pour les joueurs en mode Expert) vous aidera à éviter la plupart de ses attaques. Assurez-vous de marteler les extrémités pour créer des pare-chocs ou faites une boucle pour revenir à la piste droite.
Un simple toit fait de blocs solides est utile pour bloquer le rayon de la mort. En épaississant le toit, vous atténuerez également les explosions des yeux fantasmatiques. Vous pouvez ouvrir des trous dans le toit pour tirer à travers lorsque le rayon de la mort n'est pas actif, ou vous pouvez laisser le toit sans aucun trou et endommager le Seigneur de la lune exclusivement avec des armes qui peuvent traverser les murs. Dans la version 1.4, le rayon de la mort traverse les blocs et endommage le joueur situé en dessous, ce qui réduit considérablement l'efficacité de cette stratégie.
Les blocs d'asphalte peuvent toujours être utilisé pour esquiver la langue si vous appréciez la possibilité d'utiliser des couteaux de vampire. Lorsque le Seigneur de la lune se téléporte avec sa langue qui vous poursuit déjà, le bout de la langue ne se téléporte pas avec lui. Cela vous permet de distancer complètement la langue, en évitant la Morsure lunaire et en permettant aux couteaux de vampire/armure spectrale de fonctionner normalement.
La préparation du terrain peut être évitée en utilisant une Monture ovni, bien qu'il soit toujours judicieux de construire un abri pour la Infirmière ( et pour éviter les rayons de la mort).
S'équiper[ | ]
Armure[ | ]
Classe | Notes |
---|---|
Mêlée |
Pour les utilisateurs de mêlée, un ensemble de régénération composé du masque en chlorophyte, du plastron de chevalier de Valhalla et des grèves de chevalier de Valhalla est le meilleur disponible, surclassant même l'armure de lueur solaire tant sur le plan offensif que défensif avant la version 1.4. |
Masque en chlorophyte |
Bien que le casque d'infiltré Shinobi fournit des bonus de défense et de mêlée plus faibles que le masque en chlorophyte, il donne une augmentation significative des dégâts de sbires et de la capacité des sentinelles. Cependant, les sentinelles sont fortement limitées par leur nature stationnaire, ce qui fait du casque de l'Infiltrateur Shinobi un choix inférieur à moins de combattre dans une petite arène (généralement non recommandé). |
L'armure de scarabée est un choix plus accessible. La carapace de scarabée est le seul choix que vous devriez envisager si vous utilisez une armure de scarabée, car l'ensemble d'armure de scarabée est surclassé offensivement par la combinaison du masque en chlorophyte, de la chemise de moine et des grèves de chevalier de Valhalla/grèves d'écuyer. La carapace de scarabée vous permettra d'encaisser quelques coups plus confortablement, même si vous n'utilisez pas la mêlée. Cependant, elle perd de son efficacité en cas de barrages répétés, aussi ne l'envisagez que si vous êtes prêt à faire des efforts supplémentaires pour esquiver les attaques. | |
À distance |
Pour les utilisateurs à distance, l'ensemble le plus fort est composé de la armure en champignite avec les jambières sinistres sur les Version Bureau, Version Console, Version Mobile et Version Switch / pantalon interdit sur la Version tModLoader dans l'emplacement de la jambe. Même sans investissement dans les dégâts des sbires, l'augmentation de la capacité de sbires des jambières/marteaux permettra une augmentation totale des DPS bien plus importante que les jambières de champignite, tant que vous utilisez un sceptre xéno ou l'un des sceptres d'invocation astraux. La différence est particulièrement notable lorsque vous utilisez un sceptre de dragon astral ou un terraprisma. |
Version Bureau, Version Console, Version Mobile et Version Switch: |
La pièce de torse peut être échangée avec le plastron de chevalier de Valhalla si une plus grande capacité de survie est nécessaire, ou la robe du Chaperon rouge pour augmenter encore les DPS s'il est utilisé avec les invocations. |
Si vous ne voulez pas utiliser un ensemble d'invocateur hybride, les grèves en chlorophyte offrent un bonus de coups critiques légèrement plus élevé que les jambières de champignite, au prix de 3 de défense et de 7% de vitesse de déplacement. L'ensemble complet de champignite fonctionne également, mais il sera presque impossible d'activer son bonus d'ensemble en toute sécurité. | |
Magique |
Pour les utilisateurs magiques des Version Bureau, Version Console, Version Mobile et Version Switch, l'ensemble d'armure le plus puissant est l'armure spectrale avec le masque. La capuche spectrale est presque complètement invalidée par le débuff Morsure lunaire. Sur la Version tModLoader, l'armure la plus solide est un ensemble hybride composé du couvre-chef sacré, de la robe de l'artiste noir et des jambières de l'artiste noir. |
Sur les Version Bureau, Version Console, Version Mobile et Version Switch: Sur la Version tModLoader:
Couvre-chef sacré |
Le plastron de chevalier de Valhalla peut être substitué dans la configuration ci-dessus pour plus de survivabilité mais moins de dégâts. Cette combinaison est toujours supérieure, d'un point de vue offensif, à l'armure spectrale sur la Version tModLoader. |
Sur la Version tModLoader, l'armure spectrale est une autre option viable, bien qu'il n'apporte rien sur le plan défensif. Son bonus d'ensemble fournit à peu près la même augmentation de DPS qu'un sbire OVNI. | |
Invocation |
Un invocateur devrait équiper une armure sinistre complète ; sur la Version tModLoader, invoquez autant de sbires que possible avant d'échanger avec le pantalon interdit le plastron de chevalier de Valhalla dans cet ordre. Cela permet d'obtenir une capacité de survie maximale tout en conservant des bonus décents en termes de dégâts de sbires et de capacité. |
Armure sinistre en combatant ( Version tModLoader): |
Sur la Version tModLoader, ceux qui souhaitent maximiser les dégâts infligés par les sbires tout en portant le plastron du chevalier de Valhalla doivent invoquer autant de sbires que possible tout en portant le casque d'infiltré Shinobi, le plastron de chevalier de Valhalla et les jambières du Chaperon rouge pour un maximum de bonus de dommages, puis échanger avec le casque sinistre pour invoquer un sbire de plus, et enfin invoquer deux sbires supplémentaires en portant l'armure sinistre complète avant de rééquiper les pantalon interdit et le plastron de chevalier de Valhalla, dans cette ordre. Le résultat final est le même que ci-dessus, avec quelques sbires plus puissants, mais il demande plus de travail et requiert 150 médailles de défenseur supplémentaires. |
Ceux qui n'arrivent pas à terminer une Armée de l'ancien peuvent utiliser l'armure sinistre à la place. C'est aussi la meilleure armure pour combattre le Seigneur de la lune à partir de la version 1.4.0.1, car les dégâts changent à chaque fois que vous changez de configuration, et pas seulement si vous faites une ré-invocation. |
Armes[ | ]
Classe | Notes | |
---|---|---|
Mêlée | ||
Éruption solaire | L'éruption solaire est l'arme de mêlée la plus puissante disponible, infligeant des dégâts perforants massifs à toutes les parties, même sous un plafond que vous auriez pu installer pour bloquer le rayon de la mort. ( Version tModLoader). | |
Point du jour ou épée à flot | Le point du jour et l'épée à flot sacrifient la puissance pour une plus grande portée. L'ondulation d'influx détruit également les caillots de sangsue lunaire avec son hitbox d'épée. | |
Semeuse | La semeuse est la meilleure arme de mêlée qui n'inflige pas de dégâts perforants. Sur mobile et sur console, elle n'interfère pas avec le dragon astral. D'autres armes de mêlée doivent être utilisées avec les cellules astrales, car les sbires et les armes des joueurs infligent les mêmes dégâts perforants. | |
À distance | ||
Batteur du vortex | Balles de cristal durant la première phase Balles en chlorophyte durant la seconde |
Le Batteur du vortex est le fusil le plus puissant disponible. Les balles de cristal fournissent le DPS le plus élevé, tandis que les balles en chlorophyte sont plus utiles pour la deuxième phase, dans laquelle vous êtes pratiquement obligé de battre en retraite. Ils vous permettent également de vous concentrer davantage sur l'esquive des attaques, qui se concentrent sur les cibles. |
Spectre (Objet) | Les flèches bénites avec le carquois magique, alternativement les flèches d'ichor ou les flèches venimeuses |
Le spectre (Objet) avec les flèches bénites fournit le DPS le plus élevé de toutes les armes primaires, mais la faible vélocité des flèches sacrées nuit à votre précision, à moins d'utiliser un carquois magique. Si vous n'utilisez pas un carquois magique, les flèches d'ichor ou les flèches venimeuses doivent être utilisées pour leur grande vélocité, ce qui les rend plus faciles à viser. |
Magique | ||
Flambée nébuleuse | La Flambée nébuleuse offre des DPS décents et est précis, mais son coût en mana est difficile à maintenir. | |
Pin acéré ou le sceptre de blizzard | Le pin acéré et le sceptre de blizzard ont un DPS plus élevé que le Nebula Blaze et un coût en mana plus faible, mais n'ont pas l'effet tête-chercheuse. | |
Arcanum nébuleux | L'arcanum nébuleux offre des DPS extrêmement élevés si vous pouvez manipuler le Seigneur de la lune pour qu'il reste à peu près dans la même position. Il n'est pas non plus nécessaire de le viser. Cependant, sur mobile et sur console, il interfère avec le dragon astral car les sbires et les armes des joueurs infligent les mêmes dégâts perforants. | |
Typhon rasoir | Le typhon rasoir dispose d'un projectile rapide et économe en mana qui peut toucher les 3 parties avec le même tir. Cependant, son DPS sur une seule cible est faible et il interfère également avec le dragon astral. | |
Colère de Betsy | La colère de Betsy inflige un puissant affaiblissement de la défense auquel le Seigneur de la lune n'est " pas " immunisé. | |
Invocation | ||
Terraprisma | Le terraprisma est la meilleure arme d'invocation disponible à ce jour. Elle se combine bien avec le kaléidoscope en raison de ses dégâts élevés. | |
Sceptre de dragon astral | Le sceptre de dragon astral est une excellente alternative, suivie de près par le sceptre de cellules astrales. Sur la Version tModLoader, les cellules astrales sont préférables si votre arme principale inflige des dégâts perforants, car les sbires et les armes des joueurs infligent les mêmes dégâts perforants. Cependant, il est généralement préférable de ne pas l'utiliser autrement que si c'est l'une de vos armes principales qui n'est pas utilisée avec une arme non perforante. Que vous jouiez ou non en tant qu'invocateur, le sceptre peut vous permettre d'obtenir quelques centaines de DPS supplémentaires, tout en n'ayant pas à vous déplacer pour obtenir l'arme. | |
Sceptre xéno | Le sceptre xéno peut être préféré pour sa précision, et sa vitesse d'attaque élevée se combine avec la colère de Betsy. | |
Sceptre d'hydre givrée | Le sceptre d'hydre givrée est la meilleure sentinelle disponible pour le casque d'infiltré shinobi, mais elle ne fonctionne que si vous restez dans une seule zone. Il est peu probable qu'elle contribue de manière significative à votre DPS, mais il n'y a aucun inconvénient à l'utiliser. | |
Kaléidoscope | Le kaléidoscope est le meilleur fouet disponible. Cependant, l'augmentation des dégâts du kaléidoscope n'est généralement pas aussi élevée que l'utilisation d'une arme secondaire d'une autre classe et nécessite une proximité dangereuse avec le Seigneur de la lune. Lorsqu'il est utilisé avec l'armure de chevalier de Valhalla, il peut servir d'arme principale, profitant de la régénération de l'armure, de sa défense élevée et de l'augmentation des dégâts d'invocation.[2] |
Accessoires[ | ]
En raison des dégâts de base élevés des attaques du Seigneur de la lune, la statistique de défense elle-même est relativement inutile. Les attributs les plus importants à prendre en compte sont les bonus de dégâts/critiques, la mobilité, la régénération et la réduction des dégâts en pourcentage.
Effet | Notes |
---|---|
Mobilité | |
La marque noire(Mode Maître uniquement) | La marque noire offre un temps de vol infini sans prendre d'emplacement d'accessoire en mode Maître, si vous ne pouvez pas obtenir une clé de voiture cosmique, une truffe crevette ou un balai de sorcière. Mais elle est très lente et peut être facilement remplacée par une autre monture au temps de vol infini. |
Truffe crevette(Mode Expert uniquement) | La truffe crevette est la meilleure monture pour la mobilité, en mode Expert ou plus. Elle ne peut cependant pas surpasser toutes les attaques. Elle vole beaucoup plus vite lorsqu'elle est mouillée. |
La selle en gelée ou le siège gélatineux | Si vous préférez plus d'agilité, une selle en gelée ou un siège gélatineux peut être utilisé pour revenir au sol rapidement et réinitialiser votre temps de vol, et sert également d'esquive vers le bas. |
Clé de voiture cosmique | La clé de voiture cosmique permet de voler à l'infini sans occuper un emplacement d'accessoire, mais elle est plus lente que la plupart des ailes du même niveau. |
Les ailes de Dracosson, les ailes de Betsy ou les ailes d'impératrice | Avoir n'importe quelles ailes est presque indispensable pour esquiver les attaques du Seigneur de la lune. Ce sont les meilleures ailes disponibles avant de le vaincre pour la première fois. Les ailes steampunk sont une option plus faible mais plus accessible pour ceux qui ne veulent pas farmer Duc Dracosson ou Betsy pour un lâcher d'ailes non garanti. |
Cuisse de grenouille ou n'importe quel accesoire ballon | Une cuisse de grenouille ou n'importe laquelle de ses améliorations ou n'importe quel accessoire de ballon fait monter les ailes significativement plus vite, ce qui aide beaucoup à esquiver les projectiles ou à faire la course contre le rayon de la mort. |
Insigne volante(Mode Expert uniquement) | Bien qu'exclusif au mode Expert ou supérieur, l'insigne de vol plané est de loin l'accessoire de mouvement le plus important après les ailes. Un temps de vol illimité et une vitesse d'ascension, de vol et de déplacement au sol considérablement augmentée vous permettront d'esquiver beaucoup plus facilement les attaques. |
Matériel de ninja pro ou le bouclier de Cthulhu(Mode Expert uniquement) | Le matériel de ninja pro offre un dash pour l'esquive horizontale et 10% de chances de ne pas subir de dégâts en cas de coup. Les capacités de traversée des murs sont moins pertinentes lors d'un combat de boss mais ne font pas de mal. En mode Expert, le bouclier de Cthulhu peut être utilisé à la place, ce qui permet également d'obtenir quelques images d'invincibilité qui peuvent aider à esquiver une attaque si elle est bien synchronisée. |
Distribution de dégâts | |
N'importe quel emblème | Les emblèmes de départ restent des boosters de dégâts viables et fiables même en fin de partie, bien qu'ils ne soient pas recommandés pour le multi-classage. Ils s'empilent avec tous les autres emblèmes tels que l'emblème de vengeur et l'emblème du Destructeur, qui peuvent être intéressants si votre objectif est de maximiser les dégâts. |
Coquillage céleste | Le coquillage céleste est le meilleur accessoire d'usage général, offrant des améliorations décentes en matière de combat, de défense et de soins, surtout la nuit. |
Gant mécanique (ou le gantelet de feu) | Accessoires de mêlée recommandés. 12 % de dégâts de mêlée et de vitesse de mêlée, c'est un bon coup de pouce. Son "amélioration" offre des améliorations plus faibles en échange de l'application du débuff En feu !, qui n'en vaut pas la peine avec les armes de fin de partie ; utilisez le gant mécanique lui-même. |
Carquois de pisteur | Accessoires recommandés pour les utilisateurs à distance. Les chances de coups critiques sont la priorité des rangers, car la plupart des tirs individuels ou des flèches ne font que des dégâts modérés lorsqu'ils combattent des adversaires à forte défense comme Seigneur de la lune. C'est la fréquence des coups critiques qui peut sérieusement augmenter les dégâts totaux. |
Télescope de reconnaissance | |
Emblème céleste | Accessoires de mage recommandés. 15% de dégâts magiques qui s'empilent avec les 15% de l'emblème du sorcier n'est jamais mauvais, mais les armes de mage en fin de jeu peuvent exiger une meilleure régénération de mana plutôt qu'une production de dégâts purs. |
Papyrus scarabée | Accessoires d'invocateur recommandés. Maximiser les dégâts purs est le mieux pour les invocateurs, ce qui peut être fait en augmentant le nombre de sbires et la force de tous les sbires. Le papyrus offre 25% de dégâts, un effet de recul accru, et +1 sbire et est la priorité absolue. Les accessoires de l'Ogre offrent 10% de dégâts aux sbires, et le collier de pygmée offre +1 sbire. N'oubliez pas que les stats des sbires déjà invoqués ne changent pas lorsque vous changez d'accessoire, donc utiliser un ensemble pour augmenter au maximum les dégâts en invoquant les premiers sbires, puis changer pour des accessoires de capacité de sbire pour invoquer le reste, offre le meilleur total de dégâts. |
Collier de pygmée | |
n'importe quel accesoire de l'Ogre | |
Régénération de santé | |
Coquillage céleste | Le coquillage céleste est un excellent accessoire polyvalent, et elle fournit également +1 PV/s de génération de vie, ou +1,5 PV/s la nuit. |
Talisman de mythes | Le talisman de mythes est un excellent accessoire à utiliser dans les combats de boss car il offre une augmentation de la régénération de santé et réduit le débuff Potion affaiblie de 25%. Remarque : les effets de la pierre philosophale / talisman de mythes ne sont appliquées qu'à l'instant où une potion de soins est bue, de sorte qu'elle peut être conservée dans un emplacement de style jusqu'à ce que le joueur ait besoin de se soigner, et replacée dans l'emplacement de style ensuite. |
Super potions de soin | Assurez-vous d'utiliser des super potions de soin, qui valent absolument les fragments célestes nécessaires pour les fabriquer, et vous ne devriez pas en avoir besoin de plus de quatre. |
Régénération de mana | |
Fleur à aimant | La fleur de mana offre la consommation automatique de potions de mana tout en réduisant la consommation de mana de 8%. L'aimant céleste augmente considérablement la portée à partir de laquelle les étoiles de mana peuvent être collectées, ce qui est utile lorsque l'on considère les grandes distances traversées à grande vitesse tout en esquivant les attaques du Seigneur de la lune. Ensemble, ils constituent le meilleur accessoire de régénération de mana disponible. |
Manteau de mana | Si un emblème céleste est utilisé, une manteau de mana peut être préférée à une fleur à aimant, car les effets de l'aimant céleste ne s'empilent pas. Elle offre les avantages cruciaux d'une fleur de mana, en plus d'une source supplémentaire de restauration de mana et de dégâts supplémentaires potentiels pour le boss lorsqu'il subit des dégâts. |
Réduction de dégâts | |
Pendentif en croix ou le voile d'étoiles | L'un ou l'autre de ces objets double le temps d'immunité après avoir subi des dégâts de 40 images à 80 images, soit ~0,67 seconde à ~1,33 seconde. Lorsque vous encaissez des dégâts, cela divise effectivement par deux les dégâts reçus. |
Bouclier gelé | La réduction de 25% des dégâts en dessous de la moitié de la santé est un excellent moyen de rester en vie pendant la deuxième phase mouvementée, et l'immunité au recul du bouclier permet d'éviter plus facilement d'être ping-pongé entre différents projectiles. La défense de 6 est un bon bonus en plus. |
Écharpe de ver(Mode Expert uniquement) | 17% de réduction des dégâts à tous les niveaux de PV aide à la survie. |
Cerveau de confusion(Mode Expert uniquement) | 1/6 de chance de ne pas subir de dégâts équivaut en moyenne à 17% de réduction des dégâts, mais cela peut faire la différence entre la vie et la mort lorsque les attaques individuelles sont aussi puissantes que celles de Moon Lord. L'augmentation de 20% des chances de coup critique lorsque l'esquive est activée augmente considérablement les DPS. Le Seigneur de la lune est immunisé contre Confusion, donc cet effet n'a aucun impact. |
Chaque accessoire doit avoir le modificateur Chanceux ou Menaçant. Pour les constructions hybrides d'invocateurs, le modificateur Menaçant est préférable.
Potions[ | ]
- Potion de régénération, Potion d'endurance, Potion de longuevie, et dans une moindre mesure, Potion d'enveloppe de fer augmentera considérablement la capacité de survie.
- Tout produit alimentaire qui fournit le buff Sustenté/ Absolument gavé fonctionnera.
- Potion de régénération de mana est absolument obligatoire pour les mages.
- Potion de rapidité augmentera la mobilité.
- Potion de rage, Potion d'invocation et Potion d'ire améliorera les DPS.
- Potion de puissance magique, Potion d'archerie et Bière ou Saké amélioreront davantage les dégâts infligés par les utilisateurs de magie, de tir à distance et de mêlée, respectivement.
- Bien que n'étant pas techniquement des potions, les Table ensorcelante, Boule de cristal et Station d'affûtage donnent des buffs temporaires utiles qui peuvent fournir un avantage supplémentaire.
Divers
- Comme mentionné ci-dessus, le bâton de discorde est un autre moyen d'éviter le rayon de la mort. Il n'est pas nécessaire de s'inquiéter du débuff Chaos, car le Seigneur de la lune utilise l'attaque à un intervalle de temps déterminé, ce qui permet à l'effet de téléportation de se dissiper.
Stratégies spécifiques[ | ]
1.4[ | ]
La plupart des stratégies connues avant la version 1.4 ne sont plus viables car le rayon de la mort peut désormais traverser les blocs. De plus, le coût du soin de l'Infirmière a été grandement augmenté (env. 30 par soin avec une barre de vie complète), l'intégrer à une arène demande donc une préparation côté argent. Une grande partie des objets mentionnés plus haut ont été balancés, les rendant moins efficaces dans certaines stratégies spécialement conçues autour d'eux. C'est pourquoi ces stratégies ne sont pas mentionnées ici. Mais une stratégie reste toujours viable : le wagonnet.
Le wagonnet[ | ]
Construire une grande plateforme en hauteur à travers toute la carte et y placer un rail de wagonnet avec deux amortisseurs aux extrêmités. Les joueurs du mode Expert ou plus vondront utiliser un wagonnet mécanique sur cette piste, les autres joueurs devront se contenter d'un wagonnet classique (toutes les variantes de wagonnets ont la même vitesse et la même accélération, à l'exception du wagonnet en bois et du wagontaupe qui sont plus lents). La vitesse suffit à éviter les attaques du Seigneur de la lune. Il faudra parfois encaisser les rayons de la mort et certaines attaques (surtout quand il faudra changer de direction), prévoyez donc en conséquence potions et équipement pour survivre au mieux le temps de vous soigner.
Autre[ | ]
La stratégie du wagonnet va permettre de battre le Seigneur de la lune relativement facilement, mais demande une assez longue préparation. Le meilleur moyen de battre sans trop de préparation reste de voler : esquiver les différentes attaques demandera de bons réflexes, mais il suffit de tourner autour de son front pour éviter le rayon de la mort quand il l'utilise. Il faudra donc s'équiper d'une bonne paire d'aile (voir plus haut), de l'insigne volante pour un temps de vol illimité, ou d'une monture à temps de vol illimité comme la clé de voiture cosmique (moins recommandé car il faudra descendre de la monture pour pouvoir faire un dash), et de quoi esquiver comme le matériel de ninja pro. Pour le reste de l'équipement, c'est selon votre style de jeu (voir plus haut).
- ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.0.5, méthode
dansRegisterBoss_MoonLord()
Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle est la 1.4.4.9.Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=xXpPsYyrDI4