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À ne pas confondre avec les herbes, matériaux d'artisanat utilisés dans la fabrication de potions.

L'herbe ou gazon (« Grass » en anglais) est un bloc qui permet à de nombreuses plantes de pousser dessus, et recouvre la plupart du paysage de surface. Il y a 6 types d'herbe : normale (ou verte), corrompue, carmin, de jungle, de champignon, et sacrée.

Types d'herbe[]

Image Nom Couleur Type de sol Localisation Plantes
Grass.png Herbe Verte Bloc de terreDirt Forêt, îles flottantes Arbre, champignon, herbe sauvage, fleurjour, souci jaune, lianes
Corrupt grass.png Herbe corrompue Violette Bloc de terreDirt La corruption en surface Arbre corrompu, champignon vil, herbe sauvage corrompue, mortherbe, buisson épineux
Crimson grass.png Herbe carmin Rouge Bloc de terreDirt Le carmin en surface Arbre carmin, champignon cruel, herbe sauvage carmin, mortherbe, buisson épineux, lianes
Mushroom grass.png Herbe de champignon Bleue Bloc de boueMud biome champignon luisant Champignon luisant, champignon luisant géant
Jungle grass.png Herbe de la jungle Vert citron Bloc de boueMud Jungle, jungle souterraine Arbre d'acajou, herbe sauvage de la jungle, éclalunaire, lianes
Jungle souterraine : buisson épineux, spores de jungle, rose de la jungle, don de la nature
Hallowed grass.png Herbe sacrée Cyan Bloc de terreDirt Le sacré en surface Arbre sacré, champignon, herbe sauvage sacrée, fleurjour, lianes

Pousse[]

L'herbe de n'importe quel type se propage depuis des blocs existants vers d'autres blocs du type de sol correct. Le bloc qui reçoit de l'herbe doit être situé à moins de 2 blocs d'un autre bloc d'herbe, et exposé à l'air sur au moins un côté au coin. S'il est entouré de blocs solides, l'herbe ne peut pas s'y étendre (bien que de l'herbe non exposée à l'air est créée à la génération du monde). Les buissons épineux de la corruption et du carmin comptent comme de l'herbe en terme de propagation. Les buissons épineux peuvent grandir jusqu'à 4 blocs en hauteur et largeur, tant qu'il y a un espace ouvert.

Notes[]

La lumière octroyée par l'herbe de champignon.

  • L'herbe de champignon émet de la lumière bleu foncé.
  • Les gazons corrompu, carmin et sacré convertissent l'herbe verte en leur variante respective, ainsi que les autres blocs convertibles alentours en Hardmode.
  • Sous la surface, il est possible de convertir de la terre en herbe verte avec des graines d'herbe ou le sceptre de repousse. Les graines corrompues, carmin et sacrées peuvent également convertir de la terre dans les souterrains et cavernes en leur variante respective. Dans tous les cas, cette herbe ne se propage pas sur les blocs de terre adjacents.

Anecdotes[]

Deux graphismes d'herbe inutilisés.

  • Il existe deux graphismes d'herbe dans le code du jeu inutilisés. L'un des une herbe jeune-verte ressemblant à l'herbe de la jungle, mais poussant sur de la terre. Son nom interne "Tiles_2_Beach.png" (traduit par "Blocs_2_Plage.png") laisse penser qu'elle était à l'origine destinée à être utilisée dans l'océan. La seconde est une variante du bloc de chair utilisée comme gazon.

Historique[]

  • Bureau 1.2.4 :
    • Sprite de l'herbe ajouté, utilisé si elle est entourée.
    • L'herbe est désormais retirée lorsqu'un joueur la recouvre d'objets solides.
  • Bureau 1.2.3 :
    • Il est désormais possible de planter des glands sur tous les types d'herbe (sauf l'herbe de champignon).
    • L'herbe corrompue, l'herbe carmin et l'herbe sacrée se propagent plus loin.
    • Correction du bug où il était impossible de prendre de l'herbe carmin et de l'herbe sacrée avec le bâton de terre.
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