L'herbe ou gazon (« Grass » en anglais) est un bloc qui permet à de nombreuses plantes de pousser dessus, et recouvre la plupart du paysage de surface. Il y a 6 types d'herbe : normale (ou verte), corrompue, carmin, de jungle, de champignon, et sacrée.
Types d'herbe[]
Image | Nom | Couleur | Type de sol | Localisation | Plantes |
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Herbe | Verte | Terre | Forêt, îles flottantes | Arbre, champignon, herbe sauvage, fleurjour, souci jaune, lianes | |
Herbe corrompue | Violette | Terre | La corruption en surface | Arbre corrompu, champignon vil, herbe sauvage corrompue, mortherbe, buisson épineux | |
Herbe carmin | Rouge | Terre | Le carmin en surface | Arbre carmin, champignon cruel, herbe sauvage carmin, mortherbe, buisson épineux, lianes | |
Herbe de champignon | Bleue | Boue | biome champignon luisant | Champignon luisant, champignon luisant géant | |
Herbe de la jungle | Vert citron | Boue | Jungle, jungle souterraine | Arbre d'acajou, herbe sauvage de la jungle, éclalunaire, lianes Jungle souterraine : buisson épineux, spores de jungle, rose de la jungle, don de la nature | |
Herbe sacrée | Cyan | Terre | Le sacré en surface | Arbre sacré, champignon, herbe sauvage sacrée, fleurjour, lianes |
Pousse[]
L'herbe de n'importe quel type se propage depuis des blocs existants vers d'autres blocs du type de sol correct. Le bloc qui reçoit de l'herbe doit être situé à moins de 2 blocs d'un autre bloc d'herbe, et exposé à l'air sur au moins un côté au coin. S'il est entouré de blocs solides, l'herbe ne peut pas s'y étendre (bien que de l'herbe non exposée à l'air est créée à la génération du monde). Les buissons épineux de la corruption et du carmin comptent comme de l'herbe en terme de propagation. Les buissons épineux peuvent grandir jusqu'à 4 blocs en hauteur et largeur, tant qu'il y a un espace ouvert.
Notes[]
- L'herbe de champignon émet de la lumière bleu foncé.
- Les gazons corrompu, carmin et sacré convertissent l'herbe verte en leur variante respective, ainsi que les autres blocs convertibles alentours en Hardmode.
- Sous la surface, il est possible de convertir de la terre en herbe verte avec des graines d'herbe ou le sceptre de repousse. Les graines corrompues, carmin et sacrées peuvent également convertir de la terre dans les souterrains et cavernes en leur variante respective. Dans tous les cas, cette herbe ne se propage pas sur les blocs de terre adjacents.
Anecdotes[]
- Il existe deux graphismes d'herbe dans le code du jeu inutilisés. L'un des une herbe jeune-verte ressemblant à l'herbe de la jungle, mais poussant sur de la terre. Son nom interne "Tiles_2_Beach.png" (traduit par "Blocs_2_Plage.png") laisse penser qu'elle était à l'origine destinée à être utilisée dans l'océan. La seconde est une variante du bloc de chair utilisée comme gazon.
Historique[]
- Bureau 1.2.4 :
- Sprite de l'herbe ajouté, utilisé si elle est entourée.
- L'herbe est désormais retirée lorsqu'un joueur la recouvre d'objets solides.
- Bureau 1.2.3 :
- Il est désormais possible de planter des glands sur tous les types d'herbe (sauf l'herbe de champignon).
- L'herbe corrompue, l'herbe carmin et l'herbe sacrée se propagent plus loin.
- Correction du bug où il était impossible de prendre de l'herbe carmin et de l'herbe sacrée avec le bâton de terre.
- Bureau 1.2 : Herbe carmin introduite.
- Bureau 1.1 : Herbe sacrée introduite.
- Sortie Bureau : Introduite.