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Imitations
Mimic  Ice Mimic Present Mimic
Hallowed Mimic2 Corrupt Mimic2 Crimson Mimic2 Jungle Mimic2
Statistiques
Type
Immunisé àConfusionEmpoisonnéVenin acideEn feu !Brasier mauditFlamme d'ombre
Sons

Les imitations (« Mimics » en anglais) sont des monstres du Hardmode déguisés en coffre conformément au biome dans lequel elles se trouvent, attendant le passage d'un joueur pour devenir agressives. Les imitations peuvent être invoquées par le joueur en utilisant une statue de coffre, même avant le Hardmode, mais elles ne lâchent alors aucun objet ni pièce, à part la bannière d'Imitation. Les imitations corrompue, carmine et sacrée peuvent être invoquées avec une clé particulière.

Variantes[ | ]

Imitations communes[ | ]

ImitationExclusif au Hardmode
MimicVersion Console old-gen et Version 3DS
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeIA Imitation
Dégâts80/160/240
Santé max500/1000/1500
Défense30
Résist. au rc70 %/73 %/76 %
BannièreBannière d'ImitationBannière d'Imitation
Immunisé àEn feu !ConfusionEmpoisonnéFeu infernal
Butins
Pièces1025
Imitation de glaceExclusif au Hardmode
Ice MimicVersion Console old-gen et Version 3DS
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeIA Imitation
Dégâts80/160/240
Santé max500/1000/1500
Défense30
Résist. au rc70 %/73 %/76 %
BannièreBannière d'ImitationBannière d'Imitation
Immunisé àEmpoisonnéBrûledegivreConfusionFeu infernalBrûledegivre (armure)En feu !
Butins
Pièces1025
Imitation de cadeauExclusif au Hardmode
Present Mimic Forms
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeIA Imitation
Dégâts100/200/300
Santé max900/1800/2700
Défense32
Résist. au rc75 %/78 %/80 %
Bannière
Immunisé àEn feu !ConfusionEmpoisonnéFeu infernal
Butins
Pièces2050
  • Objet (Quantité)Taux
  • CœurCœur (5-10)
    100 %
  • CadeauCadeau ()
    Durant Noël seulement [1]
    100 %
  • Cadeau (meuble)Cadeau (meuble) ()
    Durant Noël seulement [1]
    100 %

Les imitations ordinaires ressemblent exactement à certains coffres du jeu, et se révèlent lorsqu'elles sont approchées ou attaquées. Elles prennent l'apparence des coffres habituellement trouvés dans le biome dans lequel elles se trouvent.

Imitations spéciales[ | ]

Version BureauVersion ConsoleVersion MobileVersion SwitchVersion tModLoader
Bureau/Console/Mobile/Switch/tModLoader exclusif: Les informations de cette section s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console, Mobile, Switch et tModLoader de Terraria.
Imitation corrompue
Corrupt Mimic   Corrupt Mimic2
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeIA Imitation de biome
Dégâts90/180/270
Santé max3500/7000/10500
Défense34
Résist. au rc90 %/91 %/92 %
Bannière
Immunisé àEn feu !ConfusionEmpoisonnéFeu infernal
Imitation carmin
Crimson Mimic   Crimson Mimic2
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeIA Imitation de biome
Dégâts90/180/270
Santé max3500/7000/10500
Défense34
Résist. au rc90 %/91 %/92 %
BannièreBannière d'Imitation carminBannière d'Imitation carmin
Immunisé àEn feu !ConfusionEmpoisonnéFeu infernal
Imitation sacrée
Hallowed Mimic   Hallowed Mimic2
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeIA Imitation de biome
Dégâts90/180/270
Santé max3500/7000/10500
Défense34
Résist. au rc90 %/91 %/92 %
BannièreBannière d'Imitation sacréeBannière d'Imitation sacrée
Immunisé àEn feu !ConfusionEmpoisonnéFeu infernal
Imitation de la junglen'apparaît actuellement pas
Jungle Mimic   Jungle Mimic2
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
IA de typeIA Imitation de biome
Dégâts90/180/270
Santé max3500/7000/10500
Défense34
Résist. au rc90 %/91 %/92 %
Immunisé àEn feu !ConfusionEmpoisonnéFeu infernal
Butins
Pièces3750

Les imitations spéciales ont beaucoup plus de santé, des attaques plus avancées, et les objets obtenus en les tuant sont uniques, et diffèrent selon le type d'imitation. Ces imitations sont spécifiques au biome dans lequel elles apparaissent et ne sont présentes que dans les souterrains de leur biome correspondant, à l'exception des imitations de la jungle, qui n'apparaissent nulle part. Similairement aux imitations ordinaires, elles se déguisent en coffres et se révèlent lorsqu'elles sont approchées ou attaquées. Cependant, celles-ci ne ressemblent à aucun type de coffre dans le jeu, et sont plus grandes que les coffres standards.

Toutes les imitations spéciales ont la même méthode d'attaque. Similairement aux imitations ordinaires, elles peuvent attaquer en sautant vers le joueur, mais ont aussi la capacité de se refermer pour se rendre invincibles. Dans cet état, les imitations sont capables de renvoyer les projectiles du joueur ; en mode Expert, les projectiles renvoyés peuvent endommager le joueur. Les imitations spéciales, contrairement aux imitations ordinaires, peuvent sauter au-dessus de la tête du joueur pour retomber rapidement sur ce-dernier. Cette attaque traverse les blocs et inflige de dégâts très importants.

Les imitations corrompue, carmine et sacrée peuvent être difficiles à vaincre au début du Hardmode, en particulier en Mode Expert en raison de leur vitesse, de leur santé élevée et de leurs dégâts élevés. Toutefois, si un joueur a obtenu une pomme bénite, Les imitations spéciales peuvent être facilement vaincues avec n'importe quelle Arme à distance.

Notes[ | ]

  • En plus de son lieu d'apparition naturels, l'imitation sacrée peut être invoquée en plaçant une clé de lumière dans un coffre vide de n'importe quel type. Selon le type de biome présent lors de la génération du monde, corruption ou carmin, l'imitation corrompue ou l'imitation carmine peut être invoquée de façon similaire avec une clé de nuit. Il est important de noter que dans le cas d'un monde possédant les deux biomes, corruption et carmin, l'imitation corrompue invoquée sera forcément celle correspondant au biome le plus présent dans le monde, quelque soit le biome d'invocation (voir la Dryade).
    • Pour que cette méthode fonctionne, le monde doit être en Hardmode, et la clé sélectionnée doit être seule dans le coffre. Ceci empêche la transformation accidentelle des coffres déjà pleins d'objets.

Identification[ | ]

L'imitation n'apparaît pas par une info-bulle habituelle lorsque le curseur de la souris est placé sur le coffre, sauf dans la version mobile. Voici quelques conseils pour aider à différencier les coffres réels des imitations.

  • Les vrais coffres apparaîtront sur la carte, ce qui est impossible pour les imitations.
  • La potion de spéléologue ne peut pas identifier une imitation, alors que la potion de chasse le permet.
  • Les imitations déguisées en coffre en or ou en coffre de l'ombre ne brillent pas, contrairement aux coffres ordinaires.
  • Frapper une imitation avec n'importe quelle arme, y compris une arme à distance, la révèle instantanément.
  • Les imitations ne s’alignent pas correctement avec les blocs, contrairement aux coffres ordinaires. Elles peuvent également être placé sur des positions sur lesquelles des objets normaux ne peuvent pas être posés. Elles peuvent aussi dépasser sur le bord d'un bloc, les rendant flottantes et ainsi facilement identifiables.
  • Les imitations ne peuvent pas se déguiser en Coffre de l'ombre verrouillé. Les Coffres de l'ombre verrouillés sont donc toujours de vrais coffres. De même, elles ne peuvent pas se déguiser en coffres en or verrouillés présents dans un donjon.
  • Le détecteur d'organismes vivants détecte les imitations à proximité. Le détecteur de métaux peut également servir à les détecter ; en effet, il n'y aura pas de message "Coffre détecté à proximité !".
  • Si l'imitation apparaît dans la lave, celle-ci lui inflige des dégâts et la révèle immédiatement.
  • La découverte de tous les coffres souterrains avant d'entrer en Hardmode garantira que tous les coffres seront des imitations après avoir tué le Mur de chair.
  • Les imitations corrompues, carmines et sacrées sont plus grandes que les coffres ordinaires et n'ont pas d'équivalents en coffre. Des Coffres sacré, carmin et corrompu peuvent être trouvés dans le Donjon et ne sont pas des imitations, mais ont une apparence différente.
  • Les imitations sont affectées par la lumière.

Anecdotes[ | ]

  • Les imitations sont des monstres récurrents dans les jeux vidéos, apparues pour la première fois dans Donjons et Dragons en 1977 et depuis apparues dans d'innombrables publications.

Entrées du Bestiairebestiaire

  • Imitation : « Parler à un coffre ne rend pas fou, mais si le coffre répond, ça peut causer la mort ! Il contient malgré tout des trésors rares ! »
  • Imitation de cadeau : « Surprise ! Le cadeau le plus inattendu pour cette saison des fêtes, l'imitation de cadeau est une boîte bien emballée contenant les dents de la mort. »
  • Imitation corrompue : « Les imitations qui succombent à la Corruption sont plus grosses et plus puissantes. Peuvent être générés de force depuis des coffres ordinaires. »
  • Imitation carmin : « Les imitations qui sont fascinées par le Carmin gagnent considérablement en puissance. Peuvent être générés de force depuis des coffres ordinaires. »
  • Imitation sacrée : « Les imitations frappées par la bénédiction gagnent en énergie et deviennent puissantes. Peuvent être générés de force depuis des coffres ordinaires. »

Gallerie[ | ]

Historique[ | ]

  • Bureau 1.3.0.1 :
    • Ajout des imitations corrompue, carmine et sacrée.
    • Les imitations ne lâchent plus la boussole.
    • L'imitation de la jungle est implémentée mais impossible à rencontrer.
  1. 1,0 et 1,1 Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.0.5, méthode RegisterBoss_FrostMoon() dans Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle est la 1.4.4.9.
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