Incantateur du mal
Classique
Expert
Maître
Statistiques
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Magicien |
Dégâts | 20/40›72/60›108 |
Santé max | 50/100›220/150›330 |
Défense | 2/2›4 |
Résist. au rc | 40 %/46 %/52 % |
Bannière | |
Immunisé à |
Butins
Pièces | 140Pré-Hardmode : 350Hardmode : 560 |
---|
- Objet (Quantité)Taux
- 1,53 %
- 98,07 %100 %
- 0,22 %
- 0,33 %
- 0,4 %
- 1 %
Sons
Blessé | |
---|---|
Tué | |
Attacque | |
Téléportation |
- ID interne du PNJ : 32
L'incantateur du mal (« Dark Caster » en anglais) est un ennemi apparaissant dans le Donjon. Cet ennemi tire trois sphères d'eau en direction du joueur avant de se téléporter à un autre endroit de l'écran. Les Sphères d'Eau sont destructibles par n'importe quelle arme, mais passent à travers les blocs.
Conseils[]
- Les sphère d'eau émettent une faible lumière et révèlent ainsi la carte, même à travers les blocs. Ainsi, les Incantateurs du mal peuvent être utilisés pour révéler certaines zones du Souterrain juxtaposées au Donjon.
Anecdotes[]
- L'entrée du bestiaire de l'Incantateur du mal : « Condamnés à surveiller le donjon, ces mages se téléportent pour embrouiller leurs proies avant de les attaquer avec une explosion d'eau. »
Historique[]
- Bureau 1.3.0.1 : Lâche désormais le compteur.
- Bureau 1.2.0.3 : Lâche désormais sa bannière.
- Bureau 1.1 : N'est plus immunisé au débuff En feu !.
- Bureau 1.0.6 : Lâche désormais plus d'un seul os, et, rarement, une clé dorée.
- Bureau 1.0.5 : Délai entre les 3 tirs et la téléportation allongé.
- Bureau 1.0.3 : Sprite modifié.
- Sortie Bureau : Introduit.