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L'Invasion pirate (« Pirate Invasion » en anglais) est un évènement aléatoire du Hardmode de type invasion, centré sur le thème des pirates. L'Invasion pirate peut survenir aléatoirement à l'aube si ses critères d'apparition sont respectés, ou bien peut être invoquée si le joueur utilise une carte de pirate.
Vaincre l'invasion pirate permet au PNJ Pirate d'apparaître, si une maison est disponible pour lui.
Invocation[ | ]
Les critères pour qu'une Invasion pirate ait lieu sont les suivants :
- au moins un autel a été détruit ;
- le joueur doit posséder une santé supérieure à 200 points de vie ;
- aucune invasion n'est déjà présente.
Si tous ces critères sont respectés, l'Invasion pirate peut apparaître aléatoirement à chaque aube (4h30). La probabilité d'apparition n'est pas toujours la même. Les chances d'apparition de l'invasion suivent ce schéma :
- il faut que l'Armée de gobelins n'apparaisse pas (59 chances sur 60) ;
- la première Invasion pirate a alors 1 chance sur 30 d'avoir lieu ;
- si une Invasion pirate a déjà été vaincue dans le monde, les chances sont réduites à 1 sur 50.
Ainsi, au total, la première Invasion pirate a 3.27% de chances d'apparaître chaque matin, et les Invasions suivantes ont 1.96% de chances d'apparaître.
Événement[ | ]
Apparition[ | ]
Lorsque l'Invasion pirate approche, le messages de statut "Des Pirates approchent à l'Ouest/Est !" apparaît. Ce message se répète une ou plusieurs fois. La direction spécifiée est celle d'où proviennent les premiers pirates de l'armée (ouest pour la gauche, est pour la droite) ; il est possible de "suivre" leur progression, ou de commencer à les tuer avant même que l'événement ne commence. Lorsque cette première vague arrive au centre de la carte, le message "Les pirates sont arrivés !" apparaît.
À partir de cet instant, les pirates n'apparaissent que dans la zone située au centre de la carte, ou près de PNJs possédant une maison.
Complétion[ | ]
L'événement est complété lorsqu'un certain nombre de pirates sont vaincus. Ce nombre varie selon le nombre de joueurs :
- il y a, de base, 80 pirates ;
- ce nombre augmente de 40 pour chaque joueur qui a au moins 200 points de vie.
Cela signifie qu'en mode solo, il y a toujours 120 pirates à battre. En multijoueur, le nombre peut augmenter jusqu'à 10280 pirates (il faut pour cela 255 joueurs possédant 200 points de vie ou plus).
Lorsque l'évènement est complété, le message "Les pirates ont été vaincus !" apparaît (même s'il reste quelques pirates dans l'écran). La musique de l'événement se poursuit jusqu'à ce que le dernier pirate soit tué (étrangement, le Perroquet ne compte pas comme pirate dans ce cas-là).
Contenu[ | ]
Succès[ | ]
Notes[ | ]
- Comme pour tous les événements de type invasion, mourir ne fait pas disparaître l'événement et ne fait pas disparaître les pirates.
- Pour que les pirates commencent leur attaque, il faut qu'aucun ennemi ne soit présent.
- Les pirates empêchent tout autre monstre d'apparaître dans leur zone d'influence.
- L'Invasion pirate permet que certains autres événements aient lieu en même temps qu'elle (Lune de sang, Éclipse solaire...). Cependant, les ennemis de ces événements ne peuvent pas apparaître tant que l'Invasion n'est pas vaincue. Il est, par contre, possible d'affronter un boss pendant l'invasion. Dans ce dernier cas, l'Invasion s'arrête et les pirates n'apparaissent plus le temps du combat.
- Utiliser une carte de pirate pendant l'Invasion ou lorsqu'elle approche, n'a aucun effet et ne consomme pas l'objet.
- Si le joueur invoque une seconde Invasion pirate juste après une première, les pirates de l'ancienne invasion qui sont toujours présents comptent dans le compteur de la nouvelle invasion.
Conseils[ | ]
Pour voir des stratégies plus élaborées pour survivre face à l'Invasion pirate, incluant des recommandations d'armes et d'arènes, voir Guide:Se défendre face aux évènements.
- L'Invasion pirate est, dans l'ensemble, une version plus compliquée de l'Armée de gobelins. Un grand nombre de tactiques et de préparations marchent pour l'une comme pour l'autre.
- Puisque les pirates ne possèdent aucun moyen d'attaquer à travers les murs, le joueur peut créer des refuges impénétrables, puis creuser un trou d'un bloc pour y faire passer un yoyo, une dague magique, un couteau volant ou autre, sans recevoir aucun dégât en retour.
- Si le joueur utilise une flasque d'or, il peut gagner de grandes quantités d'argent par évènement (−145).
- L'Invasion pirate peut être utilisée pour récolter des clés de biome, si le joueur parvient à combattre les Pirates dans le biome correspondant, soit en positionnant des PNJs dans lesdits biomes, soit en créant des biomes artificiels au centre de la carte.
- Une méthode très simple pour vaincre l'Invasion pirate rapidement est de s'emmurer dans un espace protégé, et d'utiliser l'arc tonnerre de Dédale avec des flèches bénites, chaque flèche pouvant lancer un grand nombre de projectiles à la fois et tuant rapidement les pirates.
- Si les Pirates sont combattus dans l'océan, ils peuvent eux-mêmes lâcher des cartes de pirate. Cela permet d'obtenir plus facilement l'objet d'invocation.
- Puisque le Hollandais volant fait apparaître des pirates à l'infini, il suffit d'en piéger un et de vaincre les pirates qu'il fait apparaître pour terminer rapidement l'invasion.
Anecdotes[ | ]
- Les ennemis de l'Invasion pirate font partie des rares ennemis humains du jeu, avec l'Adepte lunatique et ses suivants.
Historique[ | ]
- Bureau 1.3.0.1 :
- Hollandais volant ajouté, ainsi que son trophée.
- Musique spécifique à l'évènement ajoutée.
- Bannières, ensemble de flibustier, évier doré et anneau doré ajoutés.
- Bureau 1.2.4 :
- Nouveaux butins ajoutés.
- Il n'est plus nécessaire de devoir détruire un orbe de l'ombre pour faire apparaître l'Invasion.
- Bureau 1.2.1 : Correction du bug qui pouvait empêcher l'apparition des Pirates.
- Bureau 1.2.0.3 : Mobilier doré et certaines bannières ajoutés.
- Bureau 1.2 : Introduite.
- Console 1.02 : Introduite.
- Switch 1.0.711.6 : Introduite.
- Mobile 1.2.6508 : Introduite.
- Sortie 3DS : Introduite.