"Création du mal dans le monde"
La corruption (« The Corruption » en anglais) est un biome sinistre et dangereux de la surface dont la couleur thématique est le violet/pourpre. Son arrière-plan est sombre, l'éclairement est limité et le biome possède sa propre musique. Si la corruption existe dans un monde, elle se trouve normalement loin du point d'apparition du joueur. Elle équivaut au carmin et à son thème rouge sang. Un monde généré ne contiendra que l'un des deux biomes maléfiques, choisi au hasard lors de sa création avec une chance équiprobable de 50%. Depuis la version 1.3.3, vous pouvez choisir quel biome vous souhaitez après le Hardmode lors de la création du monde, vous pouvez aussi laisser aléatoire dans les options. La corruption et le carmin contiennent tous deux des dangers similaires mais les monstres, objets et blocs de chacun sont uniques. Les objets, armes et armures provenant des matériaux de la corruption et ses ennemis sont légèrement moins puissants que ceux du carmin.
La corruption contient de l'herbe et des arbres violets, ainsi que des dangers comme les dévoreurs d'âmes, les dévoreurs et les buissons épineux. La corruption peut aussi se répandre dans la toundra ce qui sera visible avec la glace violette et dans le désert qui contiendront alors du sable d'ébène et des cactus violets. Il est conseillé aux nouveaux joueurs d'éviter ce biome avant d'avoir un équipement décent et assez de vie (en utilisant des cristaux de santé).
La corruption générée initialement avec le monde regorge de gouffres menant aux orbes de l'ombre et aux autels démoniaques, les équivalents respectifs des cœurs carmin et des autels carmin du carmin. Les gouffres de la corruption sont particulièrement dangereux pour les nouveaux joueurs à cause des dégâts de chute. Aussi, il sera difficile voire impossible de parcourir ce biome pour les joueurs n'ayant pas encore acquis de protection de chute (ex : un fer à cheval porte-bonheur), d'équipement d'escalade (ex : un grappin) ou une quantité suffisante de corde. Les gouffres sont bordés de blocs de pierre d'ébène (la version corrompue des blocs de pierre carmin du carmin) qui ne peuvent être minés qu'avec une pioche de cauchemar / pioche de la mort ou une pioche d'un niveau supérieur à celle-ci. La pierre d'ébène peut aussi être détruite par les explosifs tel que la dynamite ou les bombes.
La corruption (comme le carmin) peut se propager lentement via l'herbe corrompue et les buissons épineux sur des régions non infectées initialement. Elle se répand de manière plus active en Hardmode. La corruption peut être implantée artificiellement dans de nouveaux endroits par le joueur en utilisant des graines corrompues. Les gouffres, orbes de l'ombre et autels démoniaques n'apparaissent pas dans les milieux corrompus par propagation ; néanmoins les ennemis comme les dévoreurs d'âmes tout comme les buissons épineux et les champignons vils apparaîtront. Si l'endroit est suffisamment infecté, il adopte alors la musique thématique, la couleur d'arrière-plan et la couleur de l'eau de la corruption.
La poudre de purification peut être utilisée sur les blocs corrompus pour restaurer les blocs normaux leur correspondant. Ces blocs ainsi « purifiés » peuvent redevenir corrompus. La poudre de purification peut être une alternative à la pioche et aux explosifs en transformant les blocs de pierre d'ébène en blocs de pierre qui peuvent être minés avec n'importe quelle pioche.
Contenu[ | ]
- Clé de la corruption(de n'importe quel ennemi, 1/2500 de chances)
- Moule de clé de la corruption(de n'importe quel ennemi, 1/2500 de chances)
- Champignon vil
- Mortherbe
- Graines de mortherbe(durant une Lune de sang)
- Ébène(des arbres)
Propagation[ | ]
Dans le mode Normal (mondes en pré-Hardmode), la corruption ne se propage que sous certaines conditions :
- L'herbe corrompue se propage d'une manière semblable à l'herbe normale, convertissant les cases de terre adjacentes si elles possèdent au moins un côté en contact avec l'air.
- L'herbe corrompue peut aussi remplacer l'herbe normale. Jusqu'à la version 1.2.4.1, cette condition était vraie sauf si un tournesol était planté sur l'herbe.
- L'herbe corrompue peut faire pousser des buissons épineux, qui pousse jusqu'à 6 blocs maximum et qui propagent l'herbe corrompue via n'importe quel autre bloc d'herbe normal qu'elle touchent.
La corruption naturelle est souvent arrêtée par diverses barrières naturelles (pierres, argiles, etc.) avant même d'être découverte mais des précautions doivent être prises lorsqu'un biome artificiel de corruption est créé afin d'éviter qu'il ne se propage plus loin que prévu.
Si tous les blocs corrompus/carmin et sacrés ont disparu, la Dryade annoncera lorsqu'elle sera consultée : « (Nom du Monde) est complètement pur. Vous avez fait un travail exceptionnel ! ».
Hardmode[ | ]
Une fois le Mur de chair vaincu, le monde entre en Hardmode. De nouveaux espaces de corruption et de sacré sont immédiatement créés et s'étendent de l'enfer jusqu'à la surface, croisant parfois de la corruption déjà existante. La corruption contient de nouveaux ennemis dangereux tels que le corrupteur, le mangeur de monde et dans le souterrain l'accrocheur.
La corruption se propage de manière plus agressive une fois le monde en Hardmode :
- En plus de l'herbe corrompue, des épines et des plantes, les blocs de pierre d'ébène, les blocs de sable d'ébène et les blocs de glace violets génèrent également de la corruption.
- L'herbe peut toujours être convertie en herbe corrompue et celle-ci peut convertir la terre de la même manière qu'en mode Normal.
- La boue peut à présent être convertie en terre.
- L'herbe de la jungle peut aussi être convertie en herbe corrompue (changeant le bloc en dessous en terre).
- Les buissons épineux de la Jungle peuvent être convertis en buissons épineux corrompus.
- La pierre peut être convertie en pierre d'ébène.
- Le sable peut être converti en sable d'ébène.
- La glace peut être convertie en glace violette.
- Un bloc corrompu peut convertir d'autres blocs dans un rayon de trois blocs (même si des blocs incorruptibles les séparent).
- Les tournesols ne peuvent plus stopper la propagation.
La corruption ne se propage pas à travers d'autres matériaux comme la neige, l'argile, la boue, les briques ou le bois. Le limon peut être converti au moment où le Mur de chair est vaincu, mais pas par après.
Afin de stopper la corruption en Hardmode, le joueur doit créer un fossé ou un mur de blocs non convertibles de trois blocs de large au minimum. Les blocs sacrés arrêteront également la corruption, mais propagera à son tour le sacré.
Désert corrompu[ | ]
En Hardmode, la corruption peut se propager dans le désert, le transformant en désert corrompu. Ce dernier est très semblable à la corruption : même musique thématique, mêmes ennemis avec des momies de l'ombre en plus. Le sable est remplacé par le sable d'ébène. Les cactus corrompus donnent les mêmes matériaux que les cactus ordinaires malgré leur couleur différente. Les feuilleaux ne peuvent pas pousser dans les déserts corrompus.
Anecdotes[ | ]
- Du fait que le carmin est arrivé après la corruption il contient plus de monstres.
- Le jeu Anti-Idle contient une région appelée « La Corruption », largement inspiré du biome de Terraria.[1]
- La corruption et les orbes de l'ombre semblent être largement inspirés d'une nouvelle de H.P. Lovecraft, « La Couleur tombée du ciel » (The Colour Out of Space). Dans le récit, une météorite s'écrasa à côté de la petite ville fictive d'Arkham, au Massachusetts. La météorite transforma le terrain, rendant les gens fous, drainant la vitalité de toutes choses autour et déformant les animaux en de grotesques abominations.[2]
- Ce qui doit avoir un rapport avec le fait que les météorites tombent après avoir cassé un orbes de l'ombre.
Notes[ | ]
- Depuis la version 1.3, une moitié de la barre de progression de la création du monde sera verte, l'autre moitié violette ou rouge selon si le monde contiendra de la corruption ou du carmin. Par ailleurs, l'arbre à gauche du nom du monde dans le menu de sélection possède une partie verte (normale) et une autre partie violette ou rouge (indiquant respectivement la présence de corruption ou de carmin). En Hardmode, une troisième partie jaune représente le sacré.
- Vous pouvez aussi savoir si un monde possède du carmin ou de la corruption en regardant les textes s'affichant lors de la création du monde où le texte affichera rend le monde ensanglanté pour un monde carmin et rend le monde démoniaque pour un monde corrompu.
- La création d'une nouveau biome de corruption requiert au moins 200 blocs corrompus comme de l'herbe corrompue, de la pierre d'ébène, du sable d'ébène ou des blocs de glace violets.
- Bien que la corruption remplace le carmin lors de la génération d'un monde, il est toujours possible de créer artificiellement du carmin en important les matériaux le constituant dans un monde corrompu et inversement. La propagation se fait normalement.
- Dans la Version Bureau, les ennemis de la corruption en Hardmode ont 1 chance sur 2500 de libérer une clé de la corruption. Dans les autres versions, ils libéreront un moule de clé de la corruption avec la même probabilité.
- Une fois que le joueur atteint la couche souterraine, la musique devient celle de la souterrain corrompu.
- Les blocs de terre sont immunisés contre la corruption - seuls ceux avec de l'herbe peuvent être affectés. Néanmoins, l'herbe corrompue peut pousser les blocs avec une côté exposé, comme le fait l'herbe normale.
- Le nettoyeur est un outil extrêmement utile pour supprimer la corruption. La solution verte est recommandée sauf si le joueur souhaite remplacer la corruption par un tout autre biome.
- Un fossé de trois blocs de large peut être insuffisant pour arrêter la propagation de la corruption en surface étant donné que l'herbe corrompue peut produire des buissons épineux ; ces derniers peuvent traverser le fossé et continuer la propagation. Il est recommandé d'avoir trois blocs de blocs non corruptibles remplissant l'espace vide pour empêcher cela, de la surface à la couche souterraine.
Voir aussi[ | ]
Références[ | ]
Historique[ | ]
- Bureau 1.3.0.1 : Les ennemis ont désormais une chance de libérer une clé de la corruption au lieu du moule de clé de la corruption. Les arbres d'ébène libèrent maintenant des glands.
- Bureau 1.2.0.3 : La vitesse de propagation en Hardmode est ralentie de 33% après avoir tué Plantera. Néanmoins, la corruption continuera de convertir les blocs corruptibles du Hardmode.[1]
- Bureau 1.2 :
- Le biome de la corruption a une chance d'être remplacé par le biome carmin lors de la création du monde.
- Les projectiles du corrupteur ne propagent plus la corruption.
- Bureau 1.1 :
- La corruption se propage à travers le sable et la pierre et transformera lentement la boue en terre après la destruction du Mur de chair, lui permettant de se propager dans la couche des cavernes.
- Un biome artificiel de corruption requiert à présent 200 blocs de pierre d'ébène au lieu de 500 blocs.
- Ajout d'un arrière-plan spécifique.
- Bureau 1.0.6 :
- Les buissons épineux de la corruption sont à présent détruits au contact avec le joueur.
- La musique de la corruption a été modifiée.
- Bureau 1.0.5 :
- Les territoires corrompus ont désormais un système de cavernes reliant plusieurs gouffres.
- Des petites veines de minerai de démonite peuvent désormais être trouvés en explorant les gouffres.
- Bureau 1.0.4 : Réduction du nombre de gouffres générés mais chaque gouffre a désormais 100% de chances de contenir une orbe de l'ombre.
- Sortie Bureau : Introduite.
- Sortie Console : Introduite.
- Switch 1.0.711.6 : Introduite.
- Sortie Mobile : Introduite.
- Sortie 3DS : Introduite.
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