Comme l'arme est rétractée dès que des dégâts sont pris, elle n'est pas très efficace pour combattre des monstres qui peuvent survivre à plus d'un coup, à moins que vous ne puissiez faire votre recul de folie avec précision. Cependant, elle est très efficace pour éliminer les foules faibles.
Cela rend possible les matchs de joute entre joueurs, car le joueur perdant ne pourra pas infliger de dégâts au gagnant.
Cela peut être quelque peu atténué avec n'importe quel objet de la ligne du gant de titan car vous préparerez automatiquement votre lance à nouveau après avoir subi des dégâts. De plus, le bonus de retour de ces accessoires vous rendra moins susceptible de subir des dégâts au départ.
Avec une vitesse suffisante (par exemple, en fonçant), vous pouvez doubler le montant des dégâts infligés par la lance.
Pour éviter de toucher les ennemis lors de la charge, il est donc conseillé d'aligner la lance de manière à ce que les ennemis soient touchés par la pointe et soient repoussés (s'il n'est pas tué) à distance et sans pouvoir blesser le joueur.
Les dégâts causés par l'élan d'une lance ne semblent pas avoir de limite, ou si c'est le cas, ils sont très élevés. On peut l'associer au sifflet mollusque ou à une chambre à air et à un bassin d'eau très profond pour obtenir une quantité ridicule d'élan et, en retour, des dégâts, en faisant surface du fond au sommet du bassin d'eau. Ce dégât semble être capable de tuer en un coup un Gardien de donjon avec la bonne configuration.
Inversement, en tenant la lance droite vers le haut ou vers le bas, on obtient une hitbox beaucoup plus grande, ce qui peut faciliter la frappe d'ennemis volants ou moins prévisibles lors de la charge.
Tenir la lance droite vers le bas lors de la chute dans un hellevator empêchera les toiles d'araignée, telles que celles créées dans un nid d'araignées, de ralentir la descente du joueur.