«Une fois que tu entres sur le territoire sacré, tu verras un arc-en-ciel. Je peux t'aider à peindre si tu veux.
Le sacré (« The Hallow » en anglais) est un biome de surface du Hardmode. Il se caractérise par des graphismes pastel, avec de l'herbe cyan, des arbres multicolores, et un grand arc-en-ciel en fond d'écran, ainsi que des ennemis à l'air amical (mais dangereux). Le souterrain sacré est l'équivalent des cavernes converties en sacré.
Le sacré n'existe pas dans les mondes nouvellement créés. Elle est générée avec le souterrain sacré après avoir vaincu le Mur de chair pour la première fois, dès l'entrée du Hardmode. Le sacré est similaire à la corruption et au carmin, se propageant en convertissant des blocs alentours. La pierre perlée, le sable perlé, la glace rose et l'herbe sacrée remplacent leurs équivalents naturels autour d'eux, résultant en l'agrandissement du sacré. Celle-ci peut également être créée artificiellement avec des graines sacrées, de l'eau bénite, ou la solution bleue avec le nettoyeur.
Ce biome est le seul qui ne peut pas être converti par la corruption ou le carmin. Contrairement à ceux-ci, le sacré ne peut pas convertir de boue en terre.
La Dryade peut dire au joueur le pourcentage de purification et de corruption/carmin présents dans le monde.
Contenu[]
- Ver luisant(nuit)
- Chrysope prismatique(nuit, après avoir vaincu Plantera)
- Clé sacrée(de n'importe quel ennemi, 1/2500 de chances)
- Moule de clé sacré(de n'importe quel ennemi, 1/2500 de chances)
- Pomme bénite(1/200 / 1/150 de chances, seulement)
- Ballon gelée étincelante
- Armure d'assassin cristal
- Siège gélatineux
- Grappin de dissonance
- Masque de la Reine des gelées
- Trophée de la Reine des gelées
- Sac de trésors (Reine des gelées)(Lâche la gélatine volatile. Modes Expert et Maître seulement)
- Délice royal (Reine des gelées)(Mode Maître seulement)
- Relique de la Reine des gelées(Mode Maître seulement)
- Illuminuit
- Starlight
- Kaléidoscope
- Tombée du jour
- Ailes d'impératrice
- Teinture prismatique
- Mélodie stellaire
- Masque de l'impératrice de lumière
- Trophée de l'impératrice de lumière
- Terraprismasi 100% des dégâts ont été infligés durant la journée
- Sac de trésors (Impératrice de lumière)(Lâche l'insigne volante. Modes Expert et Maître seulement)
- Joyau de lumière(Mode Maître seulement)
- Relique de l'impératrice de lumière(Mode Maître seulement)
- Bois perlé
- Pitaya(des arbres secoués)
- Carambole(des arbres secoués)
- Poisson-princesse
- Prismite
- Serpent en cristal(Hardmode seulement)
- Caisse sacrée
- Caisse divine(Hardmode seulement)
Bonheur des PNJs []
Le sacré | |
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Adoré par | n/a |
Aimé par | |
Pas aimé par | |
Détesté par | n/a |
Pour plus d'informations, voir bonheur des PNJs.
Propagation[]
Tout comme la corruption et le carmin, le sacré se propage en convertissant les blocs autour de lui.
Hardmode[]
Après avoir vaincu le Mur de chair, le monde entre en Hardmode. Une bande de sacré est immédiatement créée, s'étendant de l'enfer jusqu'à la surface, convertissant toute pierre, sable, glace ou autre en bloc de pierre perlée, bloc de sable perlé, bloc de glace rose et herbe sacrée. Le sacré traverse tout bâtiment, peut convertir de la corruption ou du carmin déjà existants, ainsi que des îles flottantes.
Le sacré se propage d'une manière très similaire à la corruption et au carmin :
- L'herbe sacrée peut s'étendre sur des blocs de terre adjacents en surface, comme le ferait de l'herbe normale ;
- Les blocs de pierre peuvent être convertis en blocs de pierre perlée ;
- Les blocs de sable, blocs de sable durci et blocs de grès peuvent être convertis en blocs de sable perlé, blocs de sable perlé durci et blocs de grès perlé respectivement ;
- Les blocs de glace peuvent être convertis en blocs de glace rose ;
- Tout bloc situé jusqu'à 3 blocs près d'un bloc sacré peut être converti, et ce même si des blocs inconvertibles se trouvent entre les deux ;
- Briser un autel peut résulter en la conversion d'un unique bloc dans les cavernes vers sa contrepartie sacré ou corrompue/carmine, permettant la formation d'une nouvelle zone de biome maléfique ou sacrée.
Cependant, le sacré possède également des méthodes de propagation légèrement différentes :
- Le sacré peut se propager à travers ses lianes (mais ne peut pas "monter" en convertissant des lianes normales) ;
- Le sacré peut se propager sur des blocs d'herbe avec un tournesol ;
- Le sacré ne convertit aucun bloc en rapport avec la jungle (soit la boue, l'herbe de la jungle, et les buissons épineux).
Vaincre Plantera ralentit la propagation du carmin, du sacré et de la corruption à 1/3 de leur vitesse originelle.
Pré-Hardmode[]
Normalement, le sacré n'existe pas en pré-Hardmode ; cependant, elle peut être créée artificiellement par le joueur en utilisant des graines sacrées, de l'eau bénite ou de la solution bleue avec un nettoyeur, en ayant importé ces matériaux d'un monde en Hardmode. Le sacré se propage alors de la même manière que la corruption ou le carmin : uniquement en surface, et seulement par la terre et l'herbe. Le sacré empêche alors la propagation de la corruption et du carmin. Cependant, les ennemis du sacré n'apparaissent pas tant que le Mur de chair n'a pas été vaincu.
Succès[]
Désert sacré[]
Lorsque le sacré se propage à travers un désert, celui devient un désert sacré. Il est très similaire au sacré : la musique jouée est la même, et les ennemis combattus dans le sacré sont présents ; cependant, de nouveaux ennemis apparaissent, tels que la momie claire, la goule rêveuse, ou le requin des sables lors d'une tempête de sable.
Bien que leur couleur soit différente, les cactus lâchent toujours du cactus ordinaire en étant coupés. La feuilleau peut pousser dans un désert sacré.
Notes[]
- Un biome de sacré nécessite au moins 100 blocs sacrés en tout genre.
- Le sacré est le seul des trois biomes maléfiques propagateurs à ne pas posséder de boss particulier, sauf pour la Version Bureau, Version Console, Version Mobile et Version Switch 1.4 qui possède l'Impératrice de lumière et la Reine des gelées.
- Contrairement à la corruption et au carmin, le sacré ne possède pas de version alternative.
- Le sacré n'empêche pas aux PNJs de s'installer dans une maison.
- Cela fait de ce biome un bon endroit pour faire s'installer des PNJs, puisqu'il stoppe la corruption et le carmin, qui eux, empêchent de créer des maisons.
- La Dryade considère ce biome comme "bon", contrairement à la corruption et au carmin.
- Le sacré peut convertir des blocs carmins ou corrompus en leur version sacrée, mais les blocs carmins ou corrompus peuvent également convertir des blocs sacrés en leur version respective. Ce processus est très lent, et fait généralement stagner l'endroit où s'opposent les blocs.
- En vainquant le Mur de chair, le sacré peut être générée dans la jungle. Celle-ci possédant majoritairement des blocs non-corruptibles par le sacré, il est possible que cette dernière ne possède pas suffisamment de blocs sacrés pour compter comme un biome.
Voir aussi[]
Historique[]
- Bureau 1.2.1 : Désormais, le carmin et le sacré se contrent.
- Bureau 1.2.0.3 : La propagation des biomes est désormais ralentie après avoir vaincu Plantera au lieu de n'importe quel boss mécanique.
- Bureau 1.1 : Introduit.
- Sortie Console : Introduit.
- Switch 1.0.711.6 : Introduit.
- Sortie Mobile : Introduit.
- Sortie 3DS : Introduit.
cs:The Hallow/cs