Les mécanismes (« Mechanisms » en anglais) sont des objets pouvant être activés ou permettant d'activer d'autres mécanismes connectés entre eux grace à des câbles.
Objets[ | ]
Objet | Description | |
---|---|---|
Câble | Connecte les mécanismes. Peut être placé n'importe où du temps que qu'un autre câble de la même couleur n'est pas déjà présent. Peut être placé dans les airs sans l'aide de support. Existe actuellement en quatre couleur différente : rouge, verte, bleue et jaune. Peut être enlever avec la Pince coupante. | |
Déclencheurs | ||
Interrupteur | Permet l'activation en cliquant-droit dessus. Peut être placé n'importe où une torche peut être placée. | |
Levier | Envoi un signal en cliquant-droit dessus. Peut être placé sur le sol et les murs de fond. | |
Plaques de pression | Envoi un signal en marchant dessus; différentes couleurs de plaque peuvent être activées par différentes combinaisons tel que le joueur, les PNJs et les ennemis. Peut être placée sur le sol comme un meuble et devient pratiquement cachée lorsque placée. | |
Plaque de pression lestée | Envoi un signal lorsque le joueur marche dessus ou s'en va. Ce qui en fait l'un des seuls déclencheurs dans Terraria à pouvoir créer une pulsation. Peut être placé sur le sol comme un meuble. | |
Piston bleu sarcelle | Envoi un signal lorsque touché par des projectiles ou des familiers. Peut être placé sur le sol, le mur de fond et les murs mais pas sur les plateformes. | |
Rail à plaque de pression | Envoi un signal lorsque un Wagonnet roule par dessus. | |
Chronos | Une fois activé, ils enverront un signal à intervalle régulier aux câbles auquel ils sont connectés. | |
Détonateur | Envoi un signal lorsque touché ou cliqué-droit dessus, comme avec les plaques de pression. Trouvable dans des pièges explosifs du souterrain. | |
Portes-gemmes | Une fois qu'une Grande Gemme a été inséré dans une Serrure de Gemme, la serrure de gemme enverra un signal. | |
Coffres piégés | Lorsqu'ouvert, envoi un signal. | |
Dispositifs | ||
Sources de lumière | Une fois activée, elle basculera entre les états "Allumée" et "Éteinte". | |
Portes | Une fois activées, elles basculeront entre les états "Ouverte" et "Fermée". | |
Porte à piège | Une fois activées, elles basculeront entre les états "Ouverte" et "Fermée". | |
Grande porte | Une fois activées, elles basculeront entre les états "Ouverte" et "Fermée". | |
Pompes | Le liquide sera pompé de l'entrante jusqu'à la sortante une fois par activation. | |
Blocs déclenchables | Une fois activés, ils basculeront entre leurs versions "Active" et "Inactive". La version inactive laissera passer les choses à travers tel un meuble. | |
Actionneurs | Fonctionne comme les blocs déclenchables mais fonctionnent avec n'importe quel bloc placé dessus. | |
Piège à fléchette | Tir des Fléchettes de poison une fois par activation , avec un temps de recharge de trois secondes. | |
Super piège à fléchettes | Une version plus puissante du Piège à fléchette. | |
Piège à lance | Une fois activée, fait sortir des lances qui font beaucoup de dégâts. | |
Piège à boule à pointes | Lâche plusieurs balles épineuses lorsqu'activé. | |
Piège à flamme | Tire une flamme lorsqu'activé. | |
Geyser | Tire des flammes sur une distance de 20 blocs maximum. | |
Explosifs | Une fois activé, il explosera instantanément. | |
Canon | En fonction d'où le câble est connecté, tir un Boulet de canon ou tourne le canon dans la direction où le câble se trouve. | |
Canon à lapins | En fonction d'où le câble est connecté, tir un Lapin explosif ou tourne le canon dans la direction où le câble se trouve. | |
Boîtes à musique | Une fois activées, elles joueront la musique enregistrée. | |
Statues (seulement quelques-unes)
|
Il existe 41 statues fonctionnant comme des mécanismes. Les 67 autres statues ne le sont pas. Les mécanismes de Statue « P »euvent faire apparaître une variété d'objets, de monstres, de créatures ou bien téléporter des PNJs. | |
Cheminée (extérieur) | La cheminée possède trois états : Allumée et Éteinte ainsi qu'une troisième ajoutant des particules de fumée. | |
Téléporteur | Lorsqu'activé, téléporte le joueur et/ou n'importe quel PNJs se trouvant ou marchant dessus à un autre Téléporteur connecté avec des câbles. | |
Rocher | ||
Blocs de gemme brillants | Une fois activée, il basculera entre les états "Allumée" et "Éteinte". | |
Ampoule à câble | Éclaire des bulbes pour chaque couleur de câble. | |
Fusées d'artifice | Activable grace à des câbles ou en cliquant-droit. Créé de beaux feux d'artifices et blessent les monstres dans l'explosion. Consommé après utilisation. | |
Fontaine d'artifice | Activable grace à des câbles ou en cliquant-droit. Créé de beaux feux d'artifices. | |
Boîte de feux d'artifice | Activable grace à des câbles ou en cliquant-droit. Créé de beaux feux d'artifices et ne blessent pas les monstres. | |
Canon à confetti | En fonction d'où le câble est connecté, tir des Confetti ou tourne le canon dans la direction où le câble se trouve. Ne blessent pas les monstres. | |
Machine à bulles | Peut être allumée ou éteinte. Créer des bulles. | |
Machine à ballons loufoques | Peut être allumée ou éteinte. Créer des ballons. | |
Fontaines d'eau | Activable grace à des câbles ou en cliquant-droit. Changes la couleur de l'eau proche en la couleur du biome de la fontaine. | |
Monolithes | Activable grace à des câbles ou en cliquant-droit. Change le fond en fonction du monolithe utilisé. | |
Centre festif | Activable grace à des câbles ou en cliquant-droit. Peut être coupé, mais s'éteindra de lui même à 19:30. Tous les Centres de Fête de votre monde sont activé/désactivé en cliquant sur n'importe lequel d'entre eux. | |
Mine | Activé lorsqu'un personnage ou un monstre marche dessus ou lorsqu'activé avec des câbles, ce qui fait des dégâts et le supprime. | |
Feux de camp | Activé grace à des câbles ou en cliquant-droit dessus. | |
Station de fusil à portails | En fonction d'où le câble est connecté, tire un portail, change les couleurs des portails ou tourne la station dans la direction du câble. | |
Poste d'annonces | Annonce (dans le chat) ce qui est écrit sur le panneau lorsqu'activé. | |
Autre | ||
Bâton d'activation | Permet de modier directement l'étât d'un actuateur sans avoir à l'activer grace à des câbles. | |
Boîte de jonction | Permet à des câbles de même couleur de ce croiser sans se connecter. Un marteau peut être utilisé. | |
Portes logiques | ||
Lampes de porte logique |
Voir aussi[ | ]
- Guide:Câblage
Historique[ | ]
- Bureau 1.3.2 : Centre festif et Machine à Ballon Rigolote introduits.
- Bureau 1.3.1 :
- Serrures de Gemme, Coffres Piégés, Socle de Fusil à portails, Poste d'annoncess, Boîte de jonction, Geyser, Portes Logiques et Lampes de Porte Logiques introduits.
- Le Canon, le Canon à Confetti et le Canon à lapins peuvent maintenant être câblés.
- Bureau 1.3.0.1 :
- Porte à pièges, Grandes Portes, Monolithes, Canon à Confetti, Cheminée et Détonateur introduits.
- Plaques de pression lestées et Piston bleu sarcelle introduits.
- Bureau 1.2.4.1 : Problème corrigé où le système de câblage n'activait pas les portes, les Boîtes à musique et les Fontaines correctement.
- Bureau 1.2.4 :
- Les Feux d'artifice affichent maintenant les câbles lorsque sélectionnés.
- Boîte de feux d'artifice et Rail à plaque de pression introduits.
- Les systèmes de câble fonctionnent maintenant trois fois plus vite.
- Les systèmes de câble plus longs obtiennent de meilleurs résultats.
- Problème corrigé où un câble attaché à un levier fonctionnait lorsqu'on l'activait.
- Bureau 1.2.3 :
- Blocs de gemme brillants introduits.
- Support infini du câblage à travers le monde ajouté.
- Bureau 1.2 :
- Nouveaux pièges ajoutés : Piège à flamme, Super Piège à fléchette, Pièges à Pointe et Pièges à Boule Épineuse.
- Actionneurs, Téléporteurs, fontaines d'eau, mines terrestres, Machine à bulless, Feu d'Artifice, Fontaine de Feux d'Artifices, Canon et Canon à lapins introduits.
- Les Plaques de pression ont maintenant des conditions de déclenchement différentes en fonction de leur couleur.
- Bureau 1.1 : Introduit.
- Sortie Console : Introduit.
- Sortie Mobile : Introduit.
- Sortie 3DS : Introduit.
vi:Mechanisms/vi