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BiomeBannerMeteor
Cet article parle le biome. Pour le minerai, voir météorite.

Le biome de météorite (« Meteorite (biome) » en anglais) est un biome créé lorsqu'une météorite s'écrase. Cet évènement a toujours lieu en-dehors de l'écran, laissant un cratère à trouver quelque part dans le monde. Le cratère est rempli de météorite. Un évènement de météorite est activé lorsqu'un joueur détruit un orbe de l'ombre ou un cœur carmin (voir les conditions complètes ci-dessous). Les joueurs sont alertés de la tombée d'une Météorite avec le message de statut : "Une météorite a atterri !"

Le biome de météorite possède la même musique que la Lune de sang, mais seul un ennemi est présent : la tête de météore (bien que des chauve-souris de lave peuvent apparaître dans la version Mobile). Les têtes de météorite volent lentement, suivent le joueur dans ses déplacements, et passe à travers les blocs. L'apparition de têtes de météore ne peut pas être empêchée, même avec plusieurs PNJs déjà présents dans la zone.

Les sites d'impact de météorite octroient de la météorite, un matériau d'artisanat qui peut être crucial à l'avancement du jeu ; elle permet de fabriquer un équipement avec des lingots de météorite, et peut être utilisée pour fabriquer des briques de météorite, et les meubles de météorite par la suite. Miner de la météorite nécessite une pioche en tungstène, une pioche en or, une pioche en platine, ou toute pioche de niveau supérieur. Il est possible de miner de la météorite sans équipement particulier, les objets au sol n'infligeant pas de dégâts ; cependant, le minage est rendu plus compliqué.

Sur les versions Version Console old-gen Console old-gen, 3DSVersion 3DS et Version tModLoader tModLoader, les bombes, la dynamite et les poissons bombes peuvent être utilisés pour la miner. Toucher des blocs de météorite inflige des dégâts au joueur, à moins que celui-ci soit équipé d'un crâne en obsidienne ou supérieur, ou qu'il utilise une potion d'enveloppe d'obsidienne.

Lorsque la plupart de la météorite a été minée (si moins de 50 / 23 blocs de météorite sont encore présents, soit environ 10% du site complet), la zone cesse d'être considérée comme un biome de météorite.

Contenu[]

Personnages
Butins uniques
Du terrain :

Conditions[]

Chaque fois qu'un orbe de l'ombre ou qu'un cœur carmin est détruit dans le monde, une météorite a 50% de chances de tomber la nuit suivante, à minuit.

Sur la version Version Bureau Bureau, Version Console Console, Version Mobile Mobile et Version Switch Switch, une météorite ne peut que tomber que si le Dévoreur des mondes ou le Cerveau de Cthulhu ont été vaincu dans le monde. De plus, chaque nuit à minuit, une météorite a 2% de chances de s'écraser, si au moins un orbe de l'ombre ou un cœur carmin a été détruit dans le monde.

Si un orbe de l'ombre ou un cœur carmin est détruit entre minuit et l'aube (12:00am - 4:30am), une météorite a 50% de chances d'apparaître immédiatement.

Lorsque les conditions requises sont remplies, plusieurs météorites peuvent apparaître dans un monde au fil du temps. Cependant, aucune ne peut tomber s'il y a déjà un certain nombre de blocs de météorite au-dessus de la couche 0. Les limites sont :

  • 401 blocs maximum dans les petits mondes ;
  • 610/611 blocs maximum dans les mondes moyens ;
  • 801 blocs maximum dans les grands mondes.

16% du monde centrés sur le point d'apparition du joueur sont protégés des chutes de météorite. Les météorites ne peuvent pas s'écraser à moins de 35 blocs d'un PNJ ou d'un coffre.

Aucune météorite ne peut s'écraser dans l'écran d'un joueur. De plus, aucune météorite ne peut tomber à 50 blocs des bords du monde, ou à 50 blocs du haut du monde.

En recherchant un lieu valide pour l'apparition d'une météorite, le jeu recherche une région de 30 par 30 blocs et chercher 600 blocs solides. Les blocs de soleil et nuage comptent comme -100 blocs solides, faisant des îles flottantes des lieux improbables pour accueillir des météorites. De même, les zones de liquides possèdent un malus d'apparition de météorites, rendant les météorites dans la jungle ou l'océan rares. Les structures peu épaisses, telles que les ponts aériens ou bases créés par le joueur ne sont généralement pas suffisamment denses pour permettre l'impact de météorites.

Conseils[]

  • Un outil avec une vitesse de minage élevée peut être utile ici.
  • Sur les versions Version Console old-gen Console old-gen, 3DSVersion 3DS et Version tModLoader tModLoader, la dynamite permet de miner très efficacement la météorite, 2 ou 3 dynamites permettant de miner une très grande partie de la zone et de stopper l'apparition des têtes de météore.
  • Sur la version Version Bureau Bureau, Version Console Console, Version Mobile Mobile et Version Switch Switch, il n'est plus possible de miner la météorite avec des explosifs.
  • Si deux joueurs sont présents, il devient bien plus simple de miner dans ce biome : l'un peut miner pendant que l'autre protège le premier des têtes de météore avec une vilépine par exemple, qui passe à travers les blocs et tue efficacement une tête de météore en un lancer si elle est bien placée. Un seul joueur peut alterner entre Pioche et Vilépine.
  • Les blocs de météorite inclinés d'une certaine façon peuvent être touchés sans prendre de dégâts. Laisser un bloc de météorite et l'incliner avec un marteau peut permettre d'avancer plus facilement si le joueur ne possède pas de crâne en obsidienne.
  • Il est possible que le joueur souhaite protéger certaines zones vulnérables des météorites (telles que le donjon, l'entrée de la jungle souterraine ou du désert souterrain, ou des structures artificielles). Le moyen le plus efficace d'y parvenir est de placer un ou plusieurs coffres sur ces zones ; chaque coffre permet de protéger toute une zone de 35 blocs autour de lui. Alternativement, ajouter des nuages ou des blocs de soleil permettent de protéger la zone.
  • Si le joueur ne parvient pas à trouver une météorite qui s'est écrasée, il est possible que celle-ci se soit écrasée en haut d'un arbre vivant, ou au fond d'un gouffre de la corruption ou du carmin.

Anecdotes[]

  • La musique jouée dans les sites d'impact de météorite n'a pas la priorité sur les musiques de la corruption, du carmin et de l'espace si une météorite s'y est écrasée.
  • La musique du biome de météorite est "Eerie" sur la plupart des versions de Terraria, mais est la musique de l'enfer sur la Version 3DSVersion 3DS.

Historique[]

  • Bureau 1.4.0.4 : Correction d'un problème où si tout le sommet de votre monde était couvert de plateformes, cela empêcherait les météorites d'apparaître.
  • Bureau 1.4.0.1 :
    • Ajout d'une animation de chute de météores en arrière-plan la nuit avant la chute d'un météore.
    • Les météorites n’atterrissent plus sur le donjon ou le temple de la jungle.
    • Requière 75 météorites au lieu de 50 pour devenir un biome.
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