« Quand c'est perdu, c'est fini ! »
Le mode Maître (« Master mode » en anglais) est une option qui peut être sélectionnée lors de la création du monde, et qui peut également être activée par le curseur de difficulté du mode Aventure. Il augmente encore la difficulté du jeu au-delà du mode Expert, ainsi que de proposer des objets exclusifs au mode Maître. Comme le mode Expert, le mode Maître commence dès la création du monde en mode Maître et ne peut plus être modifié par la suite par le joueur. Le mode Maître augmente aussi considérablement la santé des ennemis.
Le mode Maître donne au joueur un emplacement d'accessoire supplémentaire, ce qui signifie que le joueur peut avoir un total de 7 emplacements d'accessoires avec le cœur démoniaque .
Tout le contenu du mode Expert est également disponible dans le mode Maître.
Le mode Maître introduit de nouveaux objets qui peuvent être collectés en battant les boss, tels que les reliques qui peuvent être placées pour montrer ses victoires contre les boss, ainsi que les familiers exclusifs du mode Maître, qui ont 25*1/4 (25 %) de chances d'être lâchés.
Ennemis[ | ]
- Tous les ennemis font plus de dégâts que dans le mode Expert.
- Tous les ennemis ont une santé 50 % plus élevée que dans le mode Expert (donc 3 fois plus qu'en mode normal). Par exemple, la gelée bleue a 75 points de vie au lieu de 50 ou 25.
- Les boss en mode Maître ont amélioré leur santé. Chaque boss a son propre facteur d'échelle de santé.
Joueur[ | ]
- Les joueurs vont lâcher toutes leurs pièces en mourant au lieu de 50 % ou 75%.
- Les joueurs bénéficient d'un emplacement d'accessoires qui n'est disponible que lorsqu'il est dans un monde en mode Maître. Cela s'ajoute à l'utilisation du cœur démoniaque, ce qui fait que le nombre maximum d'emplacements disponibles est de 7.
- Les dommages subis sont réduits de 100% de la valeur de défense du joueur au lieu de 50 % ou 75%.
PNJs[ | ]
- La santé effective des PNJs de ville est considérablement réduite, ce qui les rend plus vulnérables aux ennemis. La santé efficace est la capacité innée d'un PNJ à faire des dégâts. Comme la valeur d'armure de 15 d'un PNJ ne change pas lors de la transition vers le mode Maître, un PNJ subit plus de dégâts qui ne sont que légèrement diminués par sa valeur d'armure. Cela signifie que si leur santé est la même, ils sont beaucoup plus vulnérables.
Objets exclusifs au mode Maître[ | ]
- Les boss laissent tomber les objets exclusifs du "mode Maître" similaires à ceux du mode Expert, mais ils laissent également tomber leur sac de trésors, qui contient les objets du boss en mode Expert. Les objets déposés en mode Maître ont une nouvelle rareté. Cette rareté clignote entre l'orange clair et l'orange foncé.
- Les boss ont une chance de 100% de lâcher une relique, une statue dorée ressemblant au boss.
- Ils ont également une chance de 25% de lâcher un objet d'invocation de familiers ou de montures qui invoque un animal de compagnie, un familier de lumière ou une monture qui soit ressemble au boss, soit est étroitement lié à lui.
Anecdotes[ | ]
- Le mode Maître devait à l'origine être débloqué en battant le mode Expert, mais il a été mis à la disposition de tous les joueurs.
- L'icône du mode Expert est représentée par un lapin corrompu, et l'icône du mode Maître est représentée comme un lapin cruel, suggérant que le Carmin est un biome plus difficile que la Corruption.
- Le texte pour un monde en mode Maître est rouge alors que le mode Journey est "bronzé", Expert est orange et normal est blanc.
Historique[ | ]
- Bureau 1.4.0.1 : Introduit.
vi:Master Mode/vi