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Les modes de curseur (« Cursor modes » en anglais) sont un type de mécaniques du jeu dans Terraria. La sélection automatique et le curseur intelligent sont les deux modes de curseur mis en œuvre pour rendre l'utilisation des outils et le placement des objets plus pratiques.

Sélection auto[ | ]

Version BureauVersion ConsoleVersion MobileVersion SwitchVersion tModLoader
Bureau/Console/Mobile/Switch/tModLoader exclusif: Les informations de cette section s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console, Mobile, Switch et tModLoader de Terraria.

La sélection auto sélectionnera automatiquement un élément à utiliser, en fonction de l'endroit où le curseur est pointé. Il n'est pas nécessaire que l'élément se trouve dans la barre de raccourcis. Par défaut, la sélection auto est activée en appuyant sur Shift sur PC, R3 sur PS3/PS4, ou en appuyant sur le joystick droit sur Xbox 360/Xbox 1.

Cible Objet sélectionné
Blocs et la plupart des meubles Pioche
Arbres, champignon luisant géant ou Cactus Hache
Autels, orbe de l'ombre ou cœur carmin Marteau
Extractinateur Vase ou gadoue
Canon Boulet de canon
Canon à lapins Lapin explosif
Lorsque vous pointez vers un espace vide ou un mur, une source de lumière sera sélectionnée sur la base des critères suivants :
Le curseur est loin du joueur Bâton lumineux, bâton lumineux de spéléo ou pistolet à fusées
Le joueur et le curseur sont dans l'eau (ou un autre liquide) Torche maudite, torche d'ichor, bâton lumineux ou pistolet à fusées
Le joueur est dans l'eau mais pas le curseur Torche maudite ou torche d'ichor
Si aucun des éléments ci-dessus ne s'applique N'importe quelle torche

Un pistolet à fusées sans fusée ne sera pas sélectionné. Les autres sources de lumière, comme les bougies, ne seront pas non plus sélectionnées. Si plusieurs objets sont également appropriés, le premier sera normalement sélectionné dans votre inventaire. Et si l'objet préféré n'est pas disponible, il sera généralement sélectionné à un autre endroit.

Curseur intelligent[ | ]

Le curseur intelligent sélectionne une cible en fonction de l'élément actif. Version Bureau Par défaut, il est activé et désactivé en appuyant sur Ctrl, ou Version Mobile en maintenant enfoncée et en faisant glisser le joystick droite. Il y a également une option dans le sous-menu Général des paramètres qui permet de le faire durer uniquement lorsque la touche est maintenue enfoncée. Le mode curseur intelligent est indiqué par un curseur légèrement plus large, et la tuile ciblée est indiquée par une case jaune. Sur la Version 3DSVersion 3DS, le curseur intelligent est activé par défaut, sauf si le D-Pad ou l'écran tactile est utilisé pour cibler une zone.

Objet actif Comportement
Pioche Creuse un passage suffisamment large pour passer dans la direction indiquée par le curseur. Un tunnel allant en diagonale vers le haut devra souvent être élargi pour redescendre.

À partir de la version 1.3, un tunnel vertical aura une largeur de 2 tuiles, ce qui est réduit par rapport aux 3 tuiles des versions précédentes.

Hache Coupe la base de l'arbre le plus proche du curseur. Il vise les branches lorsque la base est hors de portée. Un élément qui fonctionne comme une hache ou une pioche ciblera d'abord les arbres, puis les blocs. Cela peut être facilement observé avec la foreuse laser (1.3+).
Marteau Détruit le mur le plus proche du curseur.
Bloc Place un bloc à l'espace légal le plus proche du curseur. Si l'espace sous le curseur contient déjà un bloc ou un autre objet, il ne fera rien. En revanche, si le curseur se trouve sur un PNJ ou un joueur, il les encadre dans plusieurs couches. C'est actuellement la seule façon de remplir automatiquement une grande zone avec des blocs. Sur la Version Mobile Version Mobile, ce n'est pas très fiable.
Mur Place un mur à l'espace légal le plus proche du curseur. Contrairement aux autres objets, les murs ne seront placés par le curseur intelligent que dans le champ de vision du joueur. Il est donc facile de remplir une pièce sans que les murs ne "débordent".
Plateforme S'ajoute aux plates-formes existantes (dans n'importe quelle direction, y compris verticale).
Rail de wagonnet Prolonge les voies existantes horizontalement ou en diagonale.
Clé anglaise Prolonge les fils existants de la même couleur.
Pince coupante Supprime le fil le plus proche du curseur.
Gland Place un gland sur l'herbe si deux blocs à côté sont libres. Tient compte de la portée optimale, de sorte que les jeunes arbres aient au moins trois tuiles vides entre eux.

L'utilisation du curseur intelligent avec un outil multifonctionnel, comme la forche ou un martache, peut avoir des résultats inattendus. Ces outils se comporteront comme une hache par défaut, ce qui signifie qu'ils cibleront toujours un arbre si l'un d'eux est à portée.

Le curseur intelligent peut se retourner contre lui de manière inattendue, surtout si le joueur n'a pas réalisé qu'il est actif ! Par exemple, lors de l'extension de plates-formes, si le joueur ne vise pas, les plates-formes peuvent être construites dans des directions inattendues. L'utilisation de la fonctionnalité "Règle" (toujours disponible à partir de la version 1.4) peut y contribuer. De même, lorsque l'on creuse près de la lave (ou d'autres liquides), le curseur intelligent peut miner aveuglément les blocs qui contenaient le liquide.

Version Bureau Le curseur intelligent peut être réactivé pour être utilisé pour les blocs communs (comme dans les versions 1.2) en éditant manuellement le fichier config.json de Terraria. Voir config.json pour savoir comment faire.


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