Type | |
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Biome | |
IA de type | IA Mur de chair |
Dégâts | 50/150/225 (mêlée) |
Santé max | 8000/11200/14280 |
Défense | 12/18 |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à |
Débuff | Horreur |
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Infobulle | Vous avez vu quelque chose de terrible, il n'y a pas d'échappatoire. |
Durée | Lorsque le joueur se trouve dans les 1800 pieds (900 blocs) derrière le boss. |
Débuff | La Langue |
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Infobulle | La bouche vous aspire |
Durée | Lorsque le joueur se trouve dans les 1800 pieds (900 blocs) derrière le boss. |
Pièces | 820 |
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- Objet (Quantité)Taux
- 100 %
- L'un des 4 objets suivants sera toujours lâché
- 25 %
12,5 %
14,29 %
16,67 % - 25 %
12,5 %
14,29 %
16,67 % - 25 %
12,5 %
14,29 %
16,67 % - 25 %
12,5 % - L'un des 4 objets suivants sera toujours lâché
- 25 %
12,5 %
14,29 %
16,67 % - 25 %
12,5 %
14,29 %
16,67 % - 25 %
12,5 %
14,29 %
16,67 % - 25 %
12,5 %
14,29 % - Potion de soin (5–15)100 %
- Chapeau de Badgerlorsque vaincu le même jour
que l'Œil de Cthulhu100 % - 14,29 %
- 10 %
- Sac de trésors(Mur de chair)
- Cœur démoniaquelorsqu'aucun cœur démoniaque n'a été consommé100 %
- 14,29 %
- 100 %
- 25 %
- 25 %
- 25 %
- 25 %
- 25 %
33,33 % - 25 %
33,33 % - 25 %
33,33 % - 25 %
- Pièce d'or (8)100 %
Blessé | |
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Tué | |
Apparition de sangsue |
- ID interne du PNJ : 113
- ID interne du buff : 37, 38
« Le maître et le centre du monde. »
Le Mur de chair (« Wall of Flesh » en anglais) est un boss du pré-Hardmode, affronté en enfer. Il est considéré comme le boss le plus difficile du pré-Hardmode. Lorsqu'il est vaincu, le monde fait une transition permanente vers le Hardmode.
Afin de vaincre le Mur de chair, le joueur doit attaquer ses yeux ou sa bouche ; les parties du boss partageant la même barre de santé, attaquer n'importe laquelle enlève de la santé au boss. Le reste du corps du boss n'est pas affecté par les attaques, qui passent à travers.
Du temps que le Mur de chair est en vie, la musique Boss 2 est jouée. Lorsque la musique mystique est activée, le morceau Mur de chair mystique sera joué à la place.
Invocation[ | ]
Le Mur de chair est invoqué lorsqu'une poupée vaudou du guide est lancée dans de la lave en enfer lorsque le Guide est présent dans le monde. Cela a pour effet de tuer le Guide. La poupée peut être lancée manuellement par le joueur, ou en tuant un démon vaudou au-dessus d'un lac de lave.
Si le Guide n'est pas vivant lorsque la poupée est jetée dans la lave, ou si la poupée n'est pas jetée dans de la lave en enfer, le Mur de chair n'est pas invoqué et l'objet est gaspillé.
Comportement[ | ]
Le Mur de chair est très large, occupant l'écran entier verticalement. Lorsqu'il apparaît, il se déplace lentement dans une seule direction, forçant le joueur à faire de même tout en devant s'adapter au terrain rugueux de l'enfer. S'il est invoqué dans la partie gauche du monde, il se déplace vers la droite ; s'il est invoqué dans la partie droite du monde, il se déplace vers la gauche. Si le Mur de chair atteint l'une des deux extrémités de la carte, il disparaît, et tout joueur se trouvant en enfer meurt (avec le message de mort unique "<Joueur> s'est fait lécher.").
Le Mur de chair se déplace plus rapidement au fur et à mesure que sa santé diminue. En mode Expert, il peut atteindre 50 mph lorsqu'il a moins de 500 points de vie (comparé aux bottes d'Hermès à 30 mph). Ce comportement est important à retenir, puisque le combat dure sur une longue distance (sauf si le joueur est équipé d'équipement du Hardmode).
De plus :
- Le Mur de chair possède des sbires appelés L'Affamé, chacun relié au boss par un long fil de chair, qui se déplacent vers le joueur. Au fur et à mesure que le Mur de chair prend des dégâts, les statistiques des Affamés augmentent. Lorsqu'ils ont perdu suffisamment de vie, les Affamés se détachent et volent rapidement vers le joueur.
- En mode Expert, les Affamés réapparaissent régulièrement tant que le Mur de chair est encore en vie.
- Les yeux du Mur de chair tirent des lasers, dont les dégâts et la fréquence augmentent lorsque la santé du boss diminue.
- La bouche du Mur de chair "vomit" des sangsues qui pourchassent le joueur, et lâchent des cœurs lorsqu'elles sont tuées.
Dès l'apparition du Mur de chair, le joueur est affecté par le débuff Horreur, qui l'empêche de fuir le combat. Les joueurs qui tentent de quitter l'Enfer ou de se mettre derrière le Mur de chair sont immédiatement attrapés par la Langue et ramenés de force dans la bouche du Mur de chair, recevant des dégâts importants au passage. Si le joueur se téléporte en dehors de la portée de la Langue avec un miroir magique ou autre, le débuff Horreur tue immédiatement le joueur (avec le message de mort "<Joueur> a tenté de s'échapper.").
Conséquences[ | ]
Lorsque le Mur de chair est tué, il laisse son butin dans une cage de brique de démonite (pour les mondes de corruption) ou de brique de carmitane (pour les mondes de carmin). L'un des butins est toujours le supermarteau, qui devient un outil essentiel lors du Hardmode.
Hardmode[ | ]
Après avoir vaincu le Mur de chair pour la première fois, un message de statut s'affiche : "Les anciens esprits de la lumière et des ténèbres ont été relâchés.", et le monde fait une conversion immédiate vers le Hardmode. Cette nouvelle phase du jeu ajoute de nouveaux biomes, des ennemis et boss plus puissants, ainsi que de nouveaux objets et équipements.
Deux rayures diagonales de sacré et de corruption ou de carmin sont créées immédiatement, formant un paterne similaire à un "V" de l'enfer à la surface.
Parties[ | ]
Type | |
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Biome | |
IA de type | IA Mur de chair |
Dégâts | 50/150/225 |
Santé max | 8000/11200/14280 |
Défense | 12/18 |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à |
Pièces | 820 |
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Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : 113
Type | |
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Biome | |
IA de type | IA Œil du Mur de chair |
Dégâts | 50/150/225 (mêlée) 22-30/44-60/66-90 (œil laser; en fonction de la santé) |
Santé max | 8000/11200/14280 |
Défense | 0/6 |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à |
Pièces | 820 |
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Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : 114
Type | |
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Biome | |
IA de type | IA L'Affamé |
Dégâts | 30/60/90 (Santé du Mdc >75%) 45/90/135 (Santé du Mdc 75–50%) 60/120/180 (Santé du Mdc 50–25%) 75/150/225 (Santé du Mdc <25%) |
Santé max | 240/336/503 |
Défense | 10/16 (Santé du Mdc >75%) 20 (Santé du Mdc 75–50%) 30 (Santé du Mdc 50–25%) 40 (Santé du Mdc <25%) |
Résist. au rc | -10 %/1 %/12 % |
Immunisé à |
Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : 115
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Œil de démon |
Dégâts | 30/60/90 |
Santé max | 80/112/168 |
Défense | 6 |
Résist. au rc | 20 %/28 %/36 % |
Immunisé à |
- Objet (Quantité)Taux
- 100 %/20 %
Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : 116
Succès[ | ]
Notes[ | ]
- Le joueur doit faire attention à ne pas laisser un démon vaudou lâcher sa Poupée dans la lave s'il n'est pas prêt à se battre contre le Mur de chair.
- Si le joueur a des problèmes pour faire apparaître le Guide, il devrait vérifier qu'aucun évènement n'est en place.
- Si le joueur invoque le Mur de chair au bord du monde et le tue avant que celui-ci ne puisse entrer dans le monde, les objets sont également lâchés en dehors du monde et il devient impossible de les prendre.
- Si le Guide en lui-même brûle dans de la lave en enfer, le Mur de chair est
invoqué.
- Le Mur de chair est le seul boss qui ne disparaît pas selon la distance par rapport au joueur, mais selon la position dans le monde (aux extrémités de l'enfer).
- Il est possible que le Guide réapparaisse pendant le combat contre le Mur de chair ; lâcher une autre poupée vaudou dans de la lave pendant le combat tue alors le Guide, mais n'invoque pas un second Mur de chair.
- Le Mur de chair déplace ses yeux et bouche verticalement selon les blocs, le vide et les liquides. Les yeux tentent de ne pas traverser un espace de blocs ni de liquide, mais vont en haut et en bas le plus possible.
- Même si le Mur de chair est immunisé face à un grand nombre de débuffs, les Affamés sont uniquement immunisés au débuff Confusion.
Conseils[ | ]
- Les objets permettant une meilleure mobilité, tels que la potion de gravitation, les bottes à fusée, les cuissardes en lave et les grappins peuvent rendre le combat bien plus facile.
- Créer un grand pont fait de plateformes et dégager le terrain au passage permet de ne pas avoir à s'inquiéter des déplacements.
- Les yeux ont moins de défense que la bouche ; il est donc préférable d'attaquer les yeux.
- Les armes de mêlée sont déconseillées lors de ce combat, car le joueur risque trop d'être touché par le Mur de chair ou les Affamés.
- Les grebeilles, l'arc des abeilles, le pistolet Phénix, la furie en fusion, la sharanga, le minirequin, l'arc d'ailes de feu et les flèches en cœur sont des armes efficaces pour ce combat.
- Utiliser une plateforme avec des blocs immunisés aux explosion (comme les briques de donjon) et utiliser des dynamites est particulièrement efficace si le joueur a un bon timing.
- Le sort de l'eau est une arme excellente, car le projectile peut toujours attaquer le boss même après la mort du joueur.
- Si le Mur de chair a été invoqué, il ne disparaît jamais avant d'avoir atteint le bord de la carte. Le joueur peut être suffisamment rapide pour le rattraper s'il meurt, et pour combattre à nouveau.
Anecdotes[ | ]
- Même s'il est basé autour de la chair, le Mur de chair n'a aucun lien avec le carmin, et était présent dans le jeu bien avant.
- Puisque vaincre le Mur de chair crée des bandes de sacré et de corruption/carmin, si le joueur vainc le Mur de chair vers le milieu de la carte, il peut lâcher une âme de lumière ou une âme de nuit car il aura été tué dans la corruption/carmin ou le sacré.
- Le Mur de chair est le seul boss à donner au joueur deux succès en même temps.
Entrées du bestiaire
- Mur de chair : « Servant aussi bien de noyau du monde et de gardien, ce seigneur démoniaque imposant existe pour contenir les puissants esprits anciens. »
- L'Affamé : « Les nombreuses bouches du Mur de chair, reliées par des veines sanglantes. En dernier ressort, elles peuvent arracher et pourchasser voracement ses ennemis. »
Historique[ | ]
- Bureau 1.3.5 : Sprite modifié.
- Bureau 1.3.0.1 :
- Butin du Mode Expert ajouté : le cœur démoniaque.
- Peut maintenant lâcher l'emblème d'invocateur.
- Le butin est désormais contenu dans une cage de brique de carmitane si le monde a été généré avec du Carmin.
- Bureau 1.2.3 : Lâche désormais le masque du Mur de chair.
- Bureau 1.2 : Lâche désormais le trophée du Mur de chair.
- Bureau 1.1 : Introduit.
- Sortie Console : Introduit.
- Switch 1.0.711.6 : Introduit.
- Sortie Mobile : Introduit.
- Sortie 3DS : Introduit.
Modèle:Master Template Characters/content'"`UNIQ--item-85--QINU`"'nl:Wall of Flesh/nl