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Le Monde est rempli des poissons les plus bizarres !

Le pêcheur

La pêche.

« Pêche » redirige ici. Pour l'objet de type nourriture, voir Pêche (fruit).

Pour pêcher (« Fishing » en anglais), il est nécessaire d'utiliser une canne à pêche sur une surface liquide tout en ayant un appât dans son inventaire. Le joueur doit se tenir sur un bloc sec. Il suffit de cliquer sur la surface pour lancer la ligne, puis de re-cliquer dès que le flotteur s'enfonce pour la relever.

Conditions[]

La largeur de la surface est déterminée en premier (rectangle vert), puis la profondeur sous ces blocs (flèches vertes). Les blocs ne relevant pas de la largeur de la surface initialement calculée ne sont pas comptabilisées (zones rouges).

75 blocs liquides contigus sont requis (1000 pour les Océans, 50 pour le Miel). La largeur de la rangée supérieure de blocs liquides contigus (ligne où le flotteur se trouve) détermine la largeur du lac calculé, puis la profondeur directement en dessous de ces blocs est comptabilisée. Sont donc exclus les blocs liquides recouverts de blocs solides. Le joueur peut ainsi réussir à pêcher dans un étang d'1 bloc de large par 75 blocs de profondeur. La distance entre le bouchon et la rive n'a pas d'importance.

Il n'est pas possible de pêcher lorsque le joueur se trouve sous l'eau, ou partiellement immergé, et même s'il s'agit d'un liquide différent de la zone de pêche. En revanche, il est possible de pêcher en se déplaçant, en volant, en étant agrippé à un bloc, ou debout à la surface de l'eau (les Bottes pour marcher sur l'eau ou la Potion pour marcher sur l'eau). Il est possible de pêcher dans la lave en utilisant la canne à pêche infernale.

Facteurs[]

Un certain nombre de facteurs influencent la qualité et la rareté de l'objet pêché. Tous sont combinés dans la "Compétence de pêche" (Fishing Power) qui détermine les chances de capture et la qualité de la prise. Les tableaux ci-dessous regroupent les bonus et les malus liés à cette compétence de pêche.

  • La puissance d'appât de la canne à pêche utilisée.
  • La puissance de l'appât utilisé regroupe deux facteurs :

- le pouvoir d'attraction de l'appât exprimé en pourcentage (plus il est élevé, meilleure est la prise) - la chance que l'appât soit consommé (plus il est élevé, plus il durera longtemps)</ref>).

  • Les équipements du joueur et les Potions utilisées.
  • La météo et l'heure.
  • La taille de l'étang (un malus est appliqué en dessous de 300 blocs liquides).
  • Le joueur a 1 chance sur 7 de casser la ligne et de perdre la prise. La chance que l'appât soit consommé reste inchangée.


Équipement de bonus de puissance de pêcheFishing Power Boost Gear
Objet Effet Source
Sac complet de pêcheSac complet de pêche +10 de puissance de pêche Boucles d'oreille de pêcheur + Canne à pêche résistante + Coffre à pêche
Boucles d'oreille de pêcheurBoucles d'oreille de pêcheur +10 de puissance de pêche Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Armure de pêcheurArmure de pêcheur +5 de puissance de pêche par pièce 10ème, 15ème, & 20ème quêtes du pêcheur
Potion de pêchePotion de pêche +15 de puissance de pêche (8 mins) Bouteille d'eau + Feuilleau + Bloc de miel croquant
Autre équipement de pêche
Objet Effet Source
Canne à pêche résistanteCanne à pêche résistante La ligne ne se brise jamais Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Coffre à pêcheCoffre à pêche -5% de chances d'utilisation d'appât Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Potion de caissePotion de caisse +10% de chances d'obtenir des caisses (3 mins) Bouteille d'eau + Ambre + Mortherbe + Éclalunaire
Potion de sonarPotion de sonar Affiche le nom de l'objet attrapé avant de remonter la ligne (4 min) Bouteille d'eau + Feuilleau + Corail
Guide de poche du pêcheurGuide de poche du pêcheur Affiche la puissance de pêche Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Radio du tempsRadio du temps Affiche le temps Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
SextantSextant Affiche les phases lunaires Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Détecteur de poissonsDétecteur de poissons Affiche le temps, les phases lunaires et la puissance de pêche Guide de poche du pêcheur + Radio du temps + Sextant
Temps
Facteur Effet
Nuageux ou couvert +10%
Pluie +20%
4h30 - 6h00 +30%
9h00 - 15h00 -20%
18h00 - 19h30 +30%
21h18 - 2h42 -20%
Pleine lune +10%
Lune gibbeuse +5%
Croissant de lune -5%
Nouvelle lune -10%
Taille de lac [fb 1]
Tuiles d'eau Effet
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ Aucune pénalité
  1. Les tailles de lac listées ici sont des nombres exemples pour illustrer l'effet de taille du lac et ne sont pas des seuls. La pénalité est actuellement déterminée par l'équation : (Tuiles / 300) * Puissance de pêche. En effect, un lac n fois plus petit que 300 tuiles (200 pour du miel) résulte en n fois moins de puissance de pêche. Augmenter ou réduire le nombre total de tuiles entre 75 et 300 alterera la pénalité de taille du lacy.

Cannes à pêche[]

Les cannes à pêche sont utilisées avec un appât pour pêcher. Certaines sont façonnables tandis que d'autres sont vendues par des PNJs, trouvables dans des coffres ou obtenues comme récompenses du pêcheur.

  • Canne à pêche Source Puissance
    de pêche
    Vélocité Vente Rareté Notes Projectile créé
    Canne à pêche en bois Canne à pêche en bois
    8 Bois ( @ Établi ) 5 % 9 60 00*Niveau de rareté : 0 Flotteur (Bois) Flotteur (Bois)
    Canne à pêche renforcée Canne à pêche renforcée
    8 N'importe quel lingot de fer ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) 15 % 11 24 00*Niveau de rareté : 0 Flotteur (Renforcée) Flotteur (Renforcée)
    Pêcheuse d'âmes Pêcheuse d'âmes
    8 Lingot de démonite ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) 20 % 13 240 01*Niveau de rareté : 1 Flotteur (Pêcheuse d'âmes) Flotteur (Pêcheuse d'âmes)
    Canne à chair Canne à chair
    8 Lingot de carmitane ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) 22 % 13.5 312 01*Niveau de rareté : 1 Flotteur (Chair) Flotteur (Chair)
    Canne à pêche scarabée Canne à pêche scarabée
    • Caisse mirage
    • Caisse d'oasis
    30 %
    25 %
    15 2 01*Niveau de rareté : 1 Flotteur (Scarabée) Flotteur (Scarabée)
    Lance-appât Lance-appât
    • Poisson œil errant
    • Triton zombie
    25 % 15 2 02*Niveau de rareté : 2
    • Double les chances de pêcher des ennemis durant une Lune de sang.
    Flotteur (Lance-appât) Flotteur (Lance-appât)
    Canne en fibre de verre Canne en fibre de verre
    • Caisse de ronces
    • Coffre de lierre
    • Caisse de la jungle
    30 %
    27 %
    14 1 02*Niveau de rareté : 2 Flotteur (Fibre de verre) Flotteur (Fibre de verre)
    Canne de mécano Canne de mécano
    35 %
    30 %
    15 4 02*Niveau de rareté : 2 Flotteur (Mécano) Flotteur (Mécano)
    Canne à pêche de cible facile Canne à pêche de cible facile
    40 % 16 7 02*Niveau de rareté : 2
    • Vendue uniquement après que Squeletron ait été vaincu.
    Flotteur (Cible facile) Flotteur (Cible facile)
    Canne à pêche infernale Canne à pêche infernale
    1/75 de chances d'être obtenue en Hardmode comme récompense par le Pêcheur après 25 quêtes 45 % 16.5 10 03*Niveau de rareté : 3
    • Peut pêcher dans la lave.
    • Ne peut être obtenue qu'en Hardmode, mais les quêtes terminées avant comptent aussi.
    Flotteur (Infernale) Flotteur (Infernale)
    Canne à pêche dorée Canne à pêche dorée
    Récompense du Pêcheur après exactement 30 / 50 quêtes, ou 1/250 de chances après 75 quêtes 50 % 17 20 03*Niveau de rareté : 3 Flotteur (Dorée) Flotteur (Dorée)
  • Appât[]

  • Pour plus d'information, voir appât.

    Objets de type Appât
    Objet PA Rareté
    Appât d'apprenti Appât d'apprenti
    15% 01*Niveau de rareté : 1
    Appât de compagnon Appât de compagnon
    30% 02*Niveau de rareté : 2
    Appât de maître Appât de maître
    50% 03*Niveau de rareté : 3
    Araignée d'eau Araignée d'eau 17% 01*Niveau de rareté : 1
    Araignée d'eau dorée Araignée d'eau dorée 50% 03*Niveau de rareté : 3
    Asticot Asticot 22% 01*Niveau de rareté : 1
    Coccinelle Coccinelle 17% 01*Niveau de rareté : 1
    Coccinelle dorée Coccinelle dorée 50% 03*Niveau de rareté : 3
    Coriace Coriace 25% 01*Niveau de rareté : 1
    Escargot (créature) Escargot (créature) 10% 00*Niveau de rareté : 0
    Escargot de magma Escargot de magma 35% 02*Niveau de rareté : 2
    Escargot luisant Escargot luisant 15% 01*Niveau de rareté : 1
    Grimace Grimace 40% 02*Niveau de rareté : 2
    Insecte nocturne envoûté Insecte nocturne envoûté 35% 02*Niveau de rareté : 2
    Libellule dorée Libellule dorée 50% 03*Niveau de rareté : 3
    Libellule noire Libellule noire 20% 01*Niveau de rareté : 1
    Libellule bleue Libellule bleue 20% 01*Niveau de rareté : 1
    Libellule verte Libellule verte 20% 01*Niveau de rareté : 1
    Libellule orange Libellule orange 20% 01*Niveau de rareté : 1
    Libellule rouge Libellule rouge 20% 01*Niveau de rareté : 1
    Libellule jaune Libellule jaune 20% 01*Niveau de rareté : 1
    Limace Limace 15% 01*Niveau de rareté : 1
    Luciole Luciole 20% 01*Niveau de rareté : 1 /
    00*Niveau de rareté : 0
    Magmouche Magmouche 25% 01*Niveau de rareté : 1
    Méduse bleue Méduse bleue 20% 01*Niveau de rareté : 1
    Méduse verte Méduse verte 20% 01*Niveau de rareté : 1
    Méduse rose Méduse rose 20% 01*Niveau de rareté : 1
    Papillon doré Papillon doré 50% 03*Niveau de rareté : 3
    Papillon infernal Papillon infernal 15% 01*Niveau de rareté : 1
    Papillon Julia Papillon Julia 25% 01*Niveau de rareté : 1
    Monarque Monarque 5% 00*Niveau de rareté : 0
    Grand Mars changeant Grand Mars changeant 35% 02*Niveau de rareté : 2
    Vulcain Vulcain 30% 02*Niveau de rareté : 2
    Piéride des jardins Piéride des jardins 10% 00*Niveau de rareté : 0
    Idea malabarica Idea malabarica 50% 03*Niveau de rareté : 3
    Papilion ulysses Papilion ulysses 20% 01*Niveau de rareté : 1
    Eurytides marcellus Eurytides marcellus 15% 01*Niveau de rareté : 1
    Sauterelle Sauterelle 10% 00*Niveau de rareté : 0
    Sauterelle dorée Sauterelle dorée 50% 03*Niveau de rareté : 3
    Scorpion Scorpion 10% 00*Niveau de rareté : 0
    Scorpion noir Scorpion noir 15% 01*Niveau de rareté : 1
    Ver Ver 25% 01*Niveau de rareté : 1
    Ver doré Ver doré 50% 03*Niveau de rareté : 3
    Ver luisant Ver luisant 35% 02*Niveau de rareté : 2
    Ver truffe Ver truffe 666% 03*Niveau de rareté : 3
  • Les captures[]

    Trout.png Poissons[]

    Ces poissons très communs peuvent être attrapés à tout moment. La plupart servent pour l'alimentation et les Potions, mais certains s'utilisent également dans la fabrication d'objets particuliers. Les méduses peuvent être utilisées comme appât. La plupart d'entre eux peuvent être vendus aux PNJ.

     
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    Slimefish.png Quêtes du pêcheur[]

    Ce sont des poissons qui peuvent être attrapés uniquement lorsque leur quête est active, et qui ne servent qu'à acquérir les récompenses des quêtes. Leur chance de capture est d'environ 1 sur 10. Vous pouvez activer la quête journalière en parlant au Pêcheur.

     
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    Scaly Truffle.png Objets utilisables[]

    Ces éléments peuvent être utilisés directement sans autre artisanat. Certains servent d'outils, tandis que d'autres sont des armes, des accessoires, des potions, des animaux de compagnie ou des moyens de transport.

     
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    Wooden Crate.png Caisses[]

    Les caisses peuvent uniquement être pêchées, et chacune contient un butin aléatoire selon leur rareté. Un clique-droit depuis l'inventaire permet de récupérer leur contenu. Il est possible d'empiler 99 caisses d'un même type par emplacement.

  • Voir caisses pour des informations supplémentaires.
    Pré-Hardmode Hardmode Vente Rareté Biome Qualité de capture Coffre
    Caisse en boisCaisse en bois Caisse de bois perléCaisse de bois perlé 10 01*Niveau de rareté : 1 N'importe Abondante CoffreSurface, Souterrain
    Caisse en ferCaisse en fer Caisse de mithrilCaisse de mithril 50 02*Niveau de rareté : 2 N'importe Peu commune n/a
    Caisse doréeCaisse dorée Caisse en titaneCaisse en titane 2 03*Niveau de rareté : 3 N'importe Très rare /
    Extrêmement rare
    n/a
    Caisse de la jungleCaisse de la jungle Caisse de roncesCaisse de ronces 1 02*Niveau de rareté : 2 JungleJungle Rare Coffre de lierreCoffre de lierre
    Caisse célesteCaisse céleste Caisse azuréeCaisse azurée 1 02*Niveau de rareté : 2 SkyCiel Rare Coffre célesteCoffre céleste
    Caisse corrompueCaisse corrompue Caisse souilléeCaisse souillée 1 02*Niveau de rareté : 2 La corruptionCorruption Rare Orbe de l'ombreOrbe de l'ombre
    Caisse carminCaisse carmin Caisse hématiqueCaisse hématique 1 02*Niveau de rareté : 2 Le carminCarmin Rare Cœur carminCœur carmin
    Caisse sacréeCaisse sacrée Caisse divineCaisse divine 1 02*Niveau de rareté : 2 Le sacréSacré Rare n/a
    Caisse de donjonCaisse de donjon Caisse de palissadeCaisse de palissade 1 02*Niveau de rareté : 2 DonjonDonjon Rare Locked Gold ChestLocked Gold Chest
    Caisse geléeCaisse gelée Caisse boréaleCaisse boréale 1 02*Niveau de rareté : 2 ToundraToundra / Toundra souterraineSouterraine Rare Coffre geléCoffre gelé
    Caisse d'oasisCaisse d'oasis Caisse mirageCaisse mirage 1 02*Niveau de rareté : 2 DésertDésert Rare Coffre de grèsCoffre de grès
    Caisse d'obsidienneCaisse d'obsidienne Caisse de pierre infernaleCaisse de pierre infernale 1 02*Niveau de rareté : 2 N'importe (dans la Lavelave) Abondante [1] Coffre de l'ombreCoffre de l'ombre
    Caisse de l'océanCaisse de l'océan Caisse du littoralCaisse du littoral 1 02*Niveau de rareté : 2 OcéanOcéan Rare Coffre d'eauCoffre d'eau
  • Tin Can.png Déchets[]

    Ces éléments ne sont d'aucune utilité et n'ont pas de valeur. Ils peuvent chacun être empilés jusqu'à 99.

    Sorte Valeur Rareté Niveau Biome
    Vieille chaussureVieille chaussure 0 -1*Niveau de rareté : -1 N'importe N'importe
    AlgueAlgue 0 -1*Niveau de rareté : -1 N'importe N'importe
    Boîte en étainBoîte en étain 0 -1*Niveau de rareté : -1 N'importe N'importe

    Il est à noter que le déchet algue est à ne pas confondre avec l'obet d'invocation de familier AlgueAlgue qui n'est pas trouvable en pêchant.

    Artisanat[]

    Utilisé pour[]

    RésultatIngrédientsStation d'artisanat
    Méduse bleue en potMéduse bleue en potÀ la main
    Méduse verte en potMéduse verte en pot
    Méduse rose en potMéduse rose en pot
    Poisson cuitPoisson cuitMarmiteMarmite
    ou
    ChaudronChaudron
    Poisson cuitPoisson cuit (Version ConsoleVersion Console old-genVersion 3DS)
    Crevette cuiteCrevette cuite
    Plateau de fruit de merPlateau de fruit de mer
    Potion de munitionsPotion de munitionsBouteille placéeBouteille placée
    ou
    Table d'alchimieTable d'alchimie
    Potion apaisantePotion apaisante
    Potion d'endurancePotion d'endurance
    Potion de cœursPotion de cœurs (Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile)
    Potion de cœursPotion de cœurs (Version Console old-genVersion 3DS)
    Potion infernalePotion infernale
    Potion de longueviePotion de longuevie
    Élixir d'amourÉlixir d'amour
    Potion de retourPotion de retour
    Potion de ragePotion de rage
    Potion de rappelPotion de rappel (Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile)
    Potion de rappelPotion de rappel (Version Console old-genVersion 3DS)
    Potion de puanteurPotion de puanteur
    Potion d'invocationPotion d'invocation
    Potion de téléportationPotion de téléportation (Version ConsoleVersion Console old-genVersion 3DS)
    Potion de téléportationPotion de téléportation (Version BureauVersion Mobile)
    Potion de chaleurPotion de chaleur
    Potion de trou de verPotion de trou de ver
    Potion d'irePotion d'ire
    SashimiSashimiÉtabliÉtabli
    SashimiSashimi (Version ConsoleVersion Console old-genVersion 3DS)
    total: 48 row(s)

    Notes[]

    • Quand un lac compte au moins 300 blocs d'eau ou de lave / 200 blocs de miel, la compétence de pêche totale est d'au moins 50 et le joueur ne pêche plus de déchets.
    • Le flotteur coule deux ou trois fois par morsure, puis le poisson disparaît. Du moment que le joueur relève la ligne avant la fin de cette animation, le moment du clic n'affecte pas la qualité de la capture (la Potion de sonar montre clairement cela).
    • Il est possible de pêcher un poisson de quêtes sans avoir parlé au Pêcheur, il s'agit alors d'un coup de chance. Il pourra terminer la quête en allant lui parler.
    • Une journée doit s'écouler entre chaque quête (4H29 à 4H30).
    • Le contenu d'une Caisse est déterminé à son ouverture. Dès lors, une caisse pêchée durant le mode Normal peut contenir des objets Hardmode quand celle-ci est ouverte après avoir vaincu le Mur de chair.
    • Les poissons du biome Océan ne peuvent pas être pêchés à partir d'un rivage Corrompu/Carmin/Purifié. Lorsque la musique du biome Océan est jouée, ces poissons peuvent être attrapés.
    • Le poisson pêché est déterminé selon le biome où le joueur se situe, plutôt que le biome où le lac se trouve.

    Mécaniques[]

    • Certains biomes priment sur d'autres biomes. L'ordre des biomes pour la pêche est : Lave > Miel > Corruption = Carmin > Purification > Neige > Jungle > Champignon > Océan > Forêt.
    • En outre, chaque biome dispose de sa propre liste de proies, qui sont classées selon leur Rareté. Lorsque deux biomes se chevauchent, le biome supérieur sera prioritaire. Un poisson du biome de faible priorité ne pourra être pêché que si le biome de priorité plus élevée ne possède aucun poisson occupant ce rang de rareté.

    Exemple : poisson A du biome forêt est classé "rare rang 2" et le poisson B du biome jungle est également classé "rare rang 2" -> la jungle prime sur la forêt, seul le poisson B pourra être pêché s'agissant du rang "rare 2").

    • La plupart des poissons de quête occupent l'emplacement de Rareté Peu commun, à l'exception du Poimirage et du Fée poisson qui occupent l'emplacement Rare.
    • Le poisson le plus fréquemment attrapé dans le biome Océan est la Truite, tandis qu'il s'agit de le Bar pour les autres biomes.

    Conseils[]

    • Un bon moyen d'attraper des Lucioles est de purifier une partie de terre.
    • Le moyen le plus fiable d'obtenir des Appâts semble être de pêcher dans une forêt en surface, la nuit, près de PNJs. Cela favorise l'apparition des Lucioles et permet d'alterner pêche et appât, tout en étant protégé de l'apparition de monstres par les PNJ. Des bougies d'eau peuvent être utilisées.
    • Il y a au total 16 endroits différents pour pêcher et qui peuvent donner des prises distinctes

    - Ile flottante ;
    - Surface : forêt , océan , jungle , corruption , Carmin , purification , neige , miel ;
    - Souterrain : forêt, neige, purification, jungle, champignon ;
    - Caverne : neige, purification/corruption/Carmin ;
    - Lave (toute couche).

    • Comme les poissons de quête ne peuvent pas être pêchés ou ramassés lorsque ce même poisson de quête est déjà dans l'inventaire du joueur, il peut être intéressant de le déposer dans un coffre car les quêtes se répètent souvent.

    Anecdotes[]

    • Le Néon et la Carpe dorée n'ont aucune utilité, mais peuvent se vendre. La Carpe dorée est précieuse et se vend 10.
    • La description de la quête du Poisson-clown est une référence au film "Le Monde de Nemo" (Pixar - 2003).
    • Le Bourthon est une référence à la marque de fruits de mer "Bumble Bee".

    Historique[]

    1. Les caisses d'obsidienne et de pierre infernale sont techniquement considérées comme des captures abondantes, mais ne se produisent que toutes les 1/5 captures réussies de caisse. Ceci rend les caisses de lave techniquement 5× plus rares que les autres caisses, mais du fait qu'aucune de leurs captures ne sont de qualité abondante, commune ou peu commune, les caisses de lave ne sont actuellement pas plus rares (et en fonction de la puissance de pêche du joueur, elles pourraient être bien plus communes) que les autres caisses dans leurs biomes respectifs.
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