«Le Monde est rempli des poissons les plus bizarres !
La pêche.
Pour pêcher (« Fishing » en anglais), il est nécessaire d'utiliser une canne à pêche sur une surface liquide tout en ayant un appât dans son inventaire. Le joueur doit se tenir sur un bloc sec. Il suffit de cliquer sur la surface pour lancer la ligne, puis de re-cliquer dès que le flotteur s'enfonce pour la relever.
Conditions[]

La largeur de la surface est déterminée en premier (rectangle vert), puis la profondeur sous ces blocs (flèches vertes). Les blocs ne relevant pas de la largeur de la surface initialement calculée ne sont pas comptabilisées (zones rouges).
75 blocs liquides contigus sont requis (1000 pour les Océans, 50 pour le Miel). La largeur de la rangée supérieure de blocs liquides contigus (ligne où le flotteur se trouve) détermine la largeur du lac calculé, puis la profondeur directement en dessous de ces blocs est comptabilisée. Sont donc exclus les blocs liquides recouverts de blocs solides. Le joueur peut ainsi réussir à pêcher dans un étang d'1 bloc de large par 75 blocs de profondeur. La distance entre le bouchon et la rive n'a pas d'importance.
Il n'est pas possible de pêcher lorsque le joueur se trouve sous l'eau, ou partiellement immergé, et même s'il s'agit d'un liquide différent de la zone de pêche. En revanche, il est possible de pêcher en se déplaçant, en volant, en étant agrippé à un bloc, ou debout à la surface de l'eau (les Bottes pour marcher sur l'eau ou la Potion pour marcher sur l'eau). Il est possible de pêcher dans la lave en utilisant la canne à pêche infernale.
Facteurs[]
Un certain nombre de facteurs influencent la qualité et la rareté de l'objet pêché. Tous sont combinés dans la "Compétence de pêche" (Fishing Power) qui détermine les chances de capture et la qualité de la prise. Les tableaux ci-dessous regroupent les bonus et les malus liés à cette compétence de pêche.
- La puissance d'appât de la canne à pêche utilisée.
- La puissance de l'appât utilisé regroupe deux facteurs :
- le pouvoir d'attraction de l'appât exprimé en pourcentage (plus il est élevé, meilleure est la prise) - la chance que l'appât soit consommé (plus il est élevé, plus il durera longtemps)</ref>).
- Les équipements du joueur et les Potions utilisées.
- La météo et l'heure.
- La taille de l'étang (un malus est appliqué en dessous de 300 blocs liquides).
- Le joueur a 1 chance sur 7 de casser la ligne et de perdre la prise. La chance que l'appât soit consommé reste inchangée.
|
|
- ↑ Les tailles de lac listées ici sont des nombres exemples pour illustrer l'effet de taille du lac et ne sont pas des seuls. La pénalité est actuellement déterminée par l'équation :
(Tuiles / 300) * Puissance de pêche
. En effect, un lac n fois plus petit que 300 tuiles (200 pour du miel) résulte en n fois moins de puissance de pêche. Augmenter ou réduire le nombre total de tuiles entre 75 et 300 alterera la pénalité de taille du lac.
Cannes à pêche[]
Les cannes à pêche sont utilisées avec un appât pour pêcher. Certaines sont façonnables tandis que d'autres sont vendues par des PNJs, trouvables dans des coffres ou obtenues comme récompenses du pêcheur.
|
Appât[]
Pour plus d'information, voir appât.
|
Les captures[]
Poissons[]
Ces poissons très communs peuvent être attrapés à tout moment. La plupart servent pour l'alimentation et les Potions, mais certains s'utilisent également dans la fabrication d'objets particuliers. Les méduses peuvent être utilisées comme appât. La plupart d'entre eux peuvent être vendus aux PNJ.
Quêtes du pêcheur[]
Ce sont des poissons qui peuvent être attrapés uniquement lorsque leur quête est active, et qui ne servent qu'à acquérir les récompenses des quêtes. Leur chance de capture est d'environ 1 sur 10. Vous pouvez activer la quête journalière en parlant au Pêcheur.
Objets utilisables[]
Ces éléments peuvent être utilisés directement sans autre artisanat. Certains servent d'outils, tandis que d'autres sont des armes, des accessoires, des potions, des animaux de compagnie ou des moyens de transport.
Caisses[]
Les caisses peuvent uniquement être pêchées, et chacune contient un butin aléatoire selon leur rareté. Un clique-droit depuis l'inventaire permet de récupérer leur contenu. Il est possible d'empiler 99 caisses d'un même type par emplacement.
Déchets[]
Ces éléments ne sont d'aucune utilité et n'ont pas de valeur. Ils peuvent chacun être empilés jusqu'à 99.
Sorte | Valeur | Rareté | Niveau | Biome |
---|---|---|---|---|
![]() ID interne de l'objet : 2337
|
0 | ![]() |
N'importe | N'importe |
![]() ID interne de l'objet : 2338
|
0 | ![]() |
N'importe | N'importe |
![]() ID interne de l'objet : 2339
|
0 | ![]() |
N'importe | N'importe |
Il est à noter que le déchet algue est à ne pas confondre avec l'obet d'invocation de familier Algue qui n'est pas trouvable en pêchant.
Artisanat[]
Utilisé pour[]
Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).
Notes[]
- Quand un lac compte au moins 300 blocs d'eau ou de lave / 200 blocs de miel, la compétence de pêche totale est d'au moins 50 et le joueur ne pêche plus de déchets.
- Le flotteur coule deux ou trois fois par morsure, puis le poisson disparaît. Du moment que le joueur relève la ligne avant la fin de cette animation, le moment du clic n'affecte pas la qualité de la capture (la Potion de sonar montre clairement cela).
- Il est possible de pêcher un poisson de quêtes sans avoir parlé au Pêcheur, il s'agit alors d'un coup de chance. Il pourra terminer la quête en allant lui parler.
- Une journée doit s'écouler entre chaque quête (4H29 à 4H30).
Le contenu d'une Caisse est déterminé à son ouverture. Dès lors, une caisse pêchée durant le mode Normal peut contenir des objets Hardmode quand celle-ci est ouverte après avoir vaincu le Mur de chair.ce bug à été réglé avec l'arrivée de la 1.4.- Les poissons du biome Océan ne peuvent pas être pêchés à partir d'un rivage Corrompu/Carmin/Purifié. Lorsque la musique du biome Océan est jouée, ces poissons peuvent être attrapés.
- Le poisson pêché est déterminé selon le biome où le joueur se situe, plutôt que le biome où le lac se trouve
- le Bar est le seul poisson qui peut être péché dans n'importe quel biome, sauf l'océan.
- la probabilité de pécher un bar varie selon les biomes.
Mécaniques[]
- Certains biomes priment sur d'autres biomes. L'ordre des biomes pour la pêche est : Lave > Miel > Corruption = Carmin > Purification > Neige > Jungle > Champignon > Océan > Forêt.
- En outre, chaque biome dispose de sa propre liste de proies, qui sont classées selon leur Rareté. Lorsque deux biomes se chevauchent, le biome supérieur sera prioritaire. Un poisson du biome de faible priorité ne pourra être pêché que si le biome de priorité plus élevée ne possède aucun poisson occupant ce rang de rareté.
Exemple : poisson A du biome forêt est classé "rare rang 2" et le poisson B du biome jungle est également classé "rare rang 2" -> la jungle prime sur la forêt, seul le poisson B pourra être pêché s'agissant du rang "rare 2").
- La plupart des poissons de quête occupent l'emplacement de Rareté Peu commun, à l'exception du Poimirage et du Fée poisson qui occupent l'emplacement Rare.
- Le poisson le plus fréquemment attrapé dans le biome Océan est la Truite, tandis qu'il s'agit de le Bar pour les autres biomes.
Conseils[]
- Un bon moyen d'attraper des Lucioles est de purifier une partie de terre.
- Le moyen le plus fiable d'obtenir des Appâts semble être de pêcher dans une forêt en surface, la nuit, près de PNJs. Cela favorise l'apparition des Lucioles et permet d'alterner pêche et appât, tout en étant protégé de l'apparition de monstres par les PNJ. Des bougies d'eau peuvent être utilisées.
- Il y a au total 16 endroits différents pour pêcher et qui peuvent donner des prises distinctes
- Ile flottante ;
- Surface : forêt , océan , jungle , corruption , Carmin , purification , neige , miel ;
- Souterrain : forêt, neige, purification, jungle, champignon ;
- Caverne : neige, purification/corruption/Carmin ;
- Lave (toute couche).
- Comme les poissons de quête ne peuvent pas être pêchés ou ramassés lorsque ce même poisson de quête est déjà dans l'inventaire du joueur, il peut être intéressant de le déposer dans un coffre car les quêtes se répètent souvent.
Anecdotes[]
- Le Néon et la Carpe dorée n'ont aucune utilité, mais peuvent se vendre. La Carpe dorée est précieuse et se vend 10.
- La description de la quête du Poisson-clown est une référence au film "Le Monde de Nemo" (Pixar - 2003).
- Le Bourthon est une référence à la marque de fruits de mer "Bumble Bee".
Historique[]
- Bureau 1.2.4.1 : Plusieurs problèmes corrigés.
- Bureau 1.2.4 : Introduite.
vi:Fishing/vi
- ↑ Les caisses d'obsidienne et de pierre infernale sont techniquement considérées comme des captures abondantes, mais ne se produisent que toutes les 1/5 captures réussies de caisse. Ceci rend les caisses de lave techniquement 5× plus rares que les autres caisses, mais du fait qu'aucune de leurs captures ne sont de qualité abondante, commune ou peu commune, les caisses de lave ne sont actuellement pas plus rares (et en fonction de la puissance de pêche du joueur, elles pourraient être bien plus communes) que les autres caisses dans leurs biomes respectifs.