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Pêcheur
Angler.pngVersion Console old-gen et Version 3DS
Map Icon Angler.png
Icône sur la carte
Classic mode icon.png Classique
Expert mode icon.png Expert
Master mode icon.png Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeIA Passive
Dégâts101517 (daguesson givré) [1]
Santé max250
Défense15
Résist. au rc50 %
À ne pas confondre avec le monstre du même nom, la baudroie.

Le pêcheur (« Angler » en anglais) est un PNJ qui peut être rencontré endormi sur le sable près d'un biome Océan. Il pourra bouger si :

  • Vous avez une Maison disponible pour lui.
  • Vous lui avez parlé et il s'est réveillé.

Il ne vend rien, mais donne des quêtes au joueur. Généralement il demande d'attraper un poisson dans un certain type de biome. Quand vous avez complété une quête, vous devez attendre un jour (dans le jeu) pour pouvoir lui en demander une autre.

Listes de récompense[]

Une seule des récompenses spéciales suivantes peut être obtenue. Les chances listées sont affectées par le nombre de quêtes accomplies. Les chances sont calculées dans l'ordre donné par la liste ci-dessous, en commençant par le haut. Cela signifie que les récompenses situées vers le bas de la liste ont une chance légèrement plus faible d'être obtenues que celles qui sont listées. Ces chances ne sont pas affectées par la chance.

Objet Chance de base Notes
Carotte duveteuseCarotte duveteuse - Garanti à la 5ème quête.
Chapeau de pêcheurChapeau de pêcheur - Garanti à la 10ème quête.
Gilet de pêcheurGilet de pêcheur - Garanti à la 15ème quête.
Pantalon de pêcheurPantalon de pêcheur - Garanti à la 20ème quête.
Canne à pêche doréeCanne à pêche dorée 0.4*1/250 (0,4 %) Garanti à la 30ème quête. / Garanti à la 50ème quête.
Disponible après la 75ème quête.
Canne à pêche infernaleCanne à pêche infernale 1*1/100 (1 %)
1.33*1/75 (1,33 %)
Hardmode seulement.
Disponible après la 25ème quête.
Ailes nageoiresAiles nageoires 1.43*1/70 (1,43 %) Hardmode seulement.
Disponible après la 10ème quête.
Seau d'eau sans fondSeau d'eau sans fond 1.43*1/70 (1,43 %) Hardmode seulement.
Disponible après la 10ème quête.
Éponge très absorbanteÉponge très absorbante 1.43*1/70 (1,43 %) Hardmode seulement.
Disponible après la 10ème quête.
Filet à insectes doréFilet à insectes doré 1.25*1/80 (1,25 %)
HameçonHameçon 1.67*1/60 (1,67 %)
WagoujonWagoujon 1.67*1/60 (1,67 %)
Canne à pêche résistanteCanne à pêche résistante 2.5*1/40 (2,5 %) Seulement si aucun doublon possédé,[rw 1] à moins que le sac de pêche résistant à la lave, sac complet de pêche ou tous ses composants ne soient en votre possession.
Boucles d'oreille de pêcheurBoucles d'oreille de pêcheur 2.5*1/40 (2,5 %) Seulement si aucun doublon possédé,[rw 1] à moins que le sac de pêche résistant à la lave, sac complet de pêche ou tous ses composants ne soient en votre possession.
Coffre à pêcheCoffre à pêche 2.5*1/40 (2,5 %) Seulement si aucun doublon possédé,[rw 1] à moins que le sac de pêche résistant à la lave, sac complet de pêche ou tous ses composants ne soient en votre possession.
Guide de poche du pêcheurGuide de poche du pêcheur 3.33*1/30 (3,33 %)
2.5*1/40 (2,5 %)
Seulement si aucun doublon possédé,[rw 1] à moins que le détecteur de poissons, PDA, téléphone portable ou les composants du détecteur de poissons ne soient en votre possession.
Radio du tempsRadio du temps 3.33*1/30 (3,33 %)
2.5*1/40 (2,5 %)
Seulement si aucun doublon possédé,[rw 1] à moins que le détecteur de poissons, PDA, téléphone portable ou les composants du détecteur de poissons ne soient en votre possession.
SextantSextant 3.33*1/30 (3,33 %)
2.5*1/40 (2,5 %)
Seulement si aucun doublon possédé,[rw 1] à moins que le détecteur de poissons, PDA, téléphone portable ou les composants du détecteur de poissons ne soient en votre possession.
Ensemble de sirèneEnsemble de sirène 2.5*1/40 (2,5 %)
2*1/50 (2 %)
Les 3 pièces sont récompensées en même temps.
Ensemble de poissonEnsemble de poisson 2.5*1/40 (2,5 %)
2*1/50 (2 %)
Les 3 pièces sont récompensées en même temps.
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 Les possessions incluent l'inventaire et les accessoires équipés, ainsi que les 4 types de stockage portable.

Si aucune des récompenses listées ci-dessus n'est obtenue, l'une des suivantes le sera, et ce dans le désordre. Les chances ne sont pas affectées par la chance, le nombre de quêtes accomplies, ni par le bonheur du pêcheur.

Objet Chances Notes
Bouée de sauvetageBouée de sauvetage 1.43*1/70 (1,43 %)
1*1/100 (1 %)
GouvernailGouvernail 1.43*1/70 (1,43 %)
1*1/100 (1 %)
Rose des ventsRose des vents 1.43*1/70 (1,43 %)
1*1/100 (1 %)
Ancre muraleAncre murale 1.43*1/70 (1,43 %)
1*1/100 (1 %)
Pillage en pixelsPillage en pixels 1.43*1/70 (1,43 %)
1*1/100 (1 %)
Carte aux trésorsCarte aux trésors 1.43*1/70 (1,43 %)
1*1/100 (1 %)
Trophée du Poisson doréTrophée du Poisson doré 1.43*1/70 (1,43 %)
1*1/100 (1 %)
Trophée de LapoissonTrophée de Lapoisson 1.43*1/70 (1,43 %)
1*1/100 (1 %)
Trophée d'EspadonTrophée d'Espadon 1.43*1/70 (1,43 %)
1*1/100 (1 %)
Trophée de Dent de requinTrophée de Dent de requin 1.43*1/70 (1,43 %)
1*1/100 (1 %)
Bateau en bouteilleBateau en bouteille 1.43*1/70 (1,43 %)
1*1/100 (1 %)
Pot d'alguesPot d'algues 1.43*1/70 (1,43 %)
1*1/100 (1 %)
Bloc de corailBloc de corail (50-150) 1*1/100 (1 %)
Potion de pêchePotion de pêche (2-5)
Potion de sonarPotion de sonar (2-5)
Potion de caissePotion de caisse (2-5)
Défaut Un seul type de potion est récompensé.

Si un appât est récompensé, les chances d'obtenir quel type d'appât sont dans l'ordre indiqué ci-dessous. Les chances listées sont affectées par le nombre de quêtes accomplies. Comme indiqué ci-dessus, les chances d'obtenir un appât vont de 50 % à 100 % et dépendent du nombre de quêtes accomplies.

Objet Chance de base
Appât de maîtreAppât de maître 6.67*1/15 (6,67 %)
Appât de compagnonAppât de compagnon 20*1/5 (20 %)
Appât d'apprentiAppât d'apprenti Défaut

La quantité minimale d'appâts obtenue est déterminée par le nombre de quêtes accomplies. Dès que 25, 50, 100, 150, 200 et 250 quêtes sont complétées, la quantité minimale est augmentée de 1, pour un total de 7 appâts. Il existe également une petite chance d'obtenir un appât supplémentaire si le nombre de quêtes accomplies est inférieur à 250.

Préférences de vie []

BiomeVoisin
Adoren/an/a
N'aime pasn/a
Détesten/a

Pour plus d'informations, voir bonheur des PNJs.

Succès[]

Achievement Servant-in-Training.png
Serviteur apprenti • « Réalisez votre 1re quête pour le pêcheur. »
Complétez 1 quête du pêcheur.
Achievement Good Little Slave.png
Petit esclave • « Réalisez votre 10e quête pour le pêcheur. »
Complétez 10 quêtes du pêcheur.
Achievement Trout Monkey.png
Serviable • « Terminez votre 25e quête pour le pêcheur. »
Complétez 25 quêtes du pêcheur.
Achievement Fast and Fishious.png
Tendre la perche • « Réalisez voter 50e quête pour le pêcheur. »
Complétez 50 quêtes du pêcheur.
Achievement Supreme Helper Minion!.png
Aide suprême ! • « Réalisez un grand total de 200 quêtes pour le pêcheur. »
Complétez 200 quêtes du pêcheur.
Achievement Glorious Golden Pole.png
Jolie perche dorée • « Obtenez une canne à pêche dorée. »
Obtenez la canne à pêche dorée du pêcheur.

Noms[]

Le Pêcheur peut avoir l'un des noms suivants :

  • Adam
  • Bart
  • Billy
  • Bobby
  • Bryce
  • Charles
  • Danny
  • Grayson
  • Ivan
  • Izzy
  • Jey
  • Jimmy
  • Johnny
  • Matty
  • Miles
  • Nathan
  • Phillip
  • Sammy
  • Simon
  • Spencer
  • Timmy
  • Tyler

Anecdotes[]

  • Le Pêcheur est un bloc plus petit que les autres PNJ et c'est l'un des seuls PNJ enfants du jeu avec la princesse.
  • La quête du Poisson Clown est une référence au film Disney Némo.
  • C'est le seul PNJ du jeu a donner des quêtes.
  • Le dialogue pour la quête du Batfish est une référence à Batman.
  • Le nom Bart est peut être une référence à la série animé Les Simpsons.
  • Le Pêcheur est peut être une référence à Tom Sawyer.
  • La Canne à pêche dorée ainsi que le Filet à insecte doré peuvent être des références à la Canne Dorée et au Filet Doré des outils en dorés de la saga Animal Crossing.
  • Quand ce PNJ meurt, il se transforme en fumée car une mort d'enfant est trop violente.
  • L'entrée du Bestiairebestiaire du Pêcheur : « Le pêcheur, un génie de la pêche malpoli, envoie les autres pour trouver des poissons étranges et rares. Il donne des objets bizarres en récompenses, et se réjouit des malheurs d'autrui. »

Historique[]

Références[]

  1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.0.5, fonction AI_007_TownEntities() dans Terraria.NPC.cs Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle est la 1.4.3.6.
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