Type | |
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Biome | |
IA de type | IA Passive |
Dégâts | 101517 (daguesson givré) [1] |
Santé max | 250 |
Défense | 15 |
Résist. au rc | 50 % |
Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : 369
Type | |
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Biome | |
IA de type | Aucune IA |
Santé max | 250 |
Défense | 15 |
Résist. au rc | 50 % |
Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : 376
Le pêcheur (« Angler » en anglais) est un PNJ qui peut être rencontré endormi sur le sable près d'un biome Océan. Il pourra bouger si :
- Vous avez une Maison disponible pour lui.
- Vous lui avez parlé et il s'est réveillé.
Il ne vend rien, mais donne des quêtes au joueur. Généralement il demande d'attraper un poisson dans un certain type de biome. Quand vous avez complété une quête, vous devez attendre un jour (dans le jeu) pour pouvoir lui en demander une autre.
Listes de récompense[ | ]
Une seule des récompenses spéciales suivantes peut être obtenue. Les chances listées sont affectées par le nombre de quêtes accomplies. Les chances sont calculées dans l'ordre donné par la liste ci-dessous, en commençant par le haut. Cela signifie que les récompenses situées vers le bas de la liste ont une chance légèrement plus faible d'être obtenues que celles qui sont listées. Ces chances ne sont pas affectées par la chance.
Objet | Chance de base | Notes |
---|---|---|
Carotte duveteuse | - | Garanti à la 5ème quête. |
Chapeau de pêcheur | - | Garanti à la 10ème quête. |
Gilet de pêcheur | - | Garanti à la 15ème quête. |
Pantalon de pêcheur | - | Garanti à la 20ème quête. |
Canne à pêche dorée | Garanti à la 30ème quête. / Garanti à la 50ème quête. Disponible après la 75ème quête. | |
Canne à pêche infernale | Hardmode seulement. Disponible après la 25ème quête. | |
Ailes nageoires | Hardmode seulement. Disponible après la 10ème quête. | |
Seau d'eau sans fond | Hardmode seulement. Disponible après la 10ème quête. | |
Éponge très absorbante | Hardmode seulement. Disponible après la 10ème quête. | |
Filet à insectes doré | ||
Hameçon | ||
Wagoujon | ||
Canne à pêche résistante | Seulement si aucun doublon possédé,[rw 1] à moins que le sac de pêche résistant à la lave, sac complet de pêche ou tous ses composants ne soient en votre possession. | |
Boucles d'oreille de pêcheur | Seulement si aucun doublon possédé,[rw 1] à moins que le sac de pêche résistant à la lave, sac complet de pêche ou tous ses composants ne soient en votre possession. | |
Coffre à pêche | Seulement si aucun doublon possédé,[rw 1] à moins que le sac de pêche résistant à la lave, sac complet de pêche ou tous ses composants ne soient en votre possession. | |
Guide de poche du pêcheur | Seulement si aucun doublon possédé,[rw 1] à moins que le détecteur de poissons, PDA, téléphone portable ou les composants du détecteur de poissons ne soient en votre possession. | |
Radio du temps | Seulement si aucun doublon possédé,[rw 1] à moins que le détecteur de poissons, PDA, téléphone portable ou les composants du détecteur de poissons ne soient en votre possession. | |
Sextant | Seulement si aucun doublon possédé,[rw 1] à moins que le détecteur de poissons, PDA, téléphone portable ou les composants du détecteur de poissons ne soient en votre possession. | |
Ensemble de sirène | Les 3 pièces sont récompensées en même temps. | |
Ensemble de poisson | Les 3 pièces sont récompensées en même temps. |
Si aucune des récompenses listées ci-dessus n'est obtenue, l'une des suivantes le sera, et ce dans le désordre. Les chances ne sont pas affectées par la chance, le nombre de quêtes accomplies, ni par le bonheur du pêcheur.
Objet | Chances | Notes |
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Bouée de sauvetage | ||
Gouvernail | ||
Rose des vents | ||
Ancre murale | ||
Pillage en pixels | ||
Carte aux trésors | ||
Trophée du Poisson doré | ||
Trophée de Lapoisson | ||
Trophée d'Espadon | ||
Trophée de Dent de requin | ||
Bateau en bouteille | ||
Pot d'algues | ||
Bloc de corail (50-150) | ||
Potion de pêche (2-5) Potion de sonar (2-5) Potion de caisse (2-5) |
Défaut | Un seul type de potion est récompensé. |
Si un appât est récompensé, les chances d'obtenir quel type d'appât sont dans l'ordre indiqué ci-dessous. Les chances listées sont affectées par le nombre de quêtes accomplies. Comme indiqué ci-dessus, les chances d'obtenir un appât vont de 50 % à 100 % et dépendent du nombre de quêtes accomplies.
Objet | Chance de base |
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Appât de maître | |
Appât de compagnon | |
Appât d'apprenti | Défaut |
La quantité minimale d'appâts obtenue est déterminée par le nombre de quêtes accomplies. Dès que 25, 50, 100, 150, 200 et 250 quêtes sont complétées, la quantité minimale est augmentée de 1, pour un total de 7 appâts. Il existe également une petite chance d'obtenir un appât supplémentaire si le nombre de quêtes accomplies est inférieur à 250.
Préférences de vie [ | ]
Biome | Voisin | |
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Adore | n/a | n/a |
Aime | ||
N'aime pas | n/a | |
Déteste | n/a |
Pour plus d'informations, voir bonheur des PNJs.
Succès[ | ]
Noms[ | ]
Le Pêcheur peut avoir l'un des noms suivants :
- Adam
- Bart
- Billy
- Bobby
- Bryce
- Charles
- Danny
- Grayson
- Ivan
- Izzy
- Jey
- Jimmy
- Johnny
- Matty
- Miles
- Nathan
- Phillip
- Sammy
- Simon
- Spencer
- Timmy
- Tyler
Anecdotes[ | ]
- Le Pêcheur est un bloc plus petit que les autres PNJ et c'est l'un des seuls PNJ enfants du jeu avec la princesse.
- La quête du Poisson Clown est une référence au film Disney Némo.
- C'est le seul PNJ du jeu a donner des quêtes.
- Le dialogue pour la quête du Batfish est une référence à Batman.
- Le nom Bart est peut être une référence à la série animé Les Simpsons.
- Le Pêcheur est peut être une référence à Tom Sawyer.
- La Canne à pêche dorée ainsi que le Filet à insecte doré peuvent être des références à la Canne Dorée et au Filet Doré des outils en dorés de la saga Animal Crossing.
- Quand ce PNJ meurt, il se transforme en fumée car une mort d'enfant est trop violente.
- L'entrée du bestiaire du Pêcheur : « Le pêcheur, un génie de la pêche malpoli, envoie les autres pour trouver des poissons étranges et rares. Il donne des objets bizarres en récompenses, et se réjouit des malheurs d'autrui. »
Historique[ | ]
- Bureau 1.2.4 : Introduit.
Références[ | ]
Modèle:Master Template Characters/content'"`UNIQ--item-85--QINU`"'th:Angler/thcs:Angler/cs