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PNJs
Guide Marchand Infirmière Peintre Teinturier Zoologiste Golfeur Fêtarde Pêcheur Styliste Démolisseur Dryade Tavernier Vendeur d'armes Gobelin bricoleur Marabout Tailleur Mécano Percepteur d'impôts Pirate Truffe Magicien Steampunker Cyborg Père Noël Princesse Marchand ambulant Vieil homme Marchand squelette
Statistiques
Type
DégâtsVarie
10
Santé max250
DéfenseVarie
15
Résist. au rc50 %
Immunisé àConfusion
Sons
Pour une liste complète des noms des PNJs, voir Noms des PNJs.

Un PNJ (« NPCs » en anglais), pour Personnage Non-Joueur, est un personnage amical qui fournit des services aux joueurs. Les joueurs peuvent interagir avec les PNJs en se tenant à côté d'eux et en utilisant la touche Ouvrir / Activer sur eux. La plupart des PNJs sont des marchands : ils vendent des objets en échange de pièces, et peuvent également racheter vos objets contre de l'argent. Certains PNJs possèdent d'autres compétences.

La plupart des PNJs sont des "PNJ de ville" sédentaires : ils s'installent dans des structures que le joueur doit construire, leur maison. Ils apparaissent lorsque certaines conditions sont remplies (voir détails ci-dessous).

Les PNJs de ville qui emménagent dans une maison réduisent le taux d'apparition des monstres dans les environs. Cet effet s'accroît avec le nombre de PNJs présents : avec au moins quatre PNJs à proximité, les ennemis cessent généralement d'apparaître dans ou autour de votre champ de vision. Les joueurs ont tendance à utiliser cet effet en construisant de grandes structures ("Ville" ou "Base") contenant plusieurs maisons, garantissant leur sécurité.

Ces limitations d'apparition sont souvent annulées par les évènements spéciaux comme la Lune de sang ou l'Armée de gobelins, durant lesquels le taux d'apparition des monstres revient à la normale ou est augmenté. Les ennemis peuvent alors à nouveau attaquer les PNJs et les joueurs à proximité.

Habituellement, les PNJs de ville se promènent durant la journée, et restent dans leur logement pendant la nuit. Ils possèdent des points de vie limités, peuvent subir des dégâts et mourir à cause d'ennemis, de pièges, de la lave ou par noyade dans l'eau (). En revanche, ils ne peuvent pas être attaquées directement par le joueur, sauf si celui-ci utilise une poupée vaudou du guide ou une poupée vaudou du tailleur ou s'il les attaque avec des œufs pourris. Ils ne souffrent pas des dégâts de chute et leur santé se régénère au cours du temps. Les PNJs de ville gagnent de la défense et des bonus d'attaque en fonction des boss vaincus dans votre monde.

Si un PNJ meurt, il réapparaîtra durant les jours suivants du temps qu'une maison est disponible. Si une condition est nécessaire pour qu'il apparaisse (Marchand, démolisseur, vendeur d'armes, teinturier) elle devra être remplie de nouveau pour qu'il apparaisse.

Les PNJs peuvent occasionnellement s'asseoir sur des chaises et "parler" entre eux ou au joueur (ce qui se traduit par des mouvements de bouche et des bulles de discussion). La plupart d'entre eux possèdent une technique de défense qui leur est propre, dont ils se servent contre les ennemis à proximité.

Il existe actuellement 26 / / 23 / 21 / 19 Version 3DS PNJs de ville, dont 7 / 6 apparaissent en Hardmode. 3 / 2 / 1 Version 3DS PNJs supplémentaires peuvent être rencontrés dans le jeu, mais ils sont nomades et ne s'installeront pas dans une maison.

Logement[ | ]

Chaque PNJ de ville a besoin d'une maison libre et respectant quelques conditions. Une maison est constituée d'une pièce délimitée par un cadre de blocs et comportant des murs de fond placés par le joueur, une porte, une source de lumière et deux meubles (1 objet de surface plane + 1 objet de confort, voir Maison - Meuble pour plus de détails). Certaines dimensions sont également requises pour que le logement soit valide. Les maisons ne doivent pas être situées trop près de la Corruption ou du Carmin : si ces biomes se propagent trop près d'une maison occupée, le PNJ qui y habite déménagera.

L'occupation des maisons par les PNJs peut être réorganisée par le joueur en utilisant le Drapeau de PNJ depuis le menu Habitation. Ce menu permet également de vérifier si un logement est conforme aux critères d'une maison de PNJ.

Le Guide et le Vieil homme sont les seuls PNJs qui apparaissent toujours au moment de la création du monde. Le Guide s'installe dans la première maison vacante. S'il meurt, il ne réapparaît pas tant qu'une maison n'est pas disponible. Le Vieil homme ne s'installe pas dans une maison mais apparaît à côté de l'entrée du Donjon. S'il est tué, il ressuscite le jour suivant sa mort (sauf invocation de Squeletron).

Si une maison occupée par un PNJ est endommagée et devient invalide, le PNJ déménage et se promène dans les environs jusqu'à ce qu'une nouvelle maison conforme soit disponible. Une maison immergée dans l'eau est valide pour un PNJ.

Achat et vente[ | ]

Des objets peuvent être achetés auprès de certains PNJs via le menu Boutique (accessible par un clic-droit sur le PNJ). Il suffit de prendre l'objet dans l'inventaire du PNJ pour effectuer l'achat, l'argent étant débité de l'inventaire du joueur. Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé permet au joueur d'acheter rapidement un même objet, l'objet étant acheté tant qu'il peut être empilé. Plus le joueur maintient longtemps le clic enfoncé, et plus la vitesse d'achat augmente.

Certains PNJs vendent des objets spécifiques au biome lorsqu'ils se trouvent dans un biome particulier : pour cela, le joueur peut soit créer une maison dans le biome et y affecter le PNJ manuellement, soit téléporter le PNJ dans le biome à l'aide d'une statue de roi ou de reine.

Tous les PNJs marchands peuvent acheter des objets en surplus ou inutiles pour une certaine somme d'argent. Pour déterminer le prix de vente d'un objet, le joueur doit survoler cet objet lorsque l'inventaire de commerce du PNJ est ouvert : le prix de vente est égal au cinquième du prix d'achat de l'objet. Certains objets n'ont pas de prix de vente : il s'agit principalement des objets très communs comme la terre ou le bois.

Pour vendre un objet, il suffit de le placer dans l'inventaire de commerce du PNJ. Une vente peut être annulée tant que l'inventaire du PNJ reste ouvert, en replaçant l'objet acheté dans l'inventaire de commerce du PNJ. Cette possibilité ne concerne pas les articles achetés, qui sont vendus à leur prix de vente standard (1/5e du prix d'achat).

Tous les PNJ marchands achètent et vendent au même prix. Il est possible de réduire le prix d'achat de nombreux objets en équipant une carte de réduction, un objet rarement lâché lors d'une Invasion pirate.

Bonus de statistique[ | ]

Les PNJs de ville gagnent de la défense et des bonus d'attaque en fonction des boss vaincus dans votre monde.

Évènement Bonus
de défense
Bonus de dégâts[1]
Attaque Fléau de dryade
Techniques de combat avancéesTechniques de combat avancées utilisées +6 +20% n/a
Œil de Cthulhu vaincu +3 +10%
Dévoreur des mondes / Cerveau de Cthulhu vaincu +3 +10%
Squeletron vaincu +3 +10%
Reine des abeilles vaincue +3 +10%
Hardmode activé +12 +40%
Reine des gelées vaincue +6 +15% n/a
Les Jumeaux vaincus +6 +15%
Le Destructeur vaincu +6 +15%
Grand Squeletron vaincu +6 +15%
Plantera vaincue +8 +15%
Golem vaincu +8 +15%
Impératrice de lumière vaincue +8 +15% n/a
Adepte lunatique vaincu +8 +15%

PNJs de ville[ | ]

Ils sont listés dans l'ordre où ils sont susceptibles d'apparaître.

Pré-Hardmode[ | ]

PNJ Conditions d'apparition Description Butin Arme de défense
GuideGuide Lors de la création du monde. Prodigue des conseils pour débuter et faire venir d'autres PNJs, donne des recettes de fabrication. Liste toutes les recettes pourvant être réalisées d'un objet que vous lui montrez. Casquette verteCasquette verte
(100 %, Version BureauVersion ConsoleVersion MobileVersion 3DS seulement si nommé Andrew / Version Console old-gen toujours)
Pré-Hardmode :
Arc en bois (avec des flèches en bois)
Hardmode :
Arc en bois (avec des flèches enflammées)
(Distance)
MarchandMarchand Tous les joueurs réunis possèdent plus de 50 dans leur inventaire. Vend des outils et des fournitures de base. n/a Couteau de lancer
(Distance)
InfirmièreInfirmière Un joueur possède plus de 100 de santé. Soigne le joueur et neutralise les débuffs en échange d'une somme d'argent. n/a Seringues
(Distance, cible les PNJs et le joueur pour les guérir)
DémolisseurDémolisseur Un joueur possède un objet explosif dans son inventaire. Vend des objets explosifs. n/a Grenades
(Distance, explose)
TeinturierTeinturier Un joueur possède une teinture ou n'importe quel objet permettant de fabriquer une teinture.

De plus, un joueur devra avoir vaincu au moins un boss du pré-Hardmode ou obtenu une plante étrange.

Vend le bac à teinture (station d'artisanat) et échange des plantes étranges contre des teintures. Cimeterre exotiqueCimeterre exotique
12.5*1/8 (12,5 %)
Cimeterre exotique
(Mêlée)
ZoologisteZoologiste 10 % des progrès ont été réalisés en remplissant le Bestiaire. Vend des objets liés aux créatures. n/a Griffes
(Mêlée)
GolfeurGolfeur Le trouver dans un Désert souterrain et lui parler. Vend des clubs de golf, balles, drapeaux et autres accessoires de golf. n/a Balles de golf
(Lancer)
DryadeDryade Après qu'un boss autre que le Roi des gelées, Lepus ou le Mur de chair ait été vaincu. Vend des objets en rapport avec la nature, la corruption et le carmin, et donne le pourcentage de corruption/carmin et de sacré dans le monde. n/a Fléau de dryade
(Effet de zone, protège le joueur et blesse les ennemis)
TavernierTavernier Après avoir vaincu le Dévoreur des mondes ou le Cerveau de Cthulhu, le trouver et lui parler. Vend des objets en rapport avec l’évènement l'Armée de l'ancien. Lance-bièreLance-bière
12.5*1/8 (12,5 %)
Bière
(Lancer)
Vendeur d'armesVendeur d'armes Un joueur possède des balles, ou une arme à feu qui tire des balles, dans son inventaire. Vend des armes à feu, des balles et d'autres munitions. n/a Pistolet à silex
Hardmode : Minirequin
(Distance)
StylisteStyliste La trouver dans un nid d'araignées et lui parler. Peut changer la coiffure du joueur et vend des colorations de cheveux. Ciseaux stylésCiseaux stylés
12.5*1/8 (12,5 %)
Ciseaux stylés
(Mêlée)
PeintrePeintre 8 / 4 autres PNJs de ville ont été débloqués (Vieil homme et marchand ambulant inclus). Vend des peintures, des outils de peinture et des tableaux. Fusil de paintballFusil de paintball
10*1/10 (10 %)
Fusil de paintball
(Distance)
PêcheurPêcheur Le trouver dans un biome Océan et lui parler. Donne des quêtes de pêche et récompense le joueur qui les réussit. n/a Daguesson givré
(Lancer)
Gobelin bricoleurGobelin bricoleur Le trouver dans les souterrains et lui parler après avoir vaincu l'Armée de gobelins. Vend des objets dont l'atelier de bricolage et peut reforger les outils et équipements. n/a Boule à pointes
(Distance)
MaraboutMarabout Après avoir vaincu la Reine des abeilles. Vend la sarbafeu, la station d'infusion, des équipements d'invocation et des fontaines d'eau. n/a Sarbafeu
(Distance)
TailleurTailleur Après avoir vaincu Squeletron. Vend certains objets de style, dont l'ensemble ordinaire. Chapeau rougeChapeau rouge
1*1/100 (1 %)
Livre de crânes
(Distance, variante de flamme d'ombre)
MécanoMécano La trouver dans le Donjon et lui parler. Vend les clés anglaises, les câbles et d'autres objets ayant un rapport avec la mécanique, dont la canne de mécano (sous condition). Clé de combatClé de combat
12.5*1/8 (12,5 %)
Clé de combat
Clé anglaise
(Lancer)
FêtardeFêtarde 2,5 % de chance d'apparaître après que 13 / 8 PNJs ont emménagés. Vend des objets qui créent des effets visuels colorés. Si tuée, 2,5 % de chance qu'elle réapparaisse chaque matin. Grenade de joieGrenade de joie
25*1/4 (25 %), par empilement de 30-60
Grenade de joie
(Distance)

Familiers urbains[ | ]

Version BureauVersion ConsoleVersion MobileVersion Switch
Bureau/Console/Mobile/Switch exclusif: Les informations de cette section s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console, Mobile et Switch de Terraria.

Les familiers sont des PNJs spéciaux apparaissant lorsqu'une licence spécifique est utilisée. Contrairement à des familiers réels, ceux-ci n'ont besoin que d'une maison de PNJ et ne sont qu'esthétique. Il est convenable de noter que les familiers ont leurs propre bannière de PNJ et vivent dans la même maison qu'un autre PNJ humain.

PNJ Conditions d'apparition Description
Chat urbainChat urbain Lorsqu'une licence pour chat est utilisée et qu'aucun autre chat urbain n'est présent dans le monde. Acheter la licence pour chat auprès de la Zoologiste après avoir complété le bestiaire de 10%. Peut être caressé.
Chien urbainChien urbain Lorsqu'une licence pour chien est utilisée et qu'aucun autre chien urbain n'est présent dans le monde. Acheter la licence pour chien auprès de la Zoologiste après avoir complété le bestiaire de 25%. Peut être caressé.
Lapin urbainLapin urbain Lorsqu'une licence pour lapin est utilisée et qu'aucun autre lapin urbain n'est présent dans le monde. Acheter la licence pour lapin auprès de la Zoologiste après avoir complété le bestiaire de 45%. Peut être caressé.

Hardmode[ | ]

PNJ Conditions d'apparition Description Butin Arme de défense
MagicienMagicien Le trouver dans les cavernes et lui parler. Vend des objets magiques. n/a Fleur de feu
(Magique, inflige le débuff En feu !)
Percepteur d'impôtsPercepteur d'impôts Après avoir purifié une âme torturée en Enfer avec de la poudre de purification. Recueille les taxes foncières auprès des PNJs. Gagne 50 par PNJ présent, à collecter par le joueur. Canne chicCanne chic
12.5*1/8 (12,5 %)
Canne chic
(Mêlée)
TruffeTruffe Après avoir construit une maison dans un biome champignon luisant situé en surface. Vend le marteau automatique, la lance de champignonet d'autres objets du thème champignon. n/a Spores de champignon
(Stationnaire avant d'être touché)
PiratePirate Après avoir vaincu une Invasion pirate. Vend le canon et d'autres objets du thème pirate. n/a Arme à feu et Canon
(Distance)
SteampunkerSteampunker Après avoir vaincu au moins un boss mécanique. Vend le nettoyeur, le téléporteur, le jetpack et d'autres objets. IvyIvy
100 %, seulement si nommée Whitney
Fusil d'assaut mécanique
(Distance)
CyborgCyborg Après avoir vaincu Plantera. Vend le lance-mines de proximité, les fusées et les nanites. n/a Fusées
(Distance)
Père NoëlPère Noël Après avoir vaincu la Légion de givre, apparaît entre le 15 et le 31 décembre. Vend l'Ensemble de père Noël, les lumières de Noël, le sapin de Noël et d'autres décorations. n/a Boules de Noël
(Distance)
PrincessePrincesse Tous les autres PNJs ont une maison (sauf le Père Noël et les familiers de ville). Vend l'ensemble royal, le sceptre royal, la pantoufle de verre, l'ensemble de prince, les plantes de cristal en pot, trois peintures uniques ainsi qu'une boîte à musique. Sceptre de résonnanceSceptre de résonnance
12.5*1/8 (12,5 %)
Cristaux écrasants
(Magique; se contracte rapidement hors de vue après avoir attaqué la cible)

Autres PNJs[ | ]

Les PNJs suivants ne sont pas considérés comme des PNJs de ville car ils ne peuvent pas emménager dans une maison.

PNJ Conditions d'apparition Description Butin Arme de défense
Marchand ambulantMarchand ambulant 22 % de chance d'apparaître le matin (entre 04h30-12h00 dans le jeu) après que 2 PNJs aient emménagés. Reste une journée, vend une sélection aléatoire d'objets uniques. Chapeau de marchandChapeau de marchand
100 % de chances
Revolver
Hardmode : Arc à impulsion
(Distance)
Vieil hommeVieil homme Lors de la création du monde. Trouvable à l'entrée du Donjon. Invoque le Squeletron la nuit. Une fois ce boss vaincu, le Vieil homme s'installe en ville comme Tailleur. n/a n/a
Marchand squeletteMarchand squelette Trouvé au hasard dans les souterrains. Vend des contrepoids, le bâton lumineux de spéléo, la lanterne magique, le gant à yoyo et d'autres objets en fonction du cycle lunaire. Certains objets tel que la Main à claques peuvent seulement être obtenus par son intermédiaire. n/a Os
(Distance)

Bonheur[ | ]

Version BureauVersion ConsoleVersion MobileVersion Switch
Bureau/Console/Mobile/Switch exclusif: Les informations de cette section s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console, Mobile et Switch de Terraria.

Les PNJs ont maintenant des préférences individuelles envers les autre PNJs ou envers certains biomes dans lesquels ils auront des prix plus avantageux. En sélectionnant l'infobulle Bonheur des PNJs, ils vous indiqueront si n'importe quel facteur les rendant heureux ou malheureux, mais pas ce qui peut les rendre plus heureux ou plus malheureux. Par exemple, si le guide se trouve seul dans une forêt, il se plaindra du manque de PNJs autour de lui et du fait qu'il se trouve dans un forêt, mais n'indiquera pas qu'il préfère vivre proche du Tailleur ou de la Zoologiste.

Les facteurs rendant les PNJs heureux réduira leurs prix, jusqu'à un minimum de 75 % du prix original. Et réciproquement, les facteurs les rendant malheureux augmenteront les prix, jusqu'à un maximum de 150 %. Les modifications des prix sont arrondis au 5 % au dessus le plus proche. Lorsqu'un PNJ vendant des objets, outre que le marchand squelette et le marchand ambulant, a un modificateur de prix de 85 % ou inférieur, il permettera au joueur d'acheter un pylône du biome dans lequel il se trouve.

Il est bon de noter que pour calculer les distances ci-dessous, la position de la tuile de maison d'un PNJ est prise en compte au lieu du PNJ en lui-même ou alors sa position actuelle si il n'a pas de maison. De façon semblable, les préférences liées aux biomes font référence au biome principal où le joueur se trouve, au lieu d'où le PNJ ou sa maison se trouve.

Facteurs affectant le bonheur[ | ]

Marchand squelette

Critère Modificateur de prix
Pleine lune Aucun effet
Lune gibbeuse +10 %
Quartier de lune +20 %
Croissant de lune +30 %
Nouvelle lune +40 %
Journée +10 %

Marchand ambulant

Les prix varient de façon linéaire en fonction de la distance horizontale du marchand ambulant du point d'apparition du monde, allant de +16.67 % au point d'apparition à -16.67 % à n'importe quel bord du monde.

Tous les autres PNJs

Les modificateurs de prix ci-dessous sont multiplicatifs, mais à cause de l'arrondi de 5 % au dessus vous pouvez souvent les traiter comme des additifs. De plus, le multiplicateur de prix sera toujours fixer à un maximum de 150 % si le PNJ est sans abris, si il est à plus de 120 tuiles de sa maison ou si il se trouve dans la corruption, le carmin ou le donjonVérifier.

Critère Modificateur de prix
Plus de deux autres PNJs dans les 25 tuiles (pour chaque PNJ supplémentaire) 104 %
Moins de deux autres PNJs dans les 25 tuiles et moins de 4 PNJs dans les 120 tuiles 90 %
Habite dans un biome adoré 90 %
Habite dans un biome aimé 95 %
Habite dans un biome pas aimé 105 %
Habite dans un biome détesté 110 %
Pour chaque PNJ adoré dans les 25 tuiles 90 %
Pour chaque PNJ aimé dans les 25 tuiles 95 %
Pour chaque PNJ pas aimé dans les 25 tuiles 105 %
Pour chaque PNJ détesté dans les 25 tuiles 110 %

Préférence des PNJs[ | ]

PNJ Préférence de biome Préférence de voisin
Adore/Aime N'aime pas/Déteste Adore Aime N'aime pas Déteste
GuideGuide Aime la forêt N'aime pas l'océan Aucun TailleurTailleur

ZoologisteZoologiste

SteampunkerSteampunker PeintrePeintre
MarchandMarchand Aime la forêt N'aime pas le désert Aucun GolfeurGolfeur

InfirmièreInfirmière

Percepteur d'impôtsPercepteur d'impôts PêcheurPêcheur
ZoologisteZoologiste Aime la forêt N'aime pas le désert MaraboutMarabout GolfeurGolfeur PêcheurPêcheur Vendeur d'armesVendeur d'armes
GolfeurGolfeur Aime la forêt N'aime pas souterrain PêcheurPêcheur PeintrePeintre ZoologisteZoologiste PiratePirate MarchandMarchand
InfirmièreInfirmière Aime le sacré N'aime pas la toundra Vendeur d'armesVendeur d'armes MagicienMagicien DryadeDryade FêtardeFêtarde ZoologisteZoologiste
TavernierTavernier Aime le sacré N'aime pas la toundra DémolisseurDémolisseur Gobelin bricoleurGobelin bricoleur GuideGuide TeinturierTeinturier
FêtardeFêtarde Aime le sacré N'aime pas souterrain MagicienMagicien StylisteStyliste MarchandMarchand Percepteur d'impôtsPercepteur d'impôts
MagicienMagicien Aime le sacré N'aime pas l'océan GolfeurGolfeur MarchandMarchand MaraboutMarabout CyborgCyborg
DémolisseurDémolisseur Aime le souterrain N'aime pas l'océan TavernierTavernier MécanoMécano Vendeur d'armesVendeur d'armes Gobelin bricoleurGobelin bricoleur Aucun
Gobelin bricoleurGobelin bricoleur Aime le souterrain N'aime pas la jungle MécanoMécano TeinturierTeinturier TailleurTailleur StylisteStyliste
TailleurTailleur Aime le souterrain N'aime pas le sacré TruffeTruffe Percepteur d'impôtsPercepteur d'impôts InfirmièreInfirmière MécanoMécano
TeinturierTeinturier Aime le désert N'aime pas la forêt Aucun Vendeur d'armesVendeur d'armes PeintrePeintre SteampunkerSteampunker PiratePirate
Vendeur d'armesVendeur d'armes Aime le désert N'aime pas la toundra InfirmièreInfirmière SteampunkerSteampunker GolfeurGolfeur DémolisseurDémolisseur
SteampunkerSteampunker Aime le désert N'aime pas la jungle CyborgCyborg PeintrePeintre DryadeDryade MagicienMagicien FêtardeFêtarde Aucun
DryadeDryade Aime la jungle N'aime pas le désert Aucun MaraboutMarabout TruffeTruffe PêcheurPêcheur ZoologisteZoologiste GolfeurGolfeur
PeintrePeintre Aime la jungle N'aime pas la forêt DryadeDryade FêtardeFêtarde TruffeTruffe CyborgCyborg Aucun
MaraboutMarabout Aime la jungle N'aime pas le sacré Aucun DryadeDryade GuideGuide InfirmièreInfirmière TruffeTruffe
StylisteStyliste Aime l'océan N'aime pas la toundra TeinturierTeinturier PiratePirate TavernierTavernier Gobelin bricoleurGobelin bricoleur
PêcheurPêcheur Aime l'océan N'aime pas le désert Aucun DémolisseurDémolisseur FêtardeFêtarde Percepteur d'impôtsPercepteur d'impôts Aucun TavernierTavernier
PiratePirate Aime l'océan N'aime pas souterrain PêcheurPêcheur TavernierTavernier StylisteStyliste GuideGuide
MécanoMécano Aime la toundra N'aime pas souterrain Gobelin bricoleurGobelin bricoleur CyborgCyborg Vendeur d'armesVendeur d'armes TailleurTailleur
Percepteur d'impôtsPercepteur d'impôts Aime la toundra N'aime pas le sacré MarchandMarchand FêtardeFêtarde DémolisseurDémolisseur MécanoMécano Père NoëlPère Noël
CyborgCyborg Aime la toundra N'aime pas la jungle Aucun SteampunkerSteampunker PiratePirate StylisteStyliste ZoologisteZoologiste MagicienMagicien
Père NoëlPère Noël Adore la toundra Déteste le désert Aucun Aucun Aucun Percepteur d'impôtsPercepteur d'impôts
TruffeTruffe Aucun (ne peut vivre que dans le biome champignon luisant) Aucun GuideGuide DryadeDryade TailleurTailleur MaraboutMarabout

Notes[ | ]

  • Tous les PNJs possèdent une statistique d'attaque égale à 10 (Version Bureau Version Console).
  • Les PNJs n'apparaissent pas pendant un évènement ou durant la nuit.
  • Les PNJs mettent 2 minutes à apparaître après qu'un autre PNJ ait apparu ou une fois l'aube passée.
  • Si une maison valide située en dehors de l'écran existe, le PNJ apparaît directement dans celle-ci.
  • Les PNJs se téléportent à leur maison durant la nuit s'ils sont situés, eux et leur maison, hors de l'écran du joueur.
  • La statue de roi activée téléporte les PNJs masculins et la statue de reine activée téléporte les PNJs féminins.
  • Contrairement aux coffres et aux structures générées au moment de la création du monde, les PNJs prisonniers apparaissent autour de la position du joueur, de la même manière que les ennemis. Ils restent temporairement à un endroit puis réapparaissent ailleurs si le joueur ne les trouve pas (voir Apparition de PNJ).
  • Les PNJs dont l'apparition nécessite qu'un objet soit présent dans l'inventaire du joueur ne réapparaissent que si cette condition est toujours remplie (Marchand, Démolisseur, Vendeur d'armes, Teinturier).
  • Les PNJs ont l'habitude de rendre visite à d'autres PNJs, de leur parler et de jouer à "Pierre, papier, ciseaux" (Version Bureau Version Console).
  • Les PNJs peuvent se noyer dès 2 blocs d'eau de profondeur, contrairement au joueur qui en nécessite 3 (Version Bureau Version Console).
  • Comme la Version Mobile Version Mobile actuelle ne possède pas d'interface pour gérer l'affectation des logements, il n'est pas possible d'assigner une maison précise à un PNJ, sauf si le joueur ne possède qu'une maison valide lors de l'apparition du PNJ.

Conseils[ | ]

  • Chaque fois que le Marchand ambulant apparaît, les objets présent dans son inventaire de commerce sont aléatoires : si le joueur quitte le monde entre 4h30 et 12h00 et revient ensuite, il existe 22 % de chances que ce PNJ réapparaisse, et ce avec un nouvel inventaire.
  • Les PNJs prisonniers peuvent être libérés en leur parlant, après quoi ils réapparaîtront à chaque fois qu'une maison sera disponible. Avoir une habitation libre au moment de leur libération les fera se téléporter dedans une fois qu'ils seront hors de l'écran.
  • Les PNJs prisonniers peuvent être repérés en écoutant leur son "blessé", en particulier pour la Mécano qui se trouve dans le donjon au milieu de pleins d'ennemis.
  • Une zone résidentielle accueillant tous les PNJs peut être créée en utilisant les éléments spécifiques de biomes : 300 blocs de glace rose, 100 blocs herbe de champignon et 80 briques de lihzahrd réunis au même endroit.
  • Noyer un PNJ dans l'eau est un moyen facile d'obtenir les objets lâchés par les PNJs, en étant plus sûr que la lave et plus rapide que les œufs pourris (Version Bureau Version Console).

Expression[ | ]

Bien que cela puisse sembler aléatoire, les PNJs expriment leurs émotions à l'aide de pictogrammes en fonction de leur environnement.

Type Condition Pictogramme 
Combat Seulement si le PNJ est proche d'un ennemi Emote Emotion Anger Emote Emotion Cry Emote Emote Sadness Emote Emote Run Emote Emote Fight Emote Item Tombstone
Météo
S'il fait nuageux Emote Weather Cloudy
S'il pleut Emote Weather Storming
S'il pleut et qu'il fait nuit Emote Weather Lightning Emote Weather Rain
Lors d'un blizzard Emote Weather Snowstorm
S'il fait beau Emote Weather Sunny
Dans le Sacré Emote Weather Rainbow
Évènements
Pendant une fête Emote Party Present Emote Party Hats Emote Party Cake Emote Party Balloons
Pendant une Lune de sang ou rarement la nuit Emote Event Bloodmoon
Pendant une Éclipse solaire ou rarement en Hardmode Emote Event Eclipse
Si un orbe de l'ombre a été détruit ou si une Météorite est tombée Emote Event Meteor
Si l'évènement Lune citrouille est actif ou qu'il fait nuit et que Potiroi ou Bois terrifiant a été vaincu Emote Event Pumpkin
Si l'évènement Lune de givre est actif ou qu'il fait nuit et que la Reine des glaces ou le Père Noël-NK1 a été vaincu Emote Event Snow
Pendant l’évènement l'Armée de l'ancien ou après qu'il ait été terminé une fois Emote Event Old Ones Army
Débuffs
Si le joueur est En feu !, est touché par des Flammes maudites, s'il se trouve en Enfer ou que le PNJ a qui il parle est en feu Emote Debuff Burn
n/a Emote Debuff Curse
Si le joueur est empoisonné, que le PNJ a qui il parle est empoisonné ou si le joueur se trouve dans la jungle Emote Debuff Poison
Si le joueur n'a pas le coussin péteur sélectionné dans la barre de raccourci Emote Debuff Silence
Objets
n/a Emote Item Ring
n/a Emote Item Life Potion
n/a Emote Item Mana Potion
n/a Emote Item Soup
n/a Emote Item Sword
n/a Emote Item Pickaxe
Si le joueur possède moins de la moitié de sa vie Emote Item Tombstone
PNJs Seulement si le PNJ est présent dans le monde Emote Town Guide Emote Town Merchant Emote Town Nurse Emote Town Demolitionist Emote Town Painter Emote Town Dye Trader Emote Town Party Girl Emote Town Angler Emote Town Stylist Emote Town Dryad Emote Town Bartender Emote Town Witch Doctor Emote Town Arms Dealer Emote Town Goblin Tinkerer Emote Town Clothier Emote Town Mechanic Emote Town Tax Collector Emote Town Pirate Emote Town Truffle Emote Town Wizard Emote Town Steampunker Emote Town Cyborg Emote Town Santa Emote Town Travelling Merchant Emote Town Oldman Emote Town Skeleton Merchant Emote Town Golfer Emote Town Bestiary Girl Emote Town Princess
Biomes
Si le joueur est proche de l'espace Emote Biome Sky
Si le joueur se trouve dans les souterrains Emote Biome Rocklayer
Si le joueur se trouve en Enfer Emote Biome Lavalayer
Si le joueur se trouve dans le Sacré Emote Biome Hallow
Si le joueur se trouve dans la Corruption Emote Biome Corruption
Si le joueur se trouve dans le Carmin Emote Biome Crimson
Si le joueur se trouve dans la jungle Emote Biome Jungle
Si le joueur se trouve dans la toundra Emote Biome Snow
Si le joueur se trouve dans un biome océan Emote Biome Beach
Si le joueur se trouve dans le désert Emote Biome Desert
Si le joueur se trouve dans la forêt Emote Biome Otherworld
Créatures / Ennemis
Si c'est la journée Emote Critter Bee Emote Critter Slime Emote Critter Bird Emote Critter Bunny Emote Critter Butterfly Emote Critter Mouse Emote Critter Goldfish
Si le soleil n'est pas levé (dont le levé et le couché du soleil) Emote Critter Zombie
Si l'Armée de gobelins a été vaincue Emote Critter Goblin
Si la Légion de givre a été vaincue Emote Critter Snowman
Si l'Invasion pirate a été vaincue Emote Critter Pirate
Si la Folie martienne a été vaincue Emote Critter Martian
Si le monde a été généré avec le Carmin Emote Critter Spider
Si le PNJ est sous-terre Emote Critter Skeleton Emote Critter Mouse
Émotions
n/a Emote Emotion Love Emote Emotion Anger Emote Emotion Cry Emote Emote Note Emote Emote Laugh Emote Emote Confused Emote Emote Run Emote Emotion Cry Emote Emote Happiness Emote Emote Sadness Emote Emote Anger Emote Emote Wink Emote Emote Scowl Emote Emote Silly
Plus fréquent pendant la nuit ou une Lune de sang Emote Emotion Anger Emote Emotion Cry
Boss
Plus fréquent si les boss jusqu'à l'Œil de Cthulhu ont été vaincus, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss EoC Emote Boss King Slime
Emote Boss EoW (Monde corrompu)
Emote Boss BoC (Monde carmin)
Plus fréquent si les boss jusqu'au Dévoreur des mondes ou Cerveau de Cthulhu ont été vaincus, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss Queen Bee Emote Boss Skeletron
Plus fréquent si les boss jusqu'au Mur de chair ont été vaincus, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss WoF Emote Boss Destroyer Emote Boss Twins Emote Boss Skeletron Prime
Plus fréquent si un seul boss mécanique a été vaincu, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss Plantera
Emote Boss Destroyer (si non-vaincu)
Emote Boss Twins (si non-vaincu)
Emote Boss Skeletron Prime (si non-vaincu)
Plus fréquent si les boss jusqu'à Plantera ont été vaincus, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss Plantera Emote Boss Golem Emote Boss Fishron
Plus fréquent si les boss jusqu'au Golem ont été vaincus, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss Golem Emote Boss Fishron Emote Boss Cultist
Plus fréquent si l'Adepte lunatique a été vaincu, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss Cultist Emote Boss Moonmoon
Si l'Invasion pirate a été vaincue et que le monde est en Mode Expert Emote Boss Pirateship
Si la Folie martienne a été vaincue Emote Boss Martianship
Si la Reine des glaces a été vaincue Emote Boss Ice Queen
Si l'Hurléternel a été vaincu Emote Boss Everscream
Si le Père Noël-NK1 a été vaincu Emote Boss Santank
Si le Potiroi a été vaincu Emote Boss Pumpking
Si le Bois terrifiant a été vaincu Emote Boss Mourning Wood
Si la Impératrice de lumière a été vaincue Emote Boss Empress Of Light
Si la Reine des gelées a été vaincue Emote Boss Queen Slime
Comportement spécifique des PNJs
Utilisée le plus souvent par le Marchand Emote Item Goldpile Emote Item Bug Net
Utilisé le plus souvent par l'Infirmière Emote Item Life Potion Emote Item Tombstone Emote Item Soup
Plus fréquent lorsque le Vendeur d'armes parle avec le Guide Emote Emotion Anger Emote Emote Fight Emote Emote Kick
Utilisée le plus souvent par le Vendeur d'armes Emote Item Minishark Emote Item Goldpile Emote Item Ale Emote Emote Fight
Utilisé le plus souvent par la Dryade Emote Town Stylist (si vivante) Emote Misc Tree
Utilisée le plus souvent par le Guide durant la nuit Emote Emotion Cry
Utilisée le plus souvent par le Guide si ce n'est pas la Lune de sang Emote Item Fishing Rod
Plus fréquent lorsque le Guide parle avec le Vendeur d'armes Emote Emotion Anger Emote Emote Kick Emote Emote Fight
Utilisée le plus souvent par le Vieil homme Emote Boss Skeletron Emote Critter Skeleton
Utilisée le plus souvent par le Démolisseur Emote Item Ale Emote Item Dynamite Emote Item Pickaxe
Utilisé encore plus souvent par le Démolisseur pendant une Lune de sang Emote Item Ale Emote Item Dynamite
Utilisée le plus souvent par le Tailleur durant une Lune de sang Emote Boss Skeletron Emote Critter Skeleton
Utilisée le plus souvent par le Tailleur si ce n'est pas la Lune de sang Emote Town Mechanic (si vivante) Emote Emote Note
Utilisée le plus souvent par le Gobelin bricoleur quand il ne parle pas avec la Mécano Emote Emote Run Emote Emote Kick Emote Town Mechanic
Plus fréquent lorsque le Gobelin bricoleur parle avec la Mécano Emote Emotion Love Emote Emote Note Emote Item Diamond Ring Emote Emote Kiss
Jamais utilisé Emote Town Mechanic
Utilisée le plus souvent par le Magicien Emote Misc Fire Emote Emote Sleep Emote Debuff Curse
Utilisée le plus souvent par la Mécano Emote Emotion Cry Emote Boss Skeletron
Emote Town Goblin Tinkerer (si vivant) Emote Town Wizard (si vivant)
Plus fréquent lorsque la Mécano parle avec le Gobelin bricoleur Emote Emotion Love Emote Emote Note Emote Item Diamond Ring Emote Emote Kiss
Jamais utilisé Emote Town Mechanic
Utilisée le plus souvent par le Père Noël Emote Biome Snow Emote Critter Snowman Emote Emote Note Emote Emote Laugh
Utilisée le plus souvent par le Truffe Emote Debuff Silence Emote Emote Eating Emote Emote Sleep Emote Debuff Poison
Utilisée le plus souvent par le Steampunker Emote Item Cog
Utilisée le plus souvent par le Teinturier Emote Biome Desert Emote Emote Fight Emote Weather Sunny
Utilisé le plus souvent par la Fêtarde Emote Emote Eating Emote Emote Note Emote Emotion Alert Emote Item Ale
Utilisée le plus souvent par le Cyborg Emote Item Cog Emote Boss Plantera Emote Weather Lightning
Utilisée le plus souvent par le Peintre Emote Critter Bird Emote Critter Butterfly
Utilisée le plus souvent par le Marabout Emote Biome Jungle Emote Weather Sunny Emote Debuff Poison
Utilisée le plus souvent par le Pirate Emote Emote Fight Emote Debuff Burn Emote Critter Pirate Emote Town Pirate Emote Boss Pirateship
Utilisé le plus souvent par la Styliste Emote Critter Spider
Emote Town Dryad (si vivante) Emote Town Mechanic (si vivante)
Utilisée le plus souvent par le Marchand ambulant Emote Item Goldpile Emote Item Ring Emote Item Fishing Rod
Utilisée le plus souvent par le Pêcheur si ce n'est pas la Lune de sang Emote Critter Goldfish Emote Item Cooked Fish Emote Item Fishing Rod
Utilisée le plus souvent par le Pêcheur s'il ne se trouve pas dans les souterrains Emote Biome Beach
Utilisée le plus souvent par le Marchand squelette Emote Critter Skeleton Emote Critter Mouse Emote Emote Confused Emote Emotion Alert
Utilisée le plus souvent par le Percepteur d'impôts Emote Misc Fire Emote Emotion Anger Emote Emote Confused
Pierre-papier-ciseaux Emote RPS Rock Emote RPS Win Rock Emote RPS Paper Emote RPS Win Paper Emote RPS Scissors Emote RPS Win Scissors

Succès[ | ]

Achievement No Hobo
Pas de SDF • « Construisez une maison convenable pour accueillir votre premier PNJ comme le guide. »
Réussissez à faire emménager un PNJ dans votre première maison.
Achievement Real Estate Agent
Agent immobilier • « Faites en sorte que tous les PNJ de ville vivent dans votre monde. »
Tous les PNJs de ville ont emménages dans votre monde.
Achievement All in the Family
All in the Family • « Faites en sorte que tous les PNJ de ville vivent dans votre monde. »
Tous les PNJs de ville ont une maison dans votre monde.

Anecdotes[ | ]

  • Pendant une Lune de sang, la plupart des PNJs féminins utilisent un dialogue plus agressif que la normale.
  • La Mécano ligotée occupe un seul bloc de large, contre deux blocs une fois libéré, ce qui lui permet parfois d'apparaître dans un espace d'un bloc.
  • Le pictogramme "Gâteau" ressemble fortement à l'élément Part de gâteau non implémenté.

Historique[ | ]

  • Bureau 1.3.5 : Les PNJs assignés manuellement à une maison qui meurent essayeront de réapparaitre dans la même maison.
  • Bureau 1.3.2 :
    • Évènement Fête ajouté.
    • Les PNJs essayent désormais d'éviter de tomber dans des trous loin de leur région d'origine.
  • Bureau 1.3.0.1 :
    • PNJs Marchand squelette et Percepteur d'impôts ajoutés.
    • Amélioration du sprite de quelque PNJs.
    • Les PNJs peuvent maintenant se parler, s'asseoir sur des chaises et évitent de bloquer les coffres.
    • Les PNJs évitent les ennemis et se défendent si nécessaire.
    • Avoir tous les PNJs possibles vivant dans votre monde débloquera le Succès "Agent immobilier".
  • Bureau 1.2.4 : Ajout du PNJ Pêcheur. Correction du bug avec les panneaux / discussions des PNJs. Correction de l'exploitation où vous pouvez acheter et vendre des articles empilables pour votre profit.
  • Bureau 1.2.3.1 : Correction du problème avec les PNJs sauvés sans nom.
  • Bureau 1.2.3 :
    • 2 nouveaux PNJs ajouté : Styliste, Marchand ambulant.
    • Les noms sont maintenant décidés à l'apparition et plus à la création du monde.
    • Correction du bug où beaucoup de PNJs peuvent apparaître lorsque vous battez un boss de l'Hardmode dans un monde non-hardmode.
    • Les invasions peuvent maintenant faire apparaître des monstres près des PNJs amicaux au lieux du milieu du monde.
    • Attaquer PNJ amical avec l'armure spectrale ne vous soignera plus.
  • Bureau 1.2.1.2 : Ajout de nouveaux mesures pour vérifier qu'il n'y a pas plusieurs PNJs du même sorte.
  • Bureau 1.1.1 : Les PNJs liés peuvent maintenant libérés avec le paramètre "Pause automatique" activé. Ajout du Père Noël.
  • Bureau 1.1 :
    • Les PNJs ont maintenant des noms aléatoires lors de la création du monde. Leurs morts utiliseront leur nom. Aussi, les PNJs utiliseront les noms des autres PNJs dans leurs conversations. Lorsqu'ils ressuscitent, un nom aléatoire sera donné.
    • Les PNJs peuvent être maintenant dirigé pour quelle maison ils habiteront avec l'interface des Maisons.
    • Deux PNJs du même sorte ne peuvent plus apparaître, même dans les mondes multijoueur.
  • Bureau 1.0.6 :
    • Les magasins peuvent maintenant revendre vos items. ⇧ Shift sur un objet le vendra automatiquement.
    • Nouveau son lors de l’initiation d'une conversation avec un PNJ.
  • Bureau 1.0.4 : Ajout de l'option qui permettra de mettre le jeu en pause pendant que vous parlez avec un PNJ en solo. Le paramètre est automatiquement réglé pour que ce ne soit pas le cas.

Références[ | ]

  1. Les bonus de dégâts sont calculés en ajoutant d'abord tous les bonus de dégâts applicables afin d'obtenir un facteur bonus, puis en multipliant les dégâts d'attaque de base du PNJ (ou, pour la Dryade, les dégâts de base du débuff Fléau de dryade) par ce facteur total. Insinuant que "+10 %" et "+15 %" et "+40 %" combiné ensemble donne une augmentation de +65 %.

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