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PaladinExclusif au Hardmode
PaladinVersion Console old-gen et Version 3DS
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeIA Combattant
Dégâts100/200/300 (mêlée)
120180 (marteau)
Santé max5000/10000/15000
Défense50
Résist. au rc100 %
BannièreBannière de PaladinBannière de Paladin
Immunisé àConfusionEmpoisonnéIchor

Le paladin (« Paladin » en anglais) est un ennemi rare et puissant apparaissant dans le Donjon du Hardmode post-Plantera. Cet ennemi se déplace lentement au sol, et lance des marteaux comme projectiles qui passent à travers les blocs et infligent des dégâts particulièrement importants.

Le paladin apparaît dans les zones recouvertes de murs en brique, avec les squelettes en armure bleue, les nécromanciens et les commandos squelettes. Il n'apparaît que très rarement en face d'autres murs du Donjon, et ne peut pas apparaître en face de murs placés par le joueur. La zone concernée peut également être identifiée par le signe nécromancien et la bannière de Squelettes vivants.

Cet ennemi est l'un des rares à être détectés par le détecteur d'organismes vivants.

Notes[ | ]

  • Le Paladin est un ennemi exceptionnellement tenace. Ses projectiles sont incroyablement agiles pour un ennemi non-boss et infligent des dégâts dévastateurs. Le Paladin en lui-même a une santé plus élevée que Squeletron, est immunisé au recul et possède une défense importante. De plus, les autres ennemis du Donjon, particulièrement ceux attaquant à distance, rendent le combat contre le Paladin plus compliqué encore.
  • Bien que le Paladin mesure visuellement 4 blocs, il peut passer à travers des espaces de 3 blocs.
  • Le Paladin ne peut pas lancer de marteaux en se déplaçant.
  • Sur la Version Mobile Version Mobile, le Paladin n'est pas immunisé au débuff Confusion.
  • La défense du Paladin est égale à celle de la tête du Seigneur de la lune, ainsi que celle de Duc Dracosson dans sa première forme.

Conseils[ | ]

  • Le Paladin cesse brièvement d'attaquer s'il encaisse un coup ; ainsi, les armes possédant une fréquence d'attaque suffisamment importante peuvent empêcher entièrement le Paladin d'attaquer.
    • La plupart des Armes de mêlée peuvent attaquer suffisamment vite, bien que le joueur doive faire attention aux déplacements du Paladin et des autres ennemis du Donjon en même temps.
    • Les Armes à distance rapides peuvent également être utilisées ; cependant, d'autres ennemis peuvent se mettre entre le joueur et le Paladin, encaissant les coups à sa place, permettant à l'ennemi d'attaquer.
    • Les Armes magiques perçantes, tels que le Rayon thermique, la Explosion d'orties, la Harpe magique ou le Sceptre de l'ombre, sont très efficaces face à cet ennemi, car pouvant passer à travers les gêneurs entre le joueur et le Paladin.
    • Les Armes d'invocation sont très efficaces pour vaincre le Paladin : les sbires attaquent généralement suffisamment vite pour l'empêcher d'attaquer, permettant au joueur de vaincre les autres ennemis de la zone.
    • Le Pistoranha peut être utilisé pour facilement vaincre le Paladin.
  • Le Paladin est moins susceptible d'attaquer un joueur en-dehors de son champ de vision.
  • Les petits couloirs du Donjon rendent le combat compliqué, car compliquant l'esquive des attaques du Paladin. Les grandes salles ouvertes y sont préférables.
  • Les dégâts reçus au contact du Paladin sont, en monde normal, moins importants que ses marteaux ; ils sont cependant plus importants en Mode Expert.

Anecdotes[ | ]

  • L'entrée du Bestiairebestiaire du Paladin : « Dans une histoire lointaine, ces chevaliers morts-vivants puissants gardaient une cité prospère avant qu'une malédiction ne les frappe. »

Historique[ | ]

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