Type | |
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Dégâts | 20 |
Plaçable | ✔️ (1 de large × 1 de haut) |
T.U. | 15 (Très rapide) |
Rareté | ![]() |
Vente | 20 |
Recherche | 5 nécessaires |
Débuff | ![]() |
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Infobulle | Lente perte de santé |
Durée | 10 secondes |
- Fléchette de poison
- ID interne de l'objet : 539
- ID interne de la tuile : 137
- ID interne du buff : 20
- ID interne du projectile : 98
Les pièges à fléchette (« Dart Trap » en anglais) sont des pièges qui tirent des fléchettes empoisonnées quand ils sont activés via des fils. Le piège ne consomme pas de munitions, son rendement n'étant limité que par la fréquence à laquelle il peut être déclenché, qui est au maximum d'une fois toutes les 3 1/3 secondes ( 3 secondes). Les pièges à fléchette sont placés naturellement dans des zones aléatoires de la couche caverne, et plus fréquemment dans le donjon, et peuvent être libérés et récoltés par les joueurs avec une pioche ou une foreuse. Elles sont reliées à des plaques de pression qui se déclenchent lorsque le joueur ou un ennemi marche dessus.
Pour utiliser les pièges à fléchette récoltés, les joueurs doivent les relier à un mécanisme de déclenchement qui envoie un signal au piège, ce qui peut être fait avec des outils disponibles auprès de la Mécano (que l'on peut trouver dans le donjon après avoir vaincu Squeletron). Les pièges à fléchette sont placés face à la direction du joueur et, sur les versions Version Bureau,
Version Console,
Version Mobile,
Version Switch et
Version tModLoader, on peut les faire pivoter à l'aide d'un marteau après les avoir placés, ce qui leur permet de tirer verticalement.
Notes[]
- Les pièges à fléchette infligent des dégâts de perforation et déclenchent des images d'invincibilité pendant 1/6e de seconde (10 ticks[1]) sur les ennemies. Si un ennemi est touché par plus d'une fléchette dans ce laps de temps, il ne subira les dégâts que d'une seule fléchette. En gardant 8 tuiles d'espace entre les pièges à fléchette, on peut garantir que chaque fléchette inflige des dégâts.
- Le temps de recharge des pièges à fléchette est de 200 ticks[2] (3.33 secondes, ou 3 1/3 secondes), ce qui fait en sorte qu'un chrono de 1 seconde ne déclenche un tir qu'une fois toutes les 4 secondes.
- En raison du temps de recharge de 3 secondes, un chrono de 1 seconde déclenchera un tir toutes les 3 secondes.
- Les fléchettes se déplacent de 45 blocs par seconde (60 mph).
- Les fléchettes peuvent voler jusqu'à 60 secondes, après quoi elles se brisent comme si elles avaient touché un bloc. À 45 blocs par seconde, cela donne au piège à fléchette une portée maximale de 2 700 blocs.
- Les fléchettes se déplacent à la moitié de leur vitesse dans l'eau et au quart de leur vitesse dans le miel.
- Alors que les dégâts et la durée du débuff restent les mêmes pour toutes les difficultés des ennemis, les joueurs reçoivent deux fois plus de dégâts en mode Normal, tandis que les modes Expert et Maître ont une augmentation de 40 et 80 respectivement (40/80/120). De plus, en mode Expert, la durée du débuff Empoisonné passe de 10 à 20 secondes ou à 25 secondes en mode Maître. Avec cela, un nouveau personnage peut facilement mourir d'un piège à fléchette dans les difficultés supérieures.
- Contrairement aux pièges du temple de Lihzahrd, les pièges à fléchett du donjon ne semblent pas être faits de la même brique de donjon que celle qu'ils génèrent et sont identiques à tous les autres pièges à fléchette.
Conseils[]
Un piège à fléchette infligeant des dégâts et un empoisonnement.
- Avec un peu de planification, les pièges à fléchette peuvent également être utilisés pour récolter des champignons/champignons luisants/champignons vils/ et des herbes (plantés sur le sol). (plantées sur le sol) Guide:Jardinage.
- Un objet lié au câblage, comme un piège à fléchette, une plaque de pression ou une clé anglaise, peut être activé dans la barre rapide ou maintenu dans l'inventaire ouvert pour révéler n'importe quel fil à l'écran. Il sera visible sous forme de lignes rouges, bleues, jaunes ou vertes, y compris les fils apparus naturellement qui relient un piège à fléchette à sa plaque de pression.
- Une autre solution consiste à utiliser la lentille mécanique ou le Grand dessein pour révéler les fils sans passer par un objet lié aux fils, et pour mettre en évidence les fils dans les endroits sombres.
- Les pièges à fléchette fonctionnent toujours normalement lorsqu'ils sont actionnés. En utilisant un actionneur, il est possible pour le joueur de placer plusieurs pièges à fléchette en ligne, puisque les fléchettes ne toucheront pas les pièges eux-mêmes.
- La pointe de la fléchette apparaît un bloc devant le piège à fléchette ; deux pièges à fléchette peuvent être placés en ligne et les deux se déclencheront sans problème.
- Si deux pièges à fléchette sont placés à 180 blocs l'un de l'autre avec une minuterie d'une seconde, les fléchettes se chevaucheront, permettant un piège à fléchette continu.
- Un piston bleu sarcelle placé à 153 blocs de distance peut être utilisé pour créer un mécanisme de mise à feu en boucle du piège à son taux de mise à feu maximum actuel. Avec ce mécanisme en boucle, le piège continuera à tirer jusqu'à ce que le joueur se déconnecte du jeu (ou interrompe la boucle d'une autre manière).
- Plusieurs pièges à fléchette peuvent être enchaînés à l'aide de piston bleu sarcelle pour créer des minuteries très précises et répétitives dans des espaces relativement compacts (utile pour les pièges dans le miel). Comme les pièges à fléchette sont assez courants, ils peuvent être particulièrement utiles lorsqu'on essaie d'activer des statues ou d'autres pièges aussi souvent que possible.
- Sept chronos d'une demi-seconde mises bout à bout donnent un délai de 3,5 secondes entre les tirs, ce qui correspond à peu près au maximum de 3,33 secondes.
Anecdotes[]
- Le graphisme du piège à fléchette ressemble à une tête de pierre stylisée. Les pièges dans lesquels de telles têtes tirent des fléchettes par la bouche sont très répandus dans la culture populaire, comme dans les films Indiana Jones.
- C'est l'un des deux pièges réutilisables disponibles avant le Hardmode, avec le geyser.
Voir aussi[]
Historique[]
- Bureau 1.3.1 :
- Sprite modifié.
- Peut désormais être martelé pour pivoter de 90 degrés à la fois.
- Bureau 1.3.0.3 : Correction d'un bug où les pièges pouvaient toucher de manière critique.
- Bureau 1.2 : La limite d'empilement est passée de 250 à 999.
- Bureau 1.1 : Introduit.
- Sortie Console : Introduit.
- Switch 1.0.711.6 : Introduit.
- Sortie Mobile : Introduit.
- Sortie 3DS : Introduit.