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À ne pas comfondre avec la difficulté de personnage (Facile, Moyen ou Difficile) ou la difficulté du monde (Mode Expert, mode Maître ou mode Aventure). Pour la phase se déroulant immédiatement après le pré-Hardmode, voir Hardmode.

Le pré-Hardmode (« Pre-Hardmode » en anglais) est l'état initial du monde d'un joueur. C'est concrètement une version "facile" du monde, ayant des ennemis et objets appropriés pour les nouveaux personnages. Le pré-Hardmode commence à la création d'un monde et se termine une fois le Mur de chair vaincu. Vaincre le Mur de chair transformera de manière irréversible le monde en Hardmode qui ajoutera plus de contenu et rendra le jeu plus difficile. Ceci fait partie de l'avancement normal du jeu.

Le terme "pré-Hardmode" fait référence à la fois au monde en pré-Hardmode et au contenu accessaible uniquement dans les mondes en pré-Hardmode.

Il existe très peu de raisons de garder un monde en pré-Hardmode du fait que le Hardmode ne supprime pas le contenu pré-Hardmode (outre certaines exceptions). Les raisons de retarder le Hardmode peuvent être pour avoir un une expérience de jeu plus facile ou bien pour effectuer des préparations supplémentaires (telle que la construction de maisons sécurisés contre les monstres ou le creusage de tunnels vers des biomes protégés) avant que le Hardmode ne démarre.

Comparaison des particularités du pré-Hardmode et du Hardmode[]

Certains objets et ennemis ne sont plus disponnibles en Hardmode ou perdent un façon d'être obtenus ou rencontrés.

Pré-Hardmode Hardmode
Ver géantVer géantapparaît naturellement dans le souterrain CreuseurCreuseurapparaît plus fréquement que les vers géants dans le souterrain ()
remplace les vers géants dans les souterrains ()
Méduse bleueMéduse bleueapparaît naturellement dans les couches des souterrains et des cavernes Méduse verteMéduse verteapparaît plus fréquement que les méduses bleues dans les couches des souterrains et des cavernes ()
remplace les méduses bleues dans les couches des souterrains et des cavernes ()
note : Les méduses bleues apparaîtront toujours en utilisant une Statue de médusestatue de méduse
Bannière de Méduse bleueBannière de Méduse bleue Bannière de Méduse verteBannière de Méduse verte ()
Chauve-souris des grottesChauve-souris des grottesapparaît naturellement dans le souterrain Chauve-souris géanteChauve-souris géanteapparaît plus fréquement que les chauves-souris des grottes dans le souterrain()
remplace les chauves-souris des grottes dans le souterrain ()
Bannière de Chauve-sourisBannière de Chauve-souris Bannière de Chauve-souris géanteBannière de Chauve-souris géante ()
Grimpeur de mursGrimpeur de mursapparaît naturellement dans les nids d'araignées Recluse noireRecluse noireapparaît plus fréquement que les grimpeurs de murs dans les nids d'araignées ()
remplace les grimpeurs de murs dans les nids d'araignées ()
Bannière de Grimpeur de mursBannière de Grimpeur de murs Bannière de Recluse noireBannière de Recluse noire ()
Tête de météoreTêtes de météorelâchent du butin Tête de météoreTêtes de météorene lâchent pas de butin ()
Bannière de Tête de météoreBannière de Tête de météore Bannière de Tête de météoreBannière de Tête de météoren'est pas considérée comme du butin et ne sera pas lâchée ()
ShurikenShurikendes jarres GrenadeGrenadedes jarres
note : Les shurikens peuvent être obtenus de d'autres sources.
Balle en argentBalle en argent(du Vendeur d'armes)
uniquement durant une Lune de sang
Balle en argentBalle en argent(du Vendeur d'armes)
tout le temps
CascadeCascadelâché par n'importe quel ennemi dans ou proche de l'enfer CombustionCombustionsera lâché à la place de cascade
Zapinator grisZapinator gris(du Marchand ambulant) Zapinator orangeZapinator orangeest vendu à la place du zapinator gris
CaissesCaissesCaissesCaisses du pré-Hardmodepeuvent être pêchées () CaissesCaissesCaissesCaisses du Hardmodepeuvent être pêchées, remplacent les caisses du pré-Hardmode ()

Contenu du pré-Hardmode[]

Comme mentionnées, ces particularités (outre les exceptions affichées plus hauts) sont toujours disponnibles en Hardmode.

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