

Type | |
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Biome | |
IA de type | IA Passive |
Dégâts | 10 |
Santé max | 250 |
Défense | 15 |
Résist. au rc | 50 % |
- Objet (Quantité)Taux
- 12,5 %
Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : 663
La Princesse (« Princess » en anglais) est un PNJ vendeur apparaissant une fois que les conditions suivants sont remplies :[1]
- Une maison est libre.
- Tous les PNJs de ville (Père Noël et familiers de ville non-compris) sont présents, signifiant qu'elle ne peut apparaître qu'une fois Plantera vaincue.
Objets vendus[]



Objet | Prix | Disponibilité
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50 | Toujours disponible. |
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50 | Toujours disponible. |
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50 | Toujours disponible. |
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1 | Toujours disponible. |
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1 | Toujours disponible. |
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50 | Toujours disponible. |
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50 | Toujours disponible. |
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50 | Toujours disponible. |
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10 | Toujours disponible. |
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10 | Toujours disponible. |
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10 | Toujours disponible. |
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10 | Toujours disponible. |
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10 | Toujours disponible. |
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10 | Toujours disponible. |
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10 | Toujours disponible. |
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25 | Toujours disponible. |
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10 | Lorsque le Seigneur de la lune a été vaincu et que le monde est en Hardmode. |
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10 | Dans les mondes ayant la graine de monde Celebrationmk10. |
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750 | Dans les mondes ayant la graine de monde Celebrationmk10. |
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15 | Dans les mondes ayant la graine de monde Celebrationmk10. |
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5 | Dans les mondes ayant la graine de monde Celebrationmk10, en lui parlant dans un désert. |
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25 | Dans les mondes ayant la graine de monde Celebrationmk10, durant une Lune de sang. |
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5 | Dans les mondes ayant la graine de monde Celebrationmk10, après avoir vaincu l'Invasion pirate, durant les phases lunaires suivantes : ![]() ![]() |
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5 | Dans les mondes ayant la graine de monde Celebrationmk10, après avoir vaincu l'Invasion pirate, durant les phases lunaires suivantes : ![]() ![]() |
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5 | Dans les mondes ayant la graine de monde Celebrationmk10, après avoir vaincu l'Invasion pirate, durant les phases lunaires suivantes : ![]() ![]() |
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30 | Dans les mondes ayant la graine de monde Celebrationmk10, après avoir vaincu l'Invasion pirate, durant les phases lunaires suivantes : ![]() ![]() |
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10 | Lorsque se trouve dans un biome spécifique et si est suffisamment heureux. |
Préférences de vie[]
La Princesse est unique dans le fait qu'elle n'a aucune préférence de biome ou de voisin. Elle adore vivre à côté d'un maximum de 3 PNJs, ainsi qu'être appréciée par les PNJs autour d'elle, ne provoquant aucun malus de surpeuplement. Elle déteste aussi être seule et son malheur est à son maximum à 150% si elle n'est pas entourée d'au moins 2 autres PNJs se trouvant dans les 50 tuiles ou 2 autres PNJs se trouvant entre les 240 tuiles et 50 tuiles autour d'elle.[2]
Noms[]
La Princesse peut avoir l'un des noms suivants :
- Ai
- Alice
- Aria
- Ariel
- Belle
- Charlotte
- Christina
- Elitia
- Emilia
- Faye
- Flora
- Hikari
- Hime
- Liselotte
- Lucia
- Momo
- Rosetta
- Sophia
- Theresa
- Tiara
- Yorai
- Yuuki
Dialogues[]
Dialogues d'interaction[]
Durant la nuit :
Lorsque le Pirate est présent :
Durant une Lune de sang :
Durant une Fête :
Lorsqu'il pleut :
Durant un Orage :
Durant un Jour venteux :
Lorsque se trouve dans un Cimetière :
|
Dialogues de bonheur[]
Lorsque n'a aucune maison :
Lorsque est neutre :
Lorsque est loin de sa maison :
Lorsque est seule :
Lorsque est dans une ville surpeuplée :
Lorsque se trouve dans un biome maléfique ou dans le donjon :
La Princesse possède également des dialogues uniques pour chacun des trois PNJs autour d'elle :
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Anecdotes[]
- La Princesse a un message de mort unique avec le Pêcheur, dans lequel au lieu d'affiche « <nom de la Princesse> s'est fait tuer... » affiche « <nom de la Princesse> s'en est allé-e ! » Ceci insinue vraisemblablement qu'elle est un enfant, qui est accentué par sa petite taille.
- Trois des noms de la Princesse, Ariel, Sophia et Belle sont les noms de trois princesse Disney.
- Le nom Alice est vraisemblablement une référence au personnage du même nom du livre de Lewis Carol, Les Aventures d'Alice au pays des merveilles.
- Le nom Emilia peut être une référence au perssonnage de la série de light novel Re:Zero.
- Le nom Flora peut faire référence au personnage de l'anime Go! Princess Pretty Cure.
- Les noms Hikari et Hime sont aussi des noms utilisés dans la franchise Pretty Cure.
- Le nom Rosetta est vraisemblablement une référence au personnage de la Fée Clochette de la franchise Disney.
- Rosetta est aussi le nom japonais de Rosalina (ロゼッタ) dans les jeux vidéos Super Mario.
- Cinq des noms de la Princesse sont japonais, et chacun d'entre eux a une signification différente.
- Ai se traduit par « amour » (愛).
- Hikari se traduit par « lumière » (光).
- Hime se traduit par « princesse » (姫). Du fait de cette traduction, le nom Princesse Hime signifie « Princesse Princesse ».
- Momo se traduit par « pêche » (桃). Ceci peut être une référence à la Princesse Peach des jeux vidéos Super Mario.
- Yuuki se traduit par « courage » ou « bravoure » (勇気).
- L'entrée du
bestiaire du Princesse : « Timide et innocente, cette jeune femme joyeuse voit le côté positif de tout et de tout le monde. Elle aime tous ses sujets, peu importe leur histoire. »
- La Princesse a un dialogue de bonheur pour elle-même : « <nom de la Princesse> la Princesse est un petit peu troublante, mais adorable ! », qui ne peut pas être vu directement dans le jeu, du fait qu'une seconde Princesse devrait être présente, ce qui est impossible durant une partie normale.
- La Princesse partage le nom « Faye » avec la Dryade.
- Avec le Marchand ambulant, la Zoologiste et le Cyborg, elle fait partie d'un petit groupe de PNJs à vendre un objet post-Seigneur de la lune. L'objet de la Princesse est une boîte à musique (qui nécessite au joueur de vaincre le Seigneur de la lune après que le Hardmode ait été activé).
Historique[]
- Bureau 1.4.1.1 :
- Problème corrigé où la Princesse ne contrôlait pas correctement les PNJs autour d'elle, la rendant seule alors qu'elle était entourée par ses voisins.
- Problème avec une ligne de dialogue de la Princesse vis à vis du Père Noël corrigé.
- Bureau 1.4.1 : Introduite.
Références[]
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.1.1,
dansUpdateTime_SpawnTownNPCs()
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que laMain.cs
Version Bureau actuelle est la 1.4.4.9.
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.1.1, méthodes
etProcessMood
dansGetNearbyResidentNPCs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que laTerraria.GameContent.ShopHelper.cs
Version Bureau actuelle est la 1.4.4.9.