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Le rampipède (« Crawltipede » en anglais) est un ennemi du Hardmode, post-Adepte lunatique, de type ver qui apparaît dans la zone du Pilier solaire durant les évènements lunaires. Il a la particularité de ne pas posséder de barre de vie, et ne peut être attaqué qu'en touchant sa queue. Les attaques passent au travers des autres parties de son corps. Le rampipède se déplace dans les blocs comme dans l'air.

Le rampipède n'attaque que les joueurs en l'air, et ignore ceux se trouvant près du sol. Son rôle dans l'événement semble donc de forcer les joueurs à rester au sol, où ils sont vulnérables face aux autres ennemis du Pilier solaire.

Parties[ | ]

Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
2 valeurs : Pré-Hardmode › Hardmode
3 valeurs : Pré-Hardmode › Hardmode › Post-Plantera
ID de PNJ Type Dégâts Défense
412 Solar Crawltipede Head Tête de rampipède 150/300/450 1000
413 Solar Crawltipede Body Corps de rampipède 100/200/300 1000
414 Solar Crawltipede Tail Queue de rampipède 50/100/150 0

Notes[ | ]

  • Le rampipède n'attaque que les joueurs situés dans l'air, à plus de 8 blocs du sol. Il ne cible pas les joueurs au sol ; lorsqu'il ne cible personne, il se déplace en ligne droite.
  • Le rampipède, lorsqu'il est touché, prend 10 fois plus de dégâts qu'un ennemi normal, même s'il n'a aucune barre de vie visible.

Conseils[ | ]

  • Le rampipède est particulièrement rapide et agile, et inflige des dégâts monstrueux au joueur si celui-ci touche sa tête. Il est préférable d'éviter le combat en l'air, sauf si une stratégie est prévue.
  • Le rampipède considère que les plateformes équivalent à un bloc. Le combat contre le Pilier solaire peut donc être réalisé "en l'air" sans être pour autant attaqué par le rampipède.
  • Utiliser une monture qui peut voler indéfiniment, comme la Monture ovni, juste au-dessus du sol, peut être très avantageux pour le combat.
  • Des petits sauts en l'air sont possibles mais il est important de ré-atterrir rapidement.
  • Un joueur accroché en l'air grâce à un grappin ne sera pas ciblé par le rampipède. La seule exception à cette règle est le grappin antigravité.
  • Des armes à tête chercheuse, telles que les balles en chlorophyte ou le Typhon rasoir, ou bien des sbires, sont très utiles si le joueur veut combattre cet ennemi.
  • Les couteaux de vampire sont très utiles face au rampipède, car ils infligent 10 fois plus de dégâts et absorbent 10 fois plus de vie que d'habitude.
  • De même, l'armure spectrale avec le capuchon soignent énormément le joueur.
  • L'éruption solaire et la hachette possédée sont très utiles face au rampipède, frappant facilement sa queue et infligeant beaucoup de dégâts.

Anecdotes[ | ]

  • Cet ennemi est le seul à ne pas posséder de barre de vie.
  • Le rampipède pourrait être une référence à Moldorm, un boss rencontré dans plusieurs titres de la série The Legend of Zelda. C'est un mille-pattes géant, entièrement noir ou jaune selon la version, qui a tendance à repousser le joueur vers les gouffres entourant la pièce, et dont le seul point faible est sa queue.
  • L'entrée du Bestiairebestiaire du Rampipède : « Enveloppée d'une énergie céleste, cette créature similaire à un ver semble invincible. N'ayant pas d'yeux, il cherche les vibrations dans l'air. »

Historique[ | ]

  • Bureau 1.3.1 : Bug corrigé où la Bannière de rampipède n'était pas obtenable.
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