Nouveau joueur : (100 de santé) |
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1 cristal de santé utilisé : (120 de santé) |
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15 cristaux de santé utilisés : (400 de santé) |
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1 fruit de vie utilisé : (405 de santé) |
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20 fruits de vie utilisés : (500 de santé) |
La santé (« Health » en anglais) est la vie du joueur, représentée par des icônes en forme de cœurs en haut à droite de l'écran. Chaque cœur rouge représente 20HP (Health Points, "point de vie"), et chaque cœur d'or représente 25HP.
Prendre des dommages enlève des points de vie. La santé se régénère quand le personnage cesse de prendre des dégâts, et le taux de régénération augmente tant que le personnage ne subit pas de nouveaux dégâts. La régénération est plus rapide si le personnage reste immobile. La régénération peut également être stimulée à l'aide de divers accessoires équipés, des potions et des meubles qui causent des buffs d'effet (Feu de camp, lanterne en cœur).
Les nouveaux personnages commencent avec 5 cœurs rouges (soit 100HP). La santé maximum peut être augmentée en consommant un cristal de santé qui ajoute un coeur rouge (20HP) de manière permanente. Il est possible d'augmenter sa santé maximum jusqu'à 20 cœurs rouges (400HP).
Plus tard dans le jeu, le personnage peut utiliser des fruits de vie pour convertir un cœur rouge (20HP) en cœur d'or (25HP). Avec 15 cristaux de santé et 20 fruits de vie utilisés, un personnage peut atteindre 20 cœurs d'or (500HP). Il est possible d'augmenter la santé maximum de 20% supplémentaires (soit un total de 600HP) en utilisant une potion de longuevie.
Sur la version PC, les cœur diminuent de taille et s'effacent s'ils sont "vides". Sur les versions Console et Mobile , les cœurs perdent des morceaux d'eux-mêmes pour révéler un cœur «vide» sombre. Chaque pièce représente 5HP.
vi:Health/vitr:Health/trcs:Health/cs