Le chat, ou tchat (« Chat » en anglais) pour éviter l'ambiguïté, est un système avec lequel les joueurs en multijoueur peuvent communiquer. Les messages de chat reçus sont affichés dans le coin inférieur gauche de l'écran. Les joueurs peuvent appuyer sur ↵ Enter pour ouvrir la boîte de discussion, taper un message, puis appuyer sur ↵ Enter pour l'envoyer. Il est également possible de couper, copier et coller des messages entiers en cours de saisie, en utilisant Ctrl+ X, Ctrl+ C, et Ctrl+ V respectivement. Les raccourcis alternatifs ⇧ Shift+ Delete, Ctrl+ Insert et ⇧ Shift+ Insert, respectivement, fonctionnent également.
Lorsque la boîte de dialogue est ouverte, un journal des messages reçus est affiché. Jusqu'à 500 messages peuvent être mémorisés, et les touches fléchées ↑ et ↓ font défiler l'historique.
La version 1.3 a introduit des balises, qui peuvent être utilisées pour afficher des éléments dans les messages de chat. Pour ce faire, ouvrir l'inventaire avant d'ouvrir la boîte de chat, et maintenir la touche Alt enfoncée tout en cliquant sur un élément de l'inventaire principal pour l'entrer dans le message.
L'administrateur du serveur peut utiliser la [[Serveur#Liste des commandes de la console|commande "say" pour discuter avec leurs joueurs depuis la console.
L'affichage du chat est fonctionnel en solo. Il ne peut pas être utilisé pour entrer des messages ou des commandes, mais affiche uniquement messages de statut, par exemple le début d'un événement ou d'un combat de boss.
Commandes[]
Les commandes suivantes peuvent être utilisées par tous les joueurs sur des serveurs en version ordinaire. Des modes, comme TShock ou TerrariaPatcher, permettent au joueur d'utiliser d'autres commandes plus avancées.
/moi action
– envoie un message sous la forme d'une action à la troisième personne, par exemple : "* George éternue."/g message
– si l'utilisateur fait partie d'une équipe, n'envoie le message qu'aux autres membres de l'équipe./en train de jouer
ou/joueurs
– donne une liste de tous les joueurs actuellement sur le serveur./lance les dés
– donne un nombre entier aléatoire entre 1 et 100 (inclus).
Si le serveur utilise une langue autre que l'anglais, certaines commandes seront différentes :
Anglais | Allemand | Français | Italien | Polonais | Portugais | Russe | Chinois |
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Balises[]
Depuis la version 1.3, les messages de chat peuvent désormais contenir des balises. Les balises modifient la façon dont les parties des messages sont affichées. Il s'agit de parties d'un message au format [balise:texte]
ou [balise/options:texte]
.
Les balises peuvent également être utilisées dans les postes d'annonce.
Le paramètre " options " est facultatif, et le nom " balise " ne doit pas dépasser 10 lettres.
Les balises suivantes existent actuellement :
oucolor
– affiche le paramètre "texte" dans une couleur différente. Le paramètre "options" spécifie les valeurs de la couleur RGB comme un nombre hexadécimal.c
- Exemple:
[c/FF0000:Ce texte est rouge.]
ouitem
– affiche un objet. En déplaçant la souris sur l'élément, on peut voir son texte de contexte. Le paramètre texte spécifie le type d'élément, soit comme un identificateur ou un nom. Le paramètre options contient une liste d'options séparées par des virgules qui consistent en une lettre suivie d'un chiffre.i
spécifie un modificateur;p
ous
précise le nombre d'objets empilés.x
- Exemples:
affiche un Épée longue en fer Impitoyable (item ID 4);[i/p57:4]
une pile de dix Cristal de santé (item ID 29).[i/s10:29]
ouname
– affiche le nom d'un joueur entre parenthèses. Ce nom est ajouté à tous les messages des joueurs. Les caractèresn
,[
, et]
peuvent être échappés à l'aide d'une barre oblique inversée.\
- Exemple:
affiche "<Marcus>".[n:Marcus]
– affiche un succès. En cliquant dessus, on peut voir le dialogue sur les réalisations. Le paramètre texte spécifie la réalisation via sa clé interne.a
- Exemple:
.[a:NO_HOBO]
ouglyph
– affiche un bouton de manette. Voir la section Glyphes ci-dessous pour les valeurs possibles.g
Les balises non valides (par exemple, un succès inexistant), sont affichées avec le paramètre texte comme un texte normal.
Glyphes[]
Notes[]
- Il n'est pas possible, par exemple, d'utiliser plusieurs balises les unes dans les autres,
[c/ff0000:[n:Marcus]]
aura pour conséquence "[n:Marcus]" avec la dernière parenthèse n'acceptant pas la couleur. En outre, le balise ne sera pas complète en raison de la manière dont le crochet extérieur était censé être utilisé plutôt que l'ordre des opérations intérieures, en gros. Cependant, il est possible de colorer un crochet de fermeture s'il suit directement les deux points, de sorte que la sortie "[Marcus]" peut être reçue en tapant[c/ff0000:[Marcus][c/ff0000:]]
. - La balise
peut fonctionner lorsqu'il s'agit de renommer les coffres. Cependant, avec des caractères très limités, le joueur ne peut taper que 20 caractères, y compris les caractères pour changer la couleur.c
- La balise
est également enregistré dans le code avec le noma
; cependant, à 11 lettres, cela ne fonctionne pas.achievement
Historique[]
- Bureau 1.3.2 : Amélioration les balises de chat et elles ne devraient plus se briser sur les longues lignes.
- Bureau 1.3.1 : Ajout des glyphes.
- Bureau 1.3.0.1 : Ajout des balises.
- Sortie Bureau : Introduit.
- Sortie Console : Introduit.
- Sortie Mobile : Introduit.
- Sortie 3DS : Introduit.