Les teintures (« Dyes » en anglais) sont des objets cosmétiques qui peuvent être placés dans les cases "Teintures" de l'inventaire du joueur pour modifier les couleur / textures des armures, des objets de style et des accessoires équipés.
Le teinturier vend le bac à teinture (5) ainsi que quatre teintures. Les autres teintures doivent être fabriquées à l'aide du bac à teinture ou être obtenues en échangeant des plantes étranges avec le Teinturier.
Les teintures primaires peuvent être combinées pour créer de nouvelles teintes, dégradés et motifs. Il existe actuellement 110 () / 65 ( ) teintures différentes dans le jeu (109 / 64 dans les mondes solo, la teinture d'équipe n'étant pas disponible).
Les teintures ne sont pas disponibles sur la Version , en raison de l'absence de pixel shaders sur cette console.
Teintures basiques
Toutes les teintures basiques sont fabriquées dans le bac à teinture, dont les ingrédients poussent naturellement dans le monde extérieur ou sont des objets lâchés par certain ennemis à leur mort (sauf pour la teinture argentée et marron).
Teintures vives
Toutes les teintures basiques peuvent être combinées avec une teinture argentée dans un bac à teinture pour créer les Teintures vives (à l'exception de la Teinture noire).
Teinture | Ingrédients | Fabrique | |
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Teinture rouge vif ID interne de l'objet : 1038
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+ | n/a | |
Teinture orange vif ID interne de l'objet : 1039
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+ | n/a | |
Teinture jaune vif ID interne de l'objet : 1040
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+ | n/a | |
Teinture vert citron vif ID interne de l'objet : 1041
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+ | n/a | |
Teinture vert vif ID interne de l'objet : 1042
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+ | n/a | |
Teinture bleu sarcelle vif ID interne de l'objet : 1043
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+ | n/a | |
Teinture cyan vif ID interne de l'objet : 1044
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+ | n/a | |
Teinture bleu ciel vif ID interne de l'objet : 1045
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+ | n/a | |
Teinture bleu vif ID interne de l'objet : 1046
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+ | n/a | |
Teinture violet vif ID interne de l'objet : 1047
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+ | n/a | |
Teinture mauve vif ID interne de l'objet : 1048
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+ | n/a | |
Teinture rose vif ID interne de l'objet : 1049
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+ | n/a | |
Teinture marron vif ID interne de l'objet : 2876
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+ | n/a | |
Teinture argenté vif ID interne de l'objet : 3558
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× 2 | n/a |
Teintures dégradées
Ces teintures produisent des effets de fondu entre plusieurs couleurs. Elles sont fabriquées à l'aide du bac à teinture.
Teintures composées
Ces teintures forment des motifs avec de multiples couleurs, appliquées sous forme de blocs séparés en fonction de la couleur des teintures combinées. Toutes les teintures basiques et certaines teintures dégradée "Flamme" peuvent être combinées avec la Teinture noire ou la Teinture argenté dans un bac à teinture.
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Teintures étranges
Ces teintures sont données par le Teinturier en échange de plantes étranges. Les teintures de rareté Orange et Cyan sont uniquement disponibles en Hardmode.
Teinture | Utilisé pour | Vente | Rareté | Disponibilité | |
---|---|---|---|---|---|
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Après avoir vaincu un boss mécanique | ||
Modèle:Dye | Modèle:Dye2 | Modèle:Coin col | Hardmode | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Hardmode | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Hardmode | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Hardmode | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Hardmode | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Après avoir vaincu un boss mécanique | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Après avoir vaincu un boss mécanique | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Après avoir vaincu un boss mécanique | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Après l'évènement Folie martienne | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Après l'évènement Folie martienne | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Après avoir vaincu Plantera | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Hardmode | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Toujours | ||
Modèle:Dye | Modèle:Dye2 | Modèle:Coin col | Hardmode | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Après avoir vaincu le Seigneur de la lune | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Hardmode | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Après avoir vaincu Plantera | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Après avoir vaincu Plantera | ||
Modèle:Dye | n/a | Modèle:Coin col | Après avoir vaincu Plantera |
Teintures lunaires
Ces teintures animées sont créées en mélangeant une Bouteille d'eau avec des Fragments lunaires dans un bac à teinture.
Teinture | Ingrédients | Utilisé pour | |
---|---|---|---|
Modèle:Dye | Modèle:Ing + Modèle:Ing | n/a | |
Modèle:Dye | Modèle:Ing + Modèle:Ing | n/a | |
Modèle:Dye | Modèle:Ing + Modèle:Ing | n/a | |
Modèle:Dye | Modèle:Ing + Modèle:Ing | n/a |
Autres teintures
Les autres teintures requièrent des ingrédients particuliers ou une action particulière du joueur pour être obtenues.
Teinture | Source | Fabrication | Vente | Rareté | |
---|---|---|---|---|---|
Modèle:Dye | Sac de trésors du Hardmode | n/a | Modèle:Coin col | ||
Modèle:Dye | Modèle:Dye2 + Modèle:Ing @ | n/a | Modèle:Coin col | ||
Modèle:Dye | Modèle:Dye2 + Modèle:Ing @ | n/a | Modèle:Coin col | ||
Modèle:Dye | Teinturier (1) | n/a | Modèle:Coin col | ||
Modèle:Dye | Modèle:Ing + Modèle:Ing @ | n/a | Modèle:Coin col |
Succès
Notes
- Tous les objets de style sont affectés par les teintures, à l'exception de l'ensemble ordinaire. Les couleurs de l'ensemble ordinaire peuvent être changées via la commode.
- Certaines teintures peuvent être utilisées avec la perruque ordinaire, ce qui modifie la couleur des cheveux du joueur et laisse une plus grande liberté de personnalisation qu'auparavant.
- Lorsque le joueur est transformé en loup-garou ou en Sirène du fait de l'utilisation du coquillage de Neptune, de l'amulette lunaire ou du coquillage lunaire, toute teinture placée dans l'emplacement réservé à cet effet colore la tête, le torse et les jambes du loup-garou ou de la sirène, comme si c'était un objet de style.
- Les matériaux de teinture trouvés naturellement peuvent être de nouveau placés manuellement par le joueur (par exemple comme décoration), à l'exception de la poire piquante rose :
- Le champignon vert, le champignon bleu sarcelle, le Souci jaune, les baies bleues et la fleur bleu ciel peuvent être placés sur n'importe quel bloc ;
- La racine sanglante orange peut être accrochée à la partie inférieure de n'importe quel bloc ;
- L'algue vert citron doit être immergée dans un liquide. Il n'est pas possible de placer les matériaux de teinture lâchés par les ennemis (Coquille rouge, coquille cyan, coquille mauve, mucus violet, encre noire).
- Quand ces éléments sont placés, ils occupent l'espace d'un seul bloc, même si la plupart semblent être plus large ou plus grand qu'un bloc (comme les Plantes étranges).
- Les teintures de base et les teintures combinées n'affectent que la teinte de la couleur de l'objet, mais pas son niveau de saturation (= son intensité). Par conséquent, les armures et les vêtements ternes, tels que l'armure de ninja, l'armure nécro ou l'ensemble de faucheuse sont peu affectés par ces teintures. En revanche, les teintures composées remplacent complètement la couleur d'une armure et échappent à ce problème.
- Certains objets de couleur blanche ou argentée, comme le pantalon de père Noël, ne seront pas teints correctement avec une teinture basique. Ils prennent la couleur désirée seulement lorsqu'une combinaison de teintures comportant la teinture argentée est appliquée.
- Il faut au moins 170 plantes étranges pour obtenir 15 teintures étranges de chaque (gain de 3 teintures / plante), mais en réalité beaucoup plus puisque la teinture donnée par le Teinturier en récompense est aléatoire.
- Les teintures ayant une petite orbe bleue sur leur icône possèdent une animation unique.
- Le couvercle d'une bouteille de teinture semble donner un indice sur le type de teinture contenu :
- Couvercle gris foncé = teinture basique ;
- Couvercle argenté = teinture vive ;
- Couvercle gris bleuté = teinture dégradée (couvercle bleu plus prononcé pour les teintures intenses) ;
- Couvercle à damier = teinture composée (noir pour celles contenant une couleur + noir, blanc pour celles contenant une couleur + argentée, bleuté pour les teintures "flammes") ;
- Couvercle vert = teinture brillante ;
- Couvercle doré = teinture de poli ;
- Couvercle violet = teinture animée / avec effets spéciaux ;
- Couvercle rouge = teinture d'équipe.
- Les teintures modifient également l'apparence du casque du joueur sur la carte.
- Les particules émises par les armures, telle que l'Armure météore, sont également affectées par les teintures : ainsi, si un joueur équipe une teinture de couleur différente pour chaque pièce d'armure, la trainée sera composées des trois couleurs.
- Il n'existe pas de teinture blanche : la Teinture argenté vif peut néanmoins constituer une alternative à cette absence.
Astuces
- Toutes les teintures et tous les objets utilisés pour les créer se vendent 20 : un joueur débutant devrait veiller à ramasser ces ingrédients à chaque fois qu'il en trouve pour les vendre, même s'il n'est pas intéressé par la fabrication de teintures.
- Pour fabriquer un exemplaire de chaque teinture existante, le joueur a besoin de :
- 8 coquilles rouges, coquilles violettes, champignons verts, champignons bleu sarcelle, baies bleues, mucus violets et poires épineuses roses de chaque ;
- 15 racines sanglantes orange, algues vert citron, coquilles cyans, fleurs bleu ciel de chaque ;
- 16 soucis jaunes ;
- 19 / 16 encres noires ;
- 31 / 25 teintures argentées (coût total 31 / 25 ) ;
- 1 teinture d'équipe (coût total 1, multijoueur uniquement) ;
- 4 teintures marron (coût total 4) ;
- 10 gels roses ;
- 20 fragments de cristal.
- Pour fabriquer 13 () / 3 ( ) teintures de chaque type (un pour chaque emplacement "Teinture" de l'inventaire), il faut multiplier les quantités par le nombre d'emplacements :
- 104 / 24 coquilles rouges, coquilles violettes, champignons verts, champignons bleu sarcelle, baies bleues, mucus violets et poires épineuses roses de chaque ;
- 195 / 45 racines sanglantes orange, algues vert citron, coquilles cyans, fleurs bleu ciel de chaque ;
- 208 / 48 soucis jaunes ;
- 247 / 48 encres noires ;
- 403 / 75 teintures argentées (coût total 4 3 / 75 ) ;
- 13 / 3 teintures d'équipe (coût total 13 / 3 , multijoueur uniquement) ;
- 52 teintures marron (coût total 52) ;
- 130 gels roses ;
- 260 fragments de cristal.
Historique
- Bureau 1.3.4.4 : Rareté de quelques teintures modifiée.
- Bureau 1.3.0.1 :
- Sprite de toutes les teintures modifié.
- Teinture marron et ses variantes ajoutées.
- Teinture argenté vif, teinture argenté et noir et teinture noir et blanc ajoutées.
- Teinture animée et spécial façonnable ajouté.
- Les teintures colorent désormais les effets de particule
- Bureau 1.2.3 : Les teintures peuvent maintenant s'empiler et peuvent être utilisées sur les accessoires. Teinture d'équipe ajoutée.
- Bureau 1.2 : Les objets auparavant appelés "Teinture" ont été renommés en "Fil".
- Bureau 1.1.1 : Introduites.