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Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
Bureau/Console/Mobile exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console et Mobile de Terraria.
Zapinator gris
  • Zapinator gris (sprite d'objet)
Stack digit 1.png
Statistiques
Type
Dégâts42 (Magique)
Recul6 (Moyen)
Mana16
C.C.4 %
T.U.37 (Très lent)
Vélocité60 (en vigueur)
Infobulle« C'est peut-être cassé »
Rareté02*Niveau de rareté : 2
Achat17
Vente340
Recherche1 nécessaire
Projectile créé
  • Zapinator
    Zapinator
Cet article parle de l'arme magique du pré-Hardmode. Pour la variante du Hardmode, voir zapinator orange. Pour l'arme magique exclusive à la Version 3DSVersion 3DS, voir zapinator.

Démonstration des effets du projectile du Zapinator gris.

Le zapinator gris (« Gray Zapinator » en anglais) est une arme magique du pré-Hardmode acheté auprès du Marchand ambulant pour 17. Contrairement au zapinator, le zapinator gris ne tire pas en continue. Le bonus d'ensemble de l'armure de météore réduira le coût en mana du zapinator gris (et plus tard du zapinator orange également) à 0, bien que le coût du mana déclaré ne changera pas.

Le faisceau laser se comporte de manière très erratique. Lorsqu'il frappe un ennemi, le projectile ralentit de 40% et diminue ses dégâts actuels et le recul de 10%. De plus, il peut faire l'un des effets suivants :[1]

Effets Chance
Désactiver la collision de tuiles (c.-à-d. gagner la capacité de se déplacer à travers les blocs)
Téléporter jusqu'à 16 tuiles à gauche ou à droite
5*1/20 (5 %)
Désactiver la collision de tuiles
Téléporter jusqu'à 16 tuiles en haut ou en bas
5*1/20 (5 %)
Désactiver la collision de tuiles 50*1/2 (50 %)
Déplacer le projectile vers l'arrière le long de la trajectoire actuelle jusqu'à 39 ticks[2][3]
(c'est-à-dire se téléporter à l'endroit qui ne serait normalement atteint qu'après avoir inversé la direction et attendu jusqu'à 39 ticks, soit 0,65 seconde)
66.67*2/3 (66,67 %)
Déplacer légèrement la direction vers la droite de l'écran 14.29*1/7 (14,29 %)
Déplacer légèrement la direction vers le bas de l'écran 14.29*1/7 (14,29 %)
Multiplier par 10 les retombées actuelles 5*1/20 (5 %)
Multipliez les dégâts actuels par 10 2*1/50 (2 %)
Téléporter jusqu'à 4 tuiles à gauche ou à droite[3] 14.29*1/7 (14,29 %)
Téléporter jusqu'à 4 tuiles en haut ou en bas[3] 14.29*1/7 (14,29 %)
Trajectoire miroir verticale 7.14*1/14 (7,14 %)
Trajectoire miroir horizontale 7.14*1/14 (7,14 %)
Ralentissement entre 0,05% et 10% de la vitesse du courant
(appliqué après la diminution générale de 40% de la vitesse par coup)
10*1/10 (10 %)

Ces effets sont appliqués dans l'ordre donné. S'il est possible qu'un projectile les déclenche tous en même temps lorsqu'il touche un ennemi, il est également possible qu'aucun d'entre eux ne soit déclenché.

Le faisceau laser disparaîtra après avoir touché huit ennemis ou après 60 secondes.

Son meilleur modificateur est Mythique.

Notes[]

  • L'effet d'augmentation des dégâts peut également s'appliquer aux coups critiques.
  • Comme le zapinator gris gagne des effets au moment du coup, les coups suivants peuvent donner au même faisceau de nouveaux effets, ce qui peut entraîner un empilement de modificateurs de dégâts. C'est pourquoi certains faisceaux peuvent infliger plus de 30 000 dégâts.
  • Un ennemi ne peut être touché que par l'avant d'un faisceau tiré, ce qui signifie que si un ennemi devait entrer en collision avec le centre ou la trainée d'un faisceau se déplaçant lentement, il ne subirait aucun dégât.
  • Le zapinator gris ne peut pas être acheté après être entré en Hardmode, car le Marchand Ambulant vend le zapinator orange à la place.

Conseils[]

  • Le joueur doit faire preuve de prudence lorsqu'il utilise le zapinator gris près du donjon post-Golem. La nature erratique des tirs peut toucher un adepte, ce qui déclenche involontairement les Évènements lunaires.
  • Le zapinator gris est extrêmement risqué pour une utilisation dans la jungle souterraine, car ses tirs de téléportation peuvent briser une larve par accident et faire apparaître la Reine des abeilles même en étant à l'extérieur d'une ruche.
  • Il peut être idéal pour le combat du Dévoreur des mondes puisque les projectiles ne disparaissent pas après avoir touché un ennemi, ce qui lui permet de percer plusieurs segments.

Anecdotes[]

  • Le nom du zapintor et son sprite resemble au NES Zapper, un accessoire en forme de pistolet pour le Nintendo Entertainment System (NES).
    • Le comportement erratique des projectiles ainsi que de l'infobulle, « C'est peut-être cassé », sont très probablement des références au fait que les Zappers de la NES étaient incohérents lorsqu'ils étaient utilisés dans leurs jeux d'armes respectifs sur la NES.
  • Malgré sa faible rareté, elle peut être une arme très efficace pendant tout le pré-Hardmode, étant donné la chance nécessaire pour bénéficier du comportement des projectiles.
  • Le zapinator a été introduit à la sortie Bureau pour tuer instantanément des ennemis à des fins de test, et il a été supprimé avec la version 1.0.1. Par la suite, l'objet a été ajouté à la Version 3DSVersion 3DS. Le zapinator a été réintroduit dans les Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console et Version Mobile Version Mobile comme le zapinator gris le zapinator orange dans la 1.4.0.1.

Historique[]

  • Mobile 1.4.0.5.0 : Introduit avec les changements jusqu'à la version Bureau 1.4.0.2.

Références[]

  1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.0.5, méthode Damage() dans Terraria.Projectile.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle est la 1.4.3.2.
  2. Un tick est une unité de temps pouvant être comptée par le logiciel. La plupart des mises à jour logiques de Terraria se produit à chaque tick. Un tick a une longueur de 1/60ème de seconde, ce qui correspond a 60 ticks dans une seconde et 3600 ticks dans une minute.
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Les téléportations ne prendront pas effet si le nouvel emplacement se trouve à l'intérieur des blocs et si le projectile est incapable de se déplacer à travers les blocs.
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