공격 유형은 근접, 원거리, 마법 무기와 1.2 버전 이후로 추가된 소환으로 분류된다. 각 유형을 위한 방어구와 소모품 효과가 따로 존재한다.

근접

근접 공격은 초기에 플레이어가 자주 사용하는 공격 유형중 하나로, 주로 검류, 창류, 부메랑류 무기가 있다. 마나 혹은 탄약을 따로 사용하지 않으며 대부분의 근접 무기는 캐릭터의 중심에서 발생한다.

근접 공격력 효과

근원 공격력 추가효과 속도 추가효과 치명타율
수프 5% 5% 1%
맥주 10% 10% 2%
두더지 발톱 - 12% -
전사의 상징 15% - -
힘의 장갑 - 12% -
기계 장갑 12% 12% -
천공의 돌 및 파생품 - 10% 2%
불의 건틀렛 9% 9% -
야수화 5% 5% 1%
근원 공격력 추가효과 속도 추가효과 치명타율
(고대의) 그림자 방어구 (부위별) - 7% -
녹아버린 방어구 (세트 보너스) 17% - -
코발트 투구 - 12% -
코발트 방어구 (투구 세트) - 15% -
팔라듐 투구 8% 12% -
미스릴 투구 10% - 5%
미스릴 방어구 (투구 세트) - - 5%
오리칼쿰 투구 7% 7% -
아다만타이트 투구 14% - 7%
아다만타이트 방어구 (투구 세트) - 18% -
티타늄 투구 8% - 8%
신성한 가면 10% 10% 10%
신성한 방어구 (가면 세트) - 19% 5%
서리 방어구 16% 7% 11%
녹조류 가면 16% - 6%
녹조류 방어구 (흉갑과 경갑) 5% - 15%
거북 방어구 14% 12% -
갑충 방어구 (등껍질 세트) 11% 6% 5%
갑충 방어구 (비늘갑옷 세트) 14% (44% 까지 상승) 12% (42% 까지 상승) 8%
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