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공격 유형은 근접, 원거리, 마법 무기와 1.2 버전 이후로 추가된 소환으로 분류된다. 각 유형을 위한 방어구와 소모품 효과가 따로 존재한다.

근접[ | ]

근접 공격은 초기에 플레이어가 자주 사용하는 공격 유형중 하나로, 주로 검류, 창류, 부메랑류 무기가 있다. 마나 혹은 탄약을 따로 사용하지 않으며 대부분의 근접 무기는 캐릭터의 중심에서 발생한다.

근접 공격력 효과[ | ]

근원 공격력 추가효과 속도 추가효과 치명타율
수프 5% 5% 1%
맥주 10% 10% 2%
두더지 발톱 - 12% -
전사의 상징 15% - -
힘의 장갑 - 12% -
기계 장갑 12% 12% -
천공의 돌 및 파생품 - 10% 2%
불의 건틀렛 9% 9% -
야수화 5% 5% 1%
근원 공격력 추가효과 속도 추가효과 치명타율
(고대의) 그림자 방어구 (부위별) - 7% -
녹아버린 방어구 (세트 보너스) 17% - -
코발트 투구 - 12% -
코발트 방어구 (투구 세트) - 15% -
팔라듐 투구 8% 12% -
미스릴 투구 10% - 5%
미스릴 방어구 (투구 세트) - - 5%
오리칼쿰 투구 7% 7% -
아다만타이트 투구 14% - 7%
아다만타이트 방어구 (투구 세트) - 18% -
티타늄 투구 8% - 8%
신성한 가면 10% 10% 10%
신성한 방어구 (가면 세트) - 19% 5%
서리 방어구 16% 7% 11%
녹조류 가면 16% - 6%
녹조류 방어구 (흉갑과 경갑) 5% - 15%
거북 방어구 14% 12% -
갑충 방어구 (등껍질 세트) 11% 6% 5%
갑충 방어구 (비늘갑옷 세트) 14% (44% 까지 상승) 12% (42% 까지 상승) 8%
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