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논리 회로
(Logic Gate)
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
논리 회로 인벤토리 아이콘
정보
유형 가구 – 기계 장치
배치 가능 여부 Tango Tick1.png
부피 1 가로 ˣ 1 세로
사용 시간 14 (매우 빠름)
희소성 희소성 수준: 1
구매가 2 금화
판매가 40 은화
내부 아이템 ID: 3603~3608
내부 타일 ID: 420
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AND 게이트의 예제.

논리 회로기계 장치 중 하나로 더욱 복잡한 배선 설계를 할 수 있도록 해 주는 장치이다. 배치된 논리 회로 위에 논리 회로 램프를 둘 이상 부착하여 사용할 수 있으며 이 램프의 켜짐과 꺼짐을 받아들여 특정한 조건이 맞추어지면 전기를 공급한다. 논리 회로는 상태가 전환될 때 마다 전기를 공급하여 토글시킨다.

논리 회로는 스팀펑크가 각 2 금화에 판매하고 있다.

작동

총 여섯 가지의 논리 회로는 상단의 논리 회로 램프가 어떠한 형태의 켜짐과 꺼짐을 갖느냐에 따라서 가장 아래에 배치된 논리 회로의 출력 여부가 결정된다. 각 논리 회로는 다음의 규칙을 갖는다.

논리 회로 규칙
논리 회로 (논리곱).png 논리곱 
내부 아이템 ID: 3603
모든 램프의 입력을 받을 때 출력한다.
논리 회로 (부정논리곱).png 부정논리곱 
내부 아이템 ID: 3605
모든 램프의 입력을 받지 않을 때 출력한다.
논리 회로 (논리합).png 논리합 
내부 아이템 ID: 3604
하나 이상의 램프의 입력을 받을 때 출력한다.
논리 회로 (부정논리합).png 부정논리합 
내부 아이템 ID: 3606
하나 의상의 램프의 입력을 받지 않을 때 출력한다.
논리 회로 (배타적 논리합).png 배타적 논리합 
내부 아이템 ID: 3607
정확히 하나의 램프의 입력을 받을 때 출력한다.
논리 회로 (배타적 부정논리합).png 배타적 부정논리합 
내부 아이템 ID: 3608
정확히 하나의 램프의 입력을 받지 않을 때 출력한다.

논리 회로가 켜지고 꺼질 때 마다 전기 신호를 보낸다. 이 신호로 인해 논리 회로가 자체 입력을 변경하고 동일한 틱에서 두 번의 신호를 방출하게 되면 게이트에 연기가 일어나며 하나의 신호만을 방출하게 된다. 그러나 단 하나의 신호를 방출함에도 여전히 논리 회로의 상태는 전환됨을 알아두어야 한다.

참고

  • 부정 회로는 테라리아 게임 내에서는 전기 장치가 전기를 '공급'할 때 마다 상태를 전환하거나 기능을 사용하는 방식이기 때문에 존재하지 않는다.

역사

  • 1.3.2: XNOR 게이트의 이름이 NXOR 게이트로 표시되었던 현상 수정.
  • 1.3.1: 첫 공개.
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