도끼는 도구 중 한 분류로 나무, 거대한 발광 버섯, 선인장을 베기 위한 도구이다. 블록과 가구를 캐내고 회수할 수 있는 곡괭이와 달리 필수적인 도구는 아니지만, 발전에 있어서 도끼는 곡괭이만큼이나 그 중요성이 강조된다. 특히 목재는 처음 시작 시 스스로를 보호하기 위한 집 뿐만이 아니라 다양한 재료로 사용되므로 발전을 위하여 꼭 만들어야 하는 도구이다.
도끼는 각 도끼 효율이 있으며 그 도끼 효율에 떠라서 나무를 베는데에 소요되는 횟수가 달라진다. 즉 효율이 높을수록 한번 타격에 나무에 주는 히트 포인트가 많음을 의미한다. 거대한 발광 버섯을 포함한 모든 나무는 500%의 히트 포인트를 요구하며 선인장은 170%의 히트 포인트를 요구한다.
도끼의 또 다른 기계식 도구로 '전기톱'이 존재한다. 전기톱은 사용 시 마우스가 있는 방향으로 전기톱을 회전시키는 발사체 공격 방식을 지녔다. 또한 일부 도끼는 곡괭이나 망치와 성능이 합쳐진 이중 기능 도구이다.
도끼에는 수식어가 부여될 수 있으며 도끼는 휘두르는 근접 무기에 속하므로 부여될 수 있는 '최상위' 수식어는 전설적인이다. 그러나 도끼에 '속도'를 증가시키는 수식어를 부여할 경우 도끼가 가지는 도구 속도가 짧아지게 된다 (= 동일한 시간동안 많이 타격할 수 있다). 이는 도끼로서 나무를 베는데에 소요되는 시간을 단축시킬 수 있음을 의미한다. 이에 따라 도끼에 부여될 수 있는 가장 '적합한' 수식어는 가벼운이다.
그러나 전기톱 형태의 도끼는 휘두르는 무기가 아니라 발사체를 생성하는 방식이기 때문에 크기와 속도에 영향을 주는 수식어가 부여될 수 없다. 때문에 가벼운 수식어조차 부여될 수가 없으므로 이러한 경우에 부여될 수 있는 최상위 접두사는 신성한이다.
새로 만든 캐릭터에게는 구리 도끼가 지급된다. 이 때 수식어가 임의로 부여될 확률이 있다.
종류[]
테라리아 내에는 총 28개의 도끼가 존재하며, 이중 세가지 곡괭이 도끼, 쉬루마이트 땅파기 손톱, 톱괭이가 곡괭이 기능을 겸한 이중 기능 도구이다. 또한 26가지의 도끼는 직접 플레이어가 조합을 통하여 만들 수 있으며, 나머지 두가지 톱괭이, 디 액스는 제작할 수 없으며 오로직 지정된 고유한 경로를 통해서만 얻을 수 있다.