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'''바다'''는 큰 맵의 경우 맵의 가장자리의 왼쪽 250 블록, 오른쪽 250 블록의 지표면에 각각 생성된다. (작은 맵의 경우 150 정도) 바다는 [[동굴]]지형까지 깊이가 닿으며, 바다의 가장 깊은 곳은 맵의 맨 끝 가장자리가 된다.
 
'''바다'''는 큰 맵의 경우 맵의 가장자리의 왼쪽 250 블록, 오른쪽 250 블록의 지표면에 각각 생성된다. (작은 맵의 경우 150 정도) 바다는 [[동굴]]지형까지 깊이가 닿으며, 바다의 가장 깊은 곳은 맵의 맨 끝 가장자리가 된다.
   
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: {{아이템 링크|플레이론|20}}
 
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: {{아이템 링크|칼날 태풍|20}}
: {{아이템 링크|폭풍의 지팡이|20}}
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: {{아이템 링크|폭풍 지팡이|20}}
 
: {{아이템 링크|방울 총|20}}
 
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== 공략 ==
 
== 공략 ==
 
[[타락가시]]나 [[파열의 쐐기풀]]이 있다면, 많은 돈을 얻을 수 있는 [[분홍 해파리]]나 [[상어 지느러미]]를 얻을 수 있는 [[상어]]를 쉽게 잡을 수 있다. 우선 50개 가량의 [[블록]]([[모래 블록]]처럼 아래로 떨어지는 블록을 제외한 어떤 것이든)을 가지고 바닥으로 잠수한다. 그리고 빠르게 머리 위로 최소 두 타일이상의 높이가 되는 테두리로 스스로를 둘러쌓는다. 이렇게 만든 방에서 [[양동이]]를 이용해 물을 빼내면 숨을 쉴 수 있는 에어포켓이 생기게 되며, 낮에는 에어포켓을 통해 자연광을 받을 수 있다. 다른 방법으로, 바다의 바닥에서 자신을 중심으로 블록으로 테두리를 만든 다음, 발 아래의 모래를 파내 물이 아래로 빠지도록 만들 수도 있다. 이러한 에어포켓을 만들고 나면 계속 호흡을 위해 수면 위로 뛰어오를 필요가 없다.
[[File:Ocean Farming.png|thumb|바다를 쉽게 공략하는 모습(에어포켓 안의 빛을 확인할 수 있다.)]]
 
[[File:Ocean Goblins.png|thumb|수면 아래에서 출현한 [[고블린 군단]].]]
 
[[타락가시]]나 [[파열의 쐐기풀]]이 있다면, 많은 돈을 얻을 수 있는 분홍 해파리나 [[상어 지느러미]]를 위한 상어를 쉽게 잡을 수 있다. 우선 50개 정도의 [[블록]]([[모래]] 제외하면 뭐든 상관없다)을 가지고 바닥으로 잠수한다. 그리고 빠르게 머리 위로 최소 두 타일이상의 높이가 되는 테두리로 스스로를 둘러쌓는다. 이렇게 만든 방에서 [[양동이]]를 이용해 물을 빼낸다. 이제 숨을 쉴 수 있는 에어포켓이 생겼을 것이며, 낮에는 에어포켓을 통해 자연광까지 받을 수 있다. 또는, 바다의 바닥에서 자신을 중심으로 블록으로 테두리를 만든 다음에, 발 아래의 모래를 파내 물이 아래로 빠지도록 만들 수도 있다. 이러한 에어포켓을 만들고 나면 계속 호흡을 위해 수면 위로 뛰어오를 필요가 없다.(you can place blocks over the water that drained into the sand blocks you just made.)
 
 
 
 
전리품을 모을 때도 에어포켓을 앞으로 확장시키는 방법을 사용할 수도 있다. 에어포켓 안에서 진행하고자 하는 방향으로, 포켓 바깥에 블록을 설치한 후, 내부 블록을 파내는 방법을 목적지까지 반복하면 된다.
 
전리품을 모을 때도 에어포켓을 앞으로 확장시키는 방법을 사용할 수도 있다. 에어포켓 안에서 진행하고자 하는 방향으로, 포켓 바깥에 블록을 설치한 후, 내부 블록을 파내는 방법을 목적지까지 반복하면 된다.
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바다에서 나타나는 적들은 이동을 위해 세 블럭의 높이가 필요하므로, 굳이 벽을 관통하는 무기가 아니더라도 무기가 지나다닐 정도의 공간만 남겨두면 위의 방식을 응용할 수 있다.
 
바다에서 나타나는 적들은 이동을 위해 세 블럭의 높이가 필요하므로, 굳이 벽을 관통하는 무기가 아니더라도 무기가 지나다닐 정도의 공간만 남겨두면 위의 방식을 응용할 수 있다.
   
더 좋은 방법으론 사냥 기계를 만드는 방법이 있다. 물의 윗부분에 [[나무 플랫폼]]을 설치한 후, 그 위에 용암을 얕게 깐다.(적어도 6타일의 넓이로, 하지만 너무 넓으면 전리품을 자동으로 획득하기 힘들다) 그리고 용암과 두세칸 떨어진 윗 부분에 바다와 분리된, 물을 담아 둘 층을 하나 만든다. [[물양초]]나 [[전투 물약]]을 이용하면 더욱 많은 적들을 끌어들일 수 있으며, 게임이 일시정지되지 않은 상태로만 놔둔다면 다른 일을 해도 된다.
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더 좋은 방법으론 사냥 기계를 만드는 방법이 있다. 물의 윗부분에 [[나무 플랫폼]]을 설치한 후, 그 위에 용암을 얕게 깐다(적어도 6타일의 넓이로, 하지만 너무 넓으면 전리품을 자동으로 획득하기 힘들다). 그리고 용암과 두세칸 떨어진 윗 부분에 바다와 분리된, 물을 담아 둘 층을 하나 만든다. [[물의 양초]]나 [[전투의 물약]]을 이용하면 더욱 많은 적들을 끌어들일 수 있으며, 게임이 일시정지되지 않은 상태로만 놔둔다면 따로 작업을 할 수 있다.
 
""주의:"" 최근 패치로 용암은 아무리 얕은 층이라 하더라도 플랫폼을 파괴하게 되었다. 하지만 플랫폼 위에 상자를 설치하면 여전히 이 방식을 이요할 수 있다. 또는 [[창 함정]]과 [[타이머]]를 이용한 방법을 사용하기도 한다.
 
 
== Other strategies ==
 
Unique items attainable in the Ocean include the [[Shark Fin]] and [[Diving Helmet]] (dropped by Sharks), and [[Coral]] (grows on the Ocean floor). There are also chests, though they rarely contain items that aren't also available elsewhere.
 
* If players without proper [[accessories]] try to swim to the side of the map, there is a serious risk of drowning. In addition to plenty of healing potions, it is advisable to bring items and potions that aid in breathing, such as the [[Breathing Reed]] and [[Gills Potion]], a [[Magic Mirror]] for returning home quickly, and [[Flippers]] to aid swimming. The [[Grappling Hook]] or [[Ivy Whip]] may also be of some help in returning to the surface for breath.
 
* Players may attempt to drain the ocean by tunneling down to the [[Underworld]], where water evaporates. The Ocean is in fact drainable this way, and this method will allow the player to go back to the Ocean floor and easily pick up all the Coral without worry of drowning. However, this method is completely pointless, since you will waste hours digging a hellevator which you'll never use again. See below for a better technique.
 
* Another way of draining the ocean is by making an air pocket, empty a bucket of lava in it and place an background object (chest, crystal shard etc.) in the lava. After that allow the water to flow in. The object will prevent obsidian from being generated, causing all the water to disappear.
 
* For looting Ocean chests, generate a small or medium-sized map. Then, using the [[Shadow armor]], [[Hermes Boots]], [[Anklet of the Wind]] and other speed boost items, run from one side of the map to the other. This way you can easily obtain the [[Breathing Reed]], [[Trident]], [[Flipper]], [[Water Walking Boots]] And [[Beach Ball]].
 
 
== Notes ==
 
[[File:2014-04-21_00002.png|250px]]
 
An ocean that generated unusually close to the cavern layer, with a submerged underground cabin.
 
 
* Ocean enemies will only detect you and swim toward you if your character is in the water to at least one tile depth.
 
* [[Coral]] requires water to grow in.
 
* If the Ocean has enough "dry" sand surface [[Desert]] enemies may spawn there, but the area near the water does not start growing desert plants.
 
* In hardmode, it is possible for [[Light Mummies]] to spawn in the ocean.
 
* [[Hardmode]] [[Corruption]] can convert all the sand into Ebonsand, effectively converting the ocean into a corrupted desert biome. It seems like this means only enemies from the Corruption, such as [[Corruptor]] and [[Dark Mummy]], can spawn. Sharks no longer spawn, so it might be necessary to protect the ocean from the Corruption.
 
{{이상한 점|There have been times when the Ocean has been created very small on iOS.}}
 
{{이상한 점|Sometimes, the ocean extends to the jungle or dungeon, this usually happens on console.}}
 
{{이상한 점|If a jungle biome extends into the ocean, [[Arapaima]] will spawn instead of [[Shark]]. All other ocean creatures will spawn normally.}}
 
{{이상한 점|When you are in an air pocket and you place blocks other than sand on the ocean floor, other monsters, such as Zombies and Goblin Scouts, may spawn there.}}
 
{{이상한 점|The ocean can spawn completely flat. Often an underground cabin will spawn in a flat ocean.}}
 
{{이상한 점|The water will remain blue during [[Blood Moon]].}}
 
{{버그|Chests will always spawn in the ocean but will often generate past the edge of the map making them inaccessible.}}
 
{{버그|Sometimes, one part of the ocean may not be generated, causing a hole to be made that extends from the top to the bottom of the map in that spot.}}
 
{{버그|Sometimes, a very tall wall will be generated just before the ocean, causing it to generate in the sky.}}
 
{{버그|Sometimes, a number of [[Demon Altar]]s can spawn in the ocean.}}
 
{{버그|Occasionally, a world will generate without any water in one of the two oceans. Instead, the area will act as an underground cavern, spawning red and yellow slimes, and even underground cabins. (On iOS version)}}
 
 
   
 
'''참고:''' 최근 패치로 용암은 아무리 얕은 층이라 하더라도 플랫폼을 파괴하게 되었다. 하지만 플랫폼 위에 상자를 설치하면 여전히 이 방식을 이용할 수 있다. 또는 [[창 함정]]과 [[타이머]]를 이용한 방법을 사용하기도 한다.
   
 
== 역사 ==
 
== 역사 ==
{{역사|1.2.4.1|Ocean mobs can now spawn on biome oceans, this applies to the Sleeping [[Angler]] Kid as well.}}
+
{{역사|1.2.4.1|바다의 적은 이제 바다 환경에서만 나타난다. 또한, 잠자는 [[낚시꾼]] 적용된다.}}
 
{{역사|1.2.4|
 
{{역사|1.2.4|
  +
** 이제 바닷가에 자라날 수 있는 나무 추가.
** Now has its own [[tree]] type.
 
** [[Seashell]]s and [[Starfish]] have been added.
+
** [[조개]] [[불가사리]] 추가.
  +
** 이제 [[송로버섯 지렁이]]를 이용하여 바다에서 낚시시 [[듀크 피시론]]을 소환할수 있다.}}
** Attempting to [[fishing|fish]] with a [[Truffle Worm]] in the Ocean will summon [[Duke Fishron]].}}
 
 
{{역사|1.2|
 
{{역사|1.2|
  +
** 바다만의 고유한 [[음악]]이 추가됨.}}
**Now has its own [[music]].
 
** [[Golden Chests]] have mostly replaced with [[Water Chest]]s.}}
+
** 이제 [[ 상자]] 대신 [[물의 상자]]로 대체됨.}}
{{역사|1.1|바다만의 고유한 배경이 생김}}
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{{역사|1.1|바다만의 고유한 배경이 생김.}}
 
{{역사|1.0.5|
 
{{역사|1.0.5|
  +
** 바다 생성 방식 개선, 이제 바다의 크기가 더욱 커진다.
** Ocean generation has been improved and it has become slightly larger.
 
  +
** 이제 바다 바닥에 [[산호]]가 자라날 수 있다.
** [[Coral]] now grows on the ocean floor.
 
** New enemies: [[Crab]], [[Pink Jellyfish]], [[Shark]]}}
+
** 새로운 : [[]], [[분홍 해파리]], [[상어]]}}
 
{{역사|시험판|첫 공개.}}
 
{{역사|시험판|첫 공개.}}
   
  +
[[de:Ozean]]
{{환경}}
 
 
 
[[en:Ocean]]
 
[[en:Ocean]]
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[[fr:Océan]]
  +
[[hu:Óceán]]
  +
[[pt:Oceano]]
  +
[[ru:Океан]]
  +
[[zh:海洋]]

2020년 8월 9일 (일) 23:38 판

지형배너 바다

바다는 큰 맵의 경우 맵의 가장자리의 왼쪽 250 블록, 오른쪽 250 블록의 지표면에 각각 생성된다. (작은 맵의 경우 150 정도) 바다는 동굴지형까지 깊이가 닿으며, 바다의 가장 깊은 곳은 맵의 맨 끝 가장자리가 된다.

바다 깊은 곳에서는 물과 관련된 아이템이 담겨있는 물의 상자를 찾을 수 있으며, 상어와 같이 바다에서만 발견할 수 있는 적들도 있다.

1.2.4 업데이트 이후, 바다 지형에선 야자수가 자라 야자나무를 얻을 수 있으며 다른 종류의 나무들과 동일한 취급을 받는다. 또한 장식용 가구에 속하는 불가사리조개 또한 볼 수 있다.

내용물

바다
캐릭터 희귀 드롭 판매
파일:분홍 해파리.png 분홍 해파리
게
상어 상어
소라 소라
오징어 오징어
범고래 범고래 Console only Mobile only
듀크 피시론 듀크 피시론(보스)
상어에게 습득:
상어 지느러미 상어 지느러미
잠수모 잠수모(레어)

범고래에게 습득:

잠수모 잠수모(레어)

오징어에게 습득:

검은색 잉크 검은색 잉크

소라에게 습득:

보라색 점액 보라색 점액 Desktop only

분홍 해파리에게 습득:

해파리 목걸이 해파리 목걸이
야광봉 야광봉

하드모드에서 모두에게 습득:

해적 지도 해적 지도

듀크 피시론에게 습득:

듀크 피시론 가면 듀크 피시론 가면
듀크 피시론 트로피 듀크 피시론 트로피
피시론의 날개 피시론의 날개
플레이론 플레이론
해일궁 해일궁
칼날 태풍 칼날 태풍
폭풍 지팡이 폭풍 지팡이
방울 총 방울 총

지형에서 습득:

산호 산호

낚시를 통해 습득:

해적이 판매:

파일:앵무새 간식.png 앵무새 간식

공략

타락가시파열의 쐐기풀이 있다면, 많은 돈을 얻을 수 있는 분홍 해파리상어 지느러미를 얻을 수 있는 상어를 쉽게 잡을 수 있다. 우선 50개 가량의 블록(모래 블록처럼 아래로 떨어지는 블록을 제외한 어떤 것이든)을 가지고 바닥으로 잠수한다. 그리고 빠르게 머리 위로 최소 두 타일이상의 높이가 되는 테두리로 스스로를 둘러쌓는다. 이렇게 만든 방에서 양동이를 이용해 물을 빼내면 숨을 쉴 수 있는 에어포켓이 생기게 되며, 낮에는 에어포켓을 통해 자연광을 받을 수 있다. 다른 방법으로, 바다의 바닥에서 자신을 중심으로 블록으로 테두리를 만든 다음, 발 아래의 모래를 파내 물이 아래로 빠지도록 만들 수도 있다. 이러한 에어포켓을 만들고 나면 계속 호흡을 위해 수면 위로 뛰어오를 필요가 없다.

전리품을 모을 때도 에어포켓을 앞으로 확장시키는 방법을 사용할 수도 있다. 에어포켓 안에서 진행하고자 하는 방향으로, 포켓 바깥에 블록을 설치한 후, 내부 블록을 파내는 방법을 목적지까지 반복하면 된다.

바다에서 나타나는 적들은 이동을 위해 세 블럭의 높이가 필요하므로, 굳이 벽을 관통하는 무기가 아니더라도 무기가 지나다닐 정도의 공간만 남겨두면 위의 방식을 응용할 수 있다.

더 좋은 방법으론 사냥 기계를 만드는 방법이 있다. 물의 윗부분에 나무 플랫폼을 설치한 후, 그 위에 용암을 얕게 깐다(적어도 6타일의 넓이로, 하지만 너무 넓으면 전리품을 자동으로 획득하기 힘들다). 그리고 용암과 두세칸 떨어진 윗 부분에 바다와 분리된, 물을 담아 둘 층을 하나 만든다. 물의 양초전투의 물약을 이용하면 더욱 많은 적들을 끌어들일 수 있으며, 게임이 일시정지되지 않은 상태로만 놔둔다면 따로 작업을 할 수 있다.

참고: 최근 패치로 용암은 아무리 얕은 층이라 하더라도 플랫폼을 파괴하게 되었다. 하지만 플랫폼 위에 상자를 설치하면 여전히 이 방식을 이용할 수 있다. 또는 창 함정타이머를 이용한 방법을 사용하기도 한다.

역사

  • 1.2.4.1: 바다의 적은 이제 바다 환경에서만 나타난다. 또한, 잠자는 낚시꾼도 적용된다.
  • 1.2.4:
  • 1.2:
    • 바다만의 고유한 음악이 추가됨.
    • 이제 금 상자 대신 물의 상자로 대체됨.}}
  • 1.1: 바다만의 고유한 배경이 생김.
  • 1.0.5:
    • 바다 생성 방식 개선, 이제 바다의 크기가 더욱 커진다.
    • 이제 바다 바닥에 산호가 자라날 수 있다.
    • 새로운 적: , 분홍 해파리, 상어
  • 시험판: 첫 공개.